در پی عدم پاسخگویی AMD به دلیل عدم پشتیبانی برخی از بازی های حمایت شده این شرکت از فناوری ها DLSS یا XeSS امکان انحصار در این زمینه را افزایش داده است.
اکثر بازیهای موجود در بسته محصول AMD یا نمایش داده شده در صفحات بارگیری با نشانواره AMD تاکنون از فناوری FidelityFX Super Resolution پشتیبانی میکنند. برای گیمرها موجود است. این فناوری که بر اساس الگوریتم مقیاسبندی زمان گرافیک پیشرفته توسعه داده شده است، توانایی فریم به فریم تصاویر بازی با وضوح پایین و مقیاسبندی آنها را با کیفیت بالاتر و در عین حال بهبود عملکرد سیستم در بازیهای در حال اجرا را فراهم میکند. فناوری نسل دوم FSR کیفیت تصاویر بازی را به میزان قابل توجهی نسبت به FSR1 بهبود بخشیده است، اما با حضور رقبایی مانند DLSS3 انویدیا و XeSS اینتل، رقابت در صنعت بازی بسیار بالاست.
وب سایت Wccftech در گزارشی الگوی خاصی را در بازی های پشتیبانی شده توسط AMD کشف کرد که به طور مشکوکی از DLSS یا XeSS پشتیبانی نمی کنند یا بعداً به این ویژگی ها مجهز شدند. کنجکاوی آنها باعث شد تا لیستی از بازی هایی که با بسته محصول AMD منتشر شده اند یا به نوعی با عرضه محصولات سخت افزاری این شرکت مرتبط هستند جمع آوری کنند. این لیست نشان می دهد که عدم پشتیبانی این بازی ها از DLSS تصادفی به نظر نمی رسد.
Wccftech سعی کرده است از AMD در این مورد مطلع شود تا شاید پاسخی برای امکان رویکرد انحصاری این شرکت در بازی های ویدیویی خاص بیابد. با این حال، پاسخ طفرهآمیز AMD نگرانیهایی را در مورد امکان انحصاری بودن و آینده DLSS و XeSS در این بازیها ایجاد میکند. با توجه به اینکه به نظر می رسد انویدیا و اینتل مشکلی برای اضافه کردن FSR به بازی های پشتیبانی شده خود ندارند، عدم شفافیت در پاسخ سخنگوی AMD نشان می دهد که ظاهراً این انحصار توسط تیم قرمز اعمال می شود و تمایل به پذیرش فناوری های رقیب به منظور تأثیرگذاری بر آنها دارد. موقعیت در بازار هیچ رقابتی در کارت گرافیک وجود ندارد.
همین سوال برای انویدیا مطرح شده بود اما حداقل آنها به آن واضح تر پاسخ دادند. کیتا لیدا، معاون اجرایی انویدیا، تایید کرد که این شرکت هیچ محدودیتی برای توسعهدهندگان استفادهکننده از FSR/XeSS قائل نیست و مانع از اضافه شدن آنها به یک بازی خاص نمیشود. در واقع، فناوری NVIDIA Streamline که از روش مقیاسبندی گرافیکی موقت استفاده میکند، این فرآیند را آسانتر میکند.
AMD همیشه در پذیرش فناوریهای پیشرفته و اشتراکگذاری آنها از طریق کانالهای منبع باز پیشرو بوده است، در حالی که انویدیا و اینتل هرگز فناوری گرافیکی پیشرفته خود را در قالب کد منبع در اختیار دیگر توسعهدهندگان قرار ندادهاند. البته توسعه دهندگان بازی های مختلف همیشه می توانند از کدهای باینری از پیش کامپایل شده از طریق کیت های توسعه نرم افزار موجود استفاده کنند.
دلیل روشنی وجود ندارد که چرا AMD از پذیرش DLSS/XeSS در بازی های خود جلوگیری کرده است. بسیاری از این بازی ها هنوز هم می توانند با استفاده از مدها از این فناوری بهره ببرند، اما این کار هنوز به صورت غیر رسمی انجام می شود. با این حال، نشان میدهد که افزودن رسمی این ویژگیها برای بازیسازان کار نسبتاً آسانی است و باید مانعی وجود داشته باشد که تاکنون این اتفاق نیفتاده است.