Revue du jeu The Great War: Western Front


The Great War: Western Front n’est pas un jeu parfait, mais il présente les batailles de la Première Guerre mondiale sous la forme d’une expérience stratégique relativement bonne. Suivez la critique du jeu.

La Première Guerre mondiale, l’une des batailles les plus sanglantes de l’histoire de l’humanité, a commencé en 1914 et a plongé le monde dans une période de ténèbres pendant quatre ans. Au cours de cette guerre, les équipements militaires ont connu certains changements et même des armes chimiques ont été utilisées pour la première fois dans une bataille. Contrairement à la Seconde Guerre mondiale, cette bataille n’a pas été beaucoup représentée dans les jeux vidéo et nous nous souvenons surtout de jeux comme Battlefield 1 basés sur celle-ci. Maintenant, Petroglyph Games, le même studio que beaucoup connaissent peut-être pour Command & Conquer Remastered Collection, est allé à la Première Guerre mondiale pour créer une expérience de stratégie, et le résultat est The Great War: Western Front. Mais dans quelle mesure ce travail a-t-il réussi à fournir une représentation divertissante de cette bataille sous la forme d’un jeu vidéo ? Nous répondrons à cette question ci-dessous.

The Great War: Western Front rappelle des jeux comme la série Total War en termes de style et de style général. Le style du jeu est une combinaison d’une campagne au tour par tour sur une carte relativement grande de pays européens, et lorsque les forces s’affrontent, nous entrons dans des guerres qui se déroulent simultanément ou en temps réel.

Une partie des batailles historiques dans le jeu The Great War: Western Front

Lors de la première rencontre avec le jeu, ses différents modes attirent l’attention. Le jeu comporte des sections telles que la campagne, les batailles historiques, le mode escarmouche et les batailles multijoueurs. Cependant, avant de passer à l’un de ces modes, je suggère que peu importe vos compétences et votre expérience dans les jeux de stratégie, vous devez jouer la partie formation ; Car The Great War : Western Front possède de nombreuses petites et grandes mécaniques que vous aurez du mal à expérimenter sans les connaître.

Sans aucun doute, l’expérience solo la plus importante de The Great War: Western Front est sa section campagne. La partie qui comprend les deux missions des Puissances centrales et des Alliés. Dans ces deux missions, vous pouvez commencer à partir de 1914 ou 1916. Après cela, vous serez confronté à des cartes de l’Europe avec vos forces d’un côté et les forces ennemies de l’autre. Pour remporter la victoire, il y a deux façons d’avancer sur le joueur; Premièrement, réduire à zéro la motivation de combat de l’ennemi en attaquant ses différents fronts et remporter la victoire, et deuxièmement, capturer la ville centrale de l’ennemi. À leur tour, les joueurs ne peuvent attaquer que les maisons adjacentes à leurs propres forces, et l’ennemi fera de même à son tour. Le résultat de la bataille affecte la motivation de l’initié et de l’ennemi, et par exemple, s’il mène à une grande victoire, il en résultera un score positif pour l’initié et un score négatif pour l’ennemi. Si le score de l’une des parties atteint zéro, la guerre sera perdue.

Champ de bataille et explosion dans le jeu The Great War: Western Front

Les créateurs du jeu The Great War: Western Front ont accordé une grande attention aux petits et grands détails, et si les problèmes d’intelligence artificielle ne les empêchent pas, prêter attention à ces choses et les utiliser correctement peut déterminer le sort des batailles.

Dans le mode campagne au tour par tour, de nombreux petits et grands facteurs influent sur l’issue des batailles, dont l’un est la bonne gestion des ressources. À chaque tour, vous recevrez une certaine quantité d’or, que vous pourrez utiliser pour entraîner des troupes ou transformer en munitions nécessaires à la guerre. Afin de pouvoir attaquer des territoires contrôlés par l’ennemi, vous devez dépenser des munitions et, par conséquent, vous devez gérer ces ressources de manière correcte et logique. Dans le cas de grandes victoires dans les batailles, une étoile sera déduite du front que vous avez attaqué, et si ces étoiles atteignent zéro, ce terrain sera conquis par vous. Mais le point ici est que la limitation des ressources fait que la stratégie joue toujours un rôle de premier plan dans les décisions, et par conséquent, si vous concentrez toute votre énergie sur la capture d’une partie spécifique du plan de l’ennemi, vous serez affaibli sur d’autres fronts, et l’ennemi peut également gagner des points positifs en conquérant vos terres. Pendant ce temps, l’arbre technologique joue également un rôle de premier plan, et tout comme la véritable histoire de la guerre, vous pouvez y faire passer progressivement des équipements tels que des avions ou des chars, qui ont un impact sur l’issue des batailles. En outre, des missions telles que l’espionnage de l’ennemi et l’utilisation de tels outils sont très importantes.

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Les décisions tactiques et stratégiques dans les batailles au tour par tour du jeu promettent une expérience captivante. Mais en réalité, l’attractivité de cette section dépend fortement du degré de difficulté que vous choisissez. Dans le niveau de difficulté faible du jeu, tout va trop vite et en un petit nombre de tours, vous pourrez réduire à zéro la motivation de l’ennemi et gagner la guerre. D’autre part, à haute difficulté, où tout devrait être plus intéressant, la majeure partie de la situation de guerre devient une boucle sans fin ; Car autant que vous réussirez, l’ennemi vous frappera sur des fronts plus faibles et il y aura toujours un équilibre entre les points, ce qui en soi n’est pas une mauvaise chose, mais cela devient discutable quand on regarde l’autre aspect du jeu. , les batailles Payons-le en même temps.

Carte au tour par tour et campagne de The Great War: Western Front

Lorsque vous attaquez des ennemis en mode tour par tour, vous avez deux voies devant vous; Tout d’abord, remettre le résultat de la bataille à Auto Resolve, qui n’annonce que le résultat de la guerre, et en particulier dans les niveaux de difficulté plus élevés, des choses extrêmement inattendues peuvent s’y produire, et même lorsque vous avez obtenu des informations détaillées sur les forces ennemies grâce à des activités telles que l’espionnage, et vous savez que vous avez ce qui précède, échouent lamentablement à nouveau, et la seconde est d’entrer dans une guerre tout en ayant le contrôle de vous-même. Les batailles simultanées de The Great War: Western Front ont un design vraiment créatif et détaillé. Au début de chaque bataille, vous pouvez organiser vos fortifications, vos positions défensives, vos canons et vos propres forces sur la carte comme bon vous semble, et bien sûr décider si vous voulez tous les mettre sur le terrain à ce moment ou plus tard en tant qu’auxiliaires. Profitez-en.

Au début des batailles simultanées, vous n’aurez pas de vue sur les positions ennemies, et pour cette raison, vous devrez prendre de nombreuses décisions plus tard et après le début de la bataille. Habituellement, les guerres se déroulent de telle manière que d’un côté, les forces de défense sont placées et doivent défendre leur position en s’installant dans les tranchées, et de l’autre côté, il y a les forces d’attaque qui doivent les capturer. Sans aucun doute, l’une des principales caractéristiques positives du jeu est l’incroyable détail qui peut être efficace dans l’issue de ces batailles simultanées. Par exemple, les forces d’infanterie sont nécessaires et importantes pour capturer des tranchées ennemies ou occuper des points stratégiques sur la carte, mais elles sont très faibles contre des équipements tels que des mitrailleuses fixes ou même des tirs d’avions ennemis, et si vous en envoyez trop sur les positions ennemies sans réfléchir, ils seront tués très facilement. En conséquence, vous devez d’abord fournir la position en utilisant des outils tels que des tirs d’artillerie ou en utilisant l’armée de l’air à votre disposition, puis donner l’ordre d’attaquer l’infanterie. Les canons ont différents types de tirs, et par exemple, vous pouvez même utiliser leur mode Fumée pour créer de la fumée dans une partie de la carte et cacher vos forces à l’ennemi.

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Les tranchées sur le grand champ de bataille dans le jeu The Great War: Western Front

A l’image de la réalité de la Première Guerre mondiale, les combats sont d’abord représentés sur une zone très large, et du coup, sur la carte en même temps, il peut être nécessaire de réagir sur plusieurs zones, à cet effet, la possibilité de mettre en pause le jeu est également disponible, ce qui peut être arrêté en l’arrêtant.Il a émis des ordres puis a assisté à leur mise en œuvre. Aussi, les combats sont fortement dépendants des tranchées, et par exemple, pour capturer un point stratégique, il faut d’abord capturer la ou les tranchées ennemies, ce qui peut être une surprise ; Parce que si vous n’avez pas les bonnes informations, ce que vous n’aurez généralement pas, vous ne savez pas combien de forces sont déployées dans chaque tranchée, et par conséquent, vous risquez d’être surpris et d’avoir des ennuis. De plus, en continuant d’essayer d’atteindre le réalisme, des équipements tels que des chars ou des avions sont extrêmement puissants, et leur utilisation correcte peut déterminer le sort d’une bataille. Bien sûr, cela ne signifie pas perturber l’équilibre du jeu, et les deux parties impliquées ont un tel équipement et la façon dont ils sont utilisés détermine le résultat.

Une autre chose intéressante à propos des batailles simultanées du jeu est que si vous avez plusieurs batailles sur un certain front, vous verrez le résultat des batailles précédentes dans les prochaines fois, et les structures construites ou détruites resteront en place, ce qui donne le jeu un état plus réaliste. . Avec ces explications, à première vue, tout semble vraiment bon et génial ; Une campagne combinée de modes au tour par tour et simultanés qui est axée sur la stratégie dans les deux modes et peut être très attrayante pour les fans de ce style. Mais en réalité, tout n’est pas si parfait et il y a certaines choses qui nuisent à ce charme.

Arbre de progression dans The Great War: Western Front

La partie campagne du jeu The Great War: Western Front manque pratiquement d’un défi spécifique à des niveaux de difficulté faibles, et à des niveaux de difficulté normaux et supérieurs, elle entre dans une boucle sans fin de tâches répétitives qui deviennent ennuyeuses et ennuyeuses après un certain temps.

Tout d’abord, lorsque vous essayez de jouer au jeu en difficulté normale et supérieure, les batailles sur la carte au tour par tour prennent beaucoup de temps et vous devez être patient pour remporter la victoire. Cela vous oblige à vous battre sur le même front encore et encore, et par conséquent, vous devez faire un grand nombre de batailles simultanées, qui deviennent répétitives et ennuyeuses au bout d’un moment, et seulement si vous remportez une vraie victoire et capturez le territoire de l’ennemi, c’est possible car en vous concentrant sur un front particulier, sur un autre front, vous pouvez facilement leur donner un territoire. Cela met le jeu dans une boucle dont il n’est pas facile de sortir. Mais le problème le plus fondamental est lié aux batailles simultanées elles-mêmes et au rôle de l’intelligence artificielle dans celles-ci. Imaginez que vous avez construit vos structures de défense et de soutien sur la carte avec le plus grand soin et que vous êtes parfaitement préparé à toute éventualité. Cependant, dans la pratique, tout n’est pas fait comme il se doit et tout votre travail acharné est gaspillé à cause des étranges rouages ​​de l’intelligence artificielle.

Les problèmes d’intelligence artificielle du jeu se manifestent surtout dans le commandement de l’infanterie. Il arrive relativement souvent que vous, par exemple, dirigez les troupes vers une certaine tranchée ou que vous donniez l’ordre de capturer la tranchée ennemie, mais les troupes s’y dirigent d’abord par l’itinéraire le plus étrange possible, et en plus, parfois avant d’entrer dans la tranchée, ils tournent un peu autour d’eux-mêmes, ils tournent et cela suffit pour qu’ils soient tués par le feu des mitrailleuses automatiques ennemies ou même leurs avions et artillerie de la manière la plus simple possible et tous les plans sont ruinés. Surtout compte tenu de la grande taille des cartes de bataille, il arrive souvent que vous ordonniez à un groupe de troupes de s’installer dans un endroit sûr et parce que vous vous sentez à l’aise avec elles, vous allez d’un autre côté de la carte, mais en raison de l’étrange routage de les troupes, elles sont au mauvais endroit, et du coup, quand tu iras vers elles, tu verras qu’il n’en reste plus grand-chose !

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Construction avant la bataille dans The Great War: Western Front

Malheureusement, ce problème nuit à la qualité globale du jeu et constitue la principale faiblesse de The Great War : Western Front, qui affecte de nombreux autres aspects. Outre le mode campagne, le jeu comporte également une section appelée batailles historiques, où il n’y a pas de nouvelles du mode tour par tour, et à la place, vous devez vivre simultanément certaines des batailles les plus importantes de la Première Guerre mondiale. Des batailles telles que la bataille de Verdun sont décrites dans cette section, qui sont racontées avec des images de type documentaire de cette époque et peuvent rappeler aux joueurs l’histoire de cette grande guerre. Ces batailles ont un design et un scénario attrayants, mais le problème de l’intelligence artificielle ici a également un effet négatif sur l’expérience globale. Des sections d’escarmouche sont également disponibles dans le jeu pour concevoir des batailles personnalisées avec l’intelligence artificielle et la section multijoueur, à laquelle vous pouvez accéder. L’équilibre général du jeu convient à l’expérience multijoueur et même si les lobbies du jeu sont très calmes, mais si vous trouvez le jeu, vous pouvez également profiter de cette partie.

En termes d’expérience visuelle, The Great War : Western Front se concentre davantage sur la quantité de travail que sur sa qualité ; Cela signifie que les champs de bataille sont vastes et selon la saison dans laquelle vous jouez, les conditions météorologiques et les environnements enneigés ou pluvieux sont bien représentés. Dans les batailles, nous voyons un grand nombre de forces se déplacer ici et là en même temps. Mais il suffit de les zoomer un peu pour que les détails très bas de leur conception se montrent et même vous excitent un peu. De plus, les animations liées aux troupes sont très simples et basiques, et si vous zoomez sur la position lorsque vous avez l’intention de capturer une tranchée, il n’y aura aucun conflit apparent entre vos forces et l’ennemi, et elles seront déployées dans le tranchée simplement lorsque la barre de santé d’une des parties est vide. . Une plus grande attention à cet aspect du jeu aurait pu fournir une meilleure image et une meilleure atmosphère que les batailles. Les voix off sont également en bon état et transmettent dans une large mesure le sens des batailles.

Armée et artillerie dans le jeu The Great War: Western Front

Dans l’ensemble, The Great War: Western Front est un jeu de stratégie avec des idées intéressantes qui a à la fois ses propres avantages et ses propres problèmes qui l’empêchent de devenir autre chose qu’un simple bon jeu. L’attention portée aux détails et aux petites et grandes choses qui affectent le résultat du jeu dans les modes au tour par tour et en même temps sont l’un des aspects réussis de ce jeu, mais surtout les problèmes liés à l’intelligence artificielle font beaucoup des points forts du jeu à être affecté par ce problème. Dans l’ensemble, si vous êtes un fan de jeux de stratégie, The Great War: Western Front est une bonne option à découvrir et peut décrire les batailles de la Première Guerre mondiale de manière appropriée.

La critique du jeu était basée sur la version PC et son code a été envoyé à Zumji par l’éditeur.

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