Revue du jeu Trepang2 danseur de balle


Si vous aimez aussi les jeux de tir solo, Trepang2 est celui à prendre avant, pendant et après tous les repas. Restez avec la critique de Zumji.

Trepang2 est un jeu assoiffé. Vous vous demandez peut-être ce que signifie « soif » ? Chaque année, des jeux sortent sans prétention mais vraiment de haute qualité et excellents, même s’ils peuvent avoir une série de défauts, mais ils créent des expériences vraiment précieuses pour leurs joueurs. J’appelle ces œuvres des jeux assoiffés. Des jeux qui ont soif d’être vécus par le public et qui font boire le joueur à la magie des jeux vidéo. Trepang2 est l’un de ces jeux.

Trepang2 est un jeu vraiment bizarre. Le fait qu’un jeu de tir indépendant de très haute qualité portant le nom de “Trepang” (le sens littéral du mot Trepang est “concombre de mer”) soit mis sur le marché, au début, cela peut faire penser au joueur que quelque chose ne va pas. Mais non, ce n’est pas du tout comme ça. Trepang2 a été produit dans une équipe de quatre personnes (avec externalisation de certains aspects artistiques du travail) et offre au joueur une expérience minimale et vraiment propre. Au cours des dernières années, chaque année, nous avons vu la sortie de nombreux jeux Shoot em up et Beat em up qui, malgré des expériences vraiment amusantes et de haute qualité, n’étaient qu'”un autre jeu de tir rapide” qui a créé un John Wick comme expérience pour le joueur et un composant Il n’y avait aucun moyen de les sortir de cette ombre. Grâce à l’utilisation d’indicateurs structurels et artistiques de la trilogie FEAR, Trepang2 se distingue non seulement des autres Shoot em ups récents, mais il peut être considéré comme une suite spirituelle de la trilogie Fear ; Restez avec la critique de Zumji car nous voulons disséquer le jeu Trepang2.

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Trepang2 est un projet de 30 $ et a été construit par une équipe de quatre personnes (avec une partie de la production audio/vidéo externalisée).

L’histoire de Trepang2 n’est qu’une excuse pour entrer sur les champs de bataille et gagner de l’argent. L’histoire du jeu tourne autour d’un super-soldat nommé “Sujet 106”. Un soldat de l’organisation “Syndicate”, qui doit aider cette compagnie dans la guerre contre une terrible entité appelée Horizon. Au cours des étapes de l’histoire du jeu, vous serez envoyé aux quatre coins du monde pour enquêter et détruire l’infrastructure de l’organisation Horizon ; Au contraire, il a créé les conditions nécessaires pour qu’une attaque à grande échelle contre Horizon le détruise une fois pour toutes. Horizon est une organisation étrange qui produit des créatures beaucoup plus destructrices et mortelles dans ses laboratoires en menant diverses expériences et pour la plupart mortelles. Mais peu à peu, avec ses rebondissements intéressants qui se produisent grâce à des plantations et des perceptions très correctes de l’histoire, l’histoire s’est éloignée de devenir une histoire complètement clichée et d’une ligne, et tout en diversifiant le processus narratif, elle choque également le public.

Une partie importante de la narration de Trepang2 se déroule à travers les divers éléments dispersés dans l’environnement. L’un des points forts du jeu réside justement dans cette narration environnementale et la très bonne tenue de l’œuvre dans la création d’un univers effrayant et attractif ; Trepang2 combine parfaitement les caractéristiques du monde et de la narration des jeux FEAR, l’atmosphère et les fondements de son monde, et sort de l’ombre des autres produits Shoot em up que l’on voit sortir chaque année. Même si on ne s’attend généralement pas à ce que les jeux du genre “go ahead” présentent des histoires engageantes avec une narration forte, l’équipe de quatre personnes de Trepang Studios a enregistré une performance acceptable dans le domaine de la narration grâce à une narration attrayante , une narration environnementale appropriée et une excellente construction du monde. .

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Le jeu est certainement l’un des tireurs les plus bien faits et les plus délicieux de cette année

Le gameplay de Trepang2 est là où le jeu brille. Les créateurs du jeu offrent à leur public une expérience d’action folle en concevant très bien les cartes du jeu et en s’appuyant sur les composants structurels de la série FEAR. Les batailles de jeu sont basées sur trois indicateurs de base : le mécanisme Focus ou ralentissement du temps, le mécanisme Cloak et la capacité de glisser rapidement sur le sol. Ces trois indicateurs, combinés à des cartes allant des couloirs étroits aux grands espaces ouverts et aux ennemis intelligents qui les traversent, offrent aux joueurs une expérience rapide et stimulante du genre FPS-shooter. Trepang2 est vraiment délicieux et spectaculaire, grâce aux actions à grande vitesse et au jeu de tir merveilleux des armes à feu ; Surtout lorsque vous gagnez la capacité de tenir deux armes en même temps (des lance-roquettes et des fusils de chasse aux armes de poing), chaque bataille dans le jeu devient comme une danse de ballet entre des jets de sang et des balles de plomb.

L’existence d’une grande quantité d’armes explosives à courte portée, à longue portée, de mitrailleuses, d’armes semi-automatiques et plus disponibles pour le joueur a laissé les mains libres au public pour faire avancer les batailles. En revanche, on a affaire à des ennemis vraiment intelligents qui ont heureusement une très bonne variété ; Tout comme les soldats que nous avons affrontés dans les jeux FEAR, les forces ennemies se déplacent très intelligemment sur la carte et ferment les voies d’évacuation du joueur les unes après les autres avec un travail d’équipe approprié. Même l’utilisation d’outils tels que des lampes de poche et des lasers sur le pistolet attirera leur attention sur votre cachette et deviendra un problème pour vous. La combinaison de cela avec l’absence d’un système de récupération automatique de la santé rend Trepang2 vraiment difficile. Heureusement, vous pouvez clairement entendre la conversation de l’ennemi et être conscient des plans qu’il élabore pour vous éviter et vous affronter. La possibilité d’utiliser des ennemis affaiblis ou inconscients comme boucliers humains, ainsi que la capacité du joueur à devenir invisible ou à éliminer les sources d’éclairage ambiant, ont apporté des éléments de furtivité dans le jeu. De cette façon et grâce à la profondeur remarquable et admirable du gameplay, vous pouvez simultanément faire avancer les combats de la manière la plus folle possible ou de la manière la plus furtive.

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Le manque de capacité à viser à la volée (le même que notre propre ADS/Aim Down Sight), le manque de santé auto-régénérative aux côtés d’ennemis intelligents et impitoyables, font de Trepang2 une œuvre qui semble provenir de l’âge d’or de tireurs dans les années 2000.

Laissant de côté la variété des armes et des ennemis, nous arrivons à la variété dans la structure des étapes. Les étapes du jeu sont divisées en deux catégories : histoire/étapes principales et missions annexes. Les missions d’histoire basées sur le récit qui régit l’histoire de l’œuvre ont une très bonne structure et variété. Les missions du jeu sont les suivantes : vous entrez d’abord dans l’environnement, vous marchez dans les lieux atmosphériques du jeu et sur le chemin de la narration, vous entrez dans les lieux spacieux ou en forme de couloir et vous vous battez, vous entendez des histoires dans le jeu environnements jusqu’à ce que vous atteigniez le champ de bataille suivant, vous vous battez dans la zone suivante Et encore une fois ce cycle se répète jusqu’à la fin, vous combattez le Boss de cette étape. C’est en fait le cadre général des étapes, qui heureusement, grâce à l’atmosphère unique de chaque étape, le récit correct régissant les étapes, la variété des ennemis, la variété des scénarios de bataille, y compris la poursuite, et des choses comme ça, avec la variété de la conception de l’environnement de jeu, faites quelque chose pour que l’expérience de Trepang 2 ne se termine jamais.Le rythme ne tombe pas et emmène le joueur à la dernière seconde de la dernière étape.

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À certains moments, le jeu prend une ambiance très horrifique et se transforme en simulateur de marche. En fait, ces étapes ont été utilisées pour diversifier la structure du jeu et injecter de la peur dans le processus Trepang2, et d’ailleurs, créer de la peur à ces étapes a été fait d’une manière très habile. Le fait est qu’au lieu de répandre la peur dans ces étapes à toutes les étapes du jeu, les créateurs sont venus et ont consacré environ 70% du processus de certaines étapes du jeu à créer de la peur. En conséquence, non seulement le rythme de l’histoire (rythme) chute considérablement à ces étapes, mais l’effort de l’équipe de production pour transformer le jeu en un produit de genre “action/horreur” est également infructueux ; Car après avoir franchi ces étapes, le gamer replonge dans la mer des balles et de la musique métal/électronique et de la folie et oublie tous ces moments atmosphériques ; Alors que les créateurs auraient pu jouer la peur dans ces étapes au cœur de toutes les étapes du jeu et transformer Trepang2 en un véritable produit d’action/horreur ; En fait, le jeu, contrairement à sa source d’inspiration, n’a pas réussi à créer un équilibre entre horreur/action et a perdu le potentiel dans ce département.

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Trepang2 aurait certainement pu faire mieux pour équilibrer les genres d’horreur et de tir

La conception du jeu des scènes secondaires pourrait certainement être meilleure. Les étapes secondaires sont en fait une série de défis dans lesquels vous devez résister à des vagues de soldats ennemis pour différentes raisons, de sorte que vous finissiez par vaincre la dernière vague et que la mission se termine. Heureusement, les missions secondaires récompensent les efforts du joueur pour accomplir les missions secondaires en accordant de nouveaux équipements pour personnaliser les armes et en fournissant des fichiers texte qui facilitent le monde du jeu pour le joueur. Le point ici est que si les modifications apportées à chacune des étapes secondaires n’étaient pas uniquement liées à la structure de l’environnement et que le cadre de ces étapes n’était pas répétitif, de meilleures expériences des missions secondaires seraient certainement présentées aux joueurs. Parce que dans le jeu, il y a une série de défis centrés sur le combat appelés Combat Simulator, dans lesquels vous devez affronter différentes vagues d’ennemis. La similitude de la structure de cette partie du jeu avec les missions secondaires (à la différence qu’il y a une série de récompenses pour vous dans les missions secondaires) séduit le public. Même si la conception des batailles du jeu fait constamment manquer au joueur de participer aux combats fous de Trepang 2, mais la structure des scènes secondaires était répétitive et cette structure ne fait qu’un avec le cadre des défis de Combat Simulator, elle touche progressivement le goût du joueur. Cependant, le gameplay est vraiment impeccable, de première classe et génial. Trepang2 a recréé et relancé les schémas de jeu de la série Fear de la meilleure façon possible. Le jeu ne va jamais dans le sens de l’innovation et n’a aucune prétention ; D’autre part, le jeu a suivi l’exemple de FEAR et Crysis de la manière la moins possible et a sans aucun doute fourni l’une des meilleures expériences de tir en 2023.

D’un point de vue technique, nous sommes du côté d’un produit moins défectueux. Le jeu est vraiment optimisé et excellent au niveau des graphismes. L’art et les effets d’éclairage de Trepang2 sont très accrocheurs, et le jeu fonctionne très bien en termes de narration environnementale et guide indirectement le joueur à travers la carte à travers des signaux environnementaux (tels que l’éclairage vert, rouge, les lumières clignotantes pour attirer l’attention du joueur, et plus). Les environnements du jeu sont vraiment bien conçus et en plus de leur bonne ambiance, ils sont hautement destructibles et grâce à l’excellent cadre physique du jeu, ils complètent l’effet de jeu de tir et créent une sensation pleine de plaisir chez le joueur. En plus de cela, les animations très douces et accrocheuses du jeu sont placées, et tout en augmentant le plaisir des tirs et des actions du jeu, elles soulèvent la question dans l’esprit du joueur de savoir comment une équipe indépendante a réussi à mettre en œuvre les composants visuels du plus haut niveau dans ce jeu. Aller genre. La dominance de l’interface utilisateur est l’un des problèmes des effets visuels de Trepang2 ; D’autant plus qu’une quantité importante d’informations sur l’histoire de l’œuvre est placée dans des fichiers texte et diffusée dans l’environnement ; En conséquence, si le joueur veut obtenir plus d’informations sur le monde du jeu, il doit passer beaucoup de temps dans ses menus approximatifs. Ce problème, ainsi que le bogue de ne pas reconnaître les clics de souris (qui entraîne l’échec temporaire du bouton intégré pour tirer avec des armes à feu), sont d’autres problèmes techniques du jeu qui seront certainement résolus bientôt ; Quoi qu’il en soit, le jeu est sorti avec ces problèmes techniques, aussi minimes soient-ils, et ils ne peuvent être ignorés.

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Entre Trepang2 et un jeu de tir encore plus sauvage et plus fou, il n’y a qu’un seul Mick Gordon

Le doublage et la musique du jeu sont vraiment bons et acceptables. Bien sûr, le jeu dans le domaine de la musique pourrait certainement être meilleur et plus attrayant. Les bandes sonores du jeu commencent vraiment bien, mais jouent un rythme si répétitif tout au long des étapes qu’elles perdent cet impact initial et tombent à plat; Comme s’ils devenaient une simple musique de fond (ambiance). En fait, entre Trepang2 et un tireur sauvage encore plus fou, il n’y a qu’un seul Mick Gordon.

Au final, il faut dire que Trepang2 est un jeu de tir vraiment bon et amusant. Le jeu est sans aucun doute l’un des meilleurs tireurs de cette année et est considéré comme un produit très précieux. Une œuvre à 30 $ qui donne vie aux éléments de gameplay des séries FEAR et Crysis, offrant à son public une expérience vraiment incroyable d’un jeu de tir fou à la première personne. Des choses comme une conception de carte de haute qualité, un excellent jeu de tir, un gameplay très stimulant avec une valeur de rejouabilité très élevée, ainsi que des indicateurs tels que l’absence d’ADS, l’absence d’un système de retour automatique de la santé et une intelligence artificielle vraiment efficace des ennemis, ensemble ont fait de Trepang2 une œuvre qui semble appartenir à l’âge d’or des tireurs des années 1990. 2000 est arrivé. Bien que le travail en question dans des domaines tels que la musique et la création d’un équilibre entre les scénarios de combat et les indicateurs du genre d’horreur n’ait pas pu atteindre son potentiel maximum, mais toujours avec toutes ces choses, le jeu Trepang2 n’est pas seulement le bon travail pour les amateurs de single -tireurs de joueurs, mais avec un investissement approprié et la création de suites de meilleure qualité, il peut devenir l’une des séries de jeux les plus intéressantes réalisées dans ce genre.

La critique du jeu Trepang2 est écrite sur la base de l’expérience de la version PC

تحریریه مجله بازی یک گیمر