آیا در مورد این بازی مجموعه موجودات شنیده اید که اخیراً ذهن مردم را به خود مشغول کرده است؟ در این بازی شما حیوانات وحشی را اسیر می کنید و آنها را مجبور می کنید که زیستگاه خود را ترک کرده و با دیگران بجنگند و حتی برای منافع شخصی آنها را پرورش دهید. بسیاری از موجودات دارای تاریخچه تاریکی هستند که شامل مرگ و تکه تکه شدن است. طرحهای نوازشآمیز موجودات، ماهیت واقعی دنیایی را که برای شهرت و ثروت در حیات وحش خود رشد میکند، تکذیب میکند. بهطور قابلتوجهی تبدیل به میلهای برای انتقاد شده است، جایی که گیمرهایی که به دنبال تجربهای سالم و راحت هستند، باید در عوض با این مشابههای شبیهسازیشده بهرهکشی از حیوانات در زندگی واقعی مقابله کنند. حداقل بگویم این یک تجربه ناراحت کننده بود، اما هی، این پوکمون برای شماست.
اوه، فکر کردی من در مورد Palworld صحبت می کنم؟ خیر برای اولین بار در این ژانر، تا آنجا که من می دانم، یک بازی مجموعه موجودات، سیستم عامل خود را به عنوان گیم پلی تایید کرده است – و من از صداقت آن قدردانی می کنم.
در Palworld، جدیدترین بازی از سری طولانی بازیهای الهامگرفته از پوکمون، ناهماهنگی شناختی فراگیر بین بازیهای این سبک گفت در مقایسه با چیزی که هست تماشا کردن بالاخره بسته شده است این باید بدبینانهترین مجموعهدار موجودی باشد که تا به حال بازی کردهام، و این یک چشمانداز طراوتبخش در ژانری است که اغلب برای نشان دادن چیزها به عنوان شادیبخش و صمیمانه به خود سر میزند.
ببینید، در Palworld شما هنوز حیوانات را اسیر میکنید، هنوز آنها را مجبور میکنید تا با حیوانات دیگر بجنگند، و حتی در پایگاهی که به عنوان چیزی نزدیکتر به عرقفروشی یا حتی اردوگاه کار زندانیان سیاسی توصیف میشود، آنها را تا استخوان کار میکنید. این است تاریک. تیره تر از پوکمون، یا تم تم، یا هر یک از کلکسیونرهای موجودات زیادی که قبل از آن آمده بودند.
اما هیچ یک از این پیشینیان، که هر کدام به احتمال زیاد به عنوان یک بازی خانوادگی شناخته می شدند و به عنوان “سالم” معرفی می شدند، برای تشخیص آن شکاف بین مفاهیم خام دنیای آن و ارائه شاد آن که مانند یک جلد زیبا روی یک جلد آن را پوشانده بود، طراحی نشده بودند. فرش. مبل کثیف در واقع، آنها ظاهرا به این امید ساخته شده بودند که هیچ کس از آن زاویه به آنها نگاه نکند.
اما پال ورلد نه خجالتی است و نه خجالتی. قطعا خوشحال نیست شما می توانید انتخاب کنید که حجم کاری دوستان را از حالت عادی به تنظیمات بالاتری به نام “بی رحمانه” و “بی رحمانه” افزایش دهید زیرا آنها مجبور می شوند از طرف شما دست به کار و کشاورزی کنند و در نهایت به شما این امکان را می دهد که بسیاری از فرآیندهای بازی را با استفاده از آن به معنای واقعی کلمه خودکار کنید. خون، عرق و اشک آنها. از آنجا، دوستان می توانند با زخم استرس بیمار شوند. ممکن است از افسردگی رنج ببرند. آنها ممکن است، بسته به یک اقدام مورد خطر، ذهن خود را از دست بدهند.
شما همچنین با ضربه زدن به آنها با مشت های خود یا سلاح های غوغا برای تضعیف آنها، آنها را ضبط می کنید، و گویی جایگزینی برای جنگ های سگی که این ژانر مرتباً به تصویر می کشد کافی نیست، Palworld حتی به شما اجازه می دهد از یکی از آنها برای امرار معاش (و مخصوصاً در هنگام اشک) ضد گلوله استفاده کنید. یکی دیگر از پال به شکل یک طناب و به نام Hangyu، با داستانی که شامل شکنجه واقعی انسان است. اغراق آمیز است، بدون شک عجیب است. اما لعنتی، صادقانه است.
من به Palworld نگاه میکنم و هیچ نمونهای از طنز «Edgelord» نمیبینم که به دنبال خنده در یک دنیای فانتزی خاص آزاردهنده باشد، همانطور که برخی گفتهاند. من همچنین طنز گزنده ای از تمایل این ژانر به ناهماهنگی شناختی و وسواس فعلی صنعت بازی های ویدیویی با ضدقهرمانان خاکستری اخلاقی که کارهای بد انجام می دهند اما گاهی اوقات نسبت به خود احساس بدی دارند، نمی بینم. حتی فکر نمیکنم او در مورد سیستمهای اقتصادی و استثمار نیروی کار که به اشکال مختلف در سراسر جهان وجود دارد و اتفاقاً در هر گوشه از جهان باز آن را توصیف میکند، چیزی بگوید. من فکر نمی کنم Palworld به معنای هیچ چی اصلا.
فکر میکنم Palworld بازیای است که عناصری از بازیها و ژانرهای اصلی – Pokémon، Modern Zelda و Survival، در میان سایرین – را میگیرد و آنها را در ظرفی میاندازد تا لیست علاقهمندیهای Steam را جمعآوری کند و نسخههای آن را بفروشد. خودشه. Palworld پیشنهاد نمی کند که تیم سازنده اش به شدت دنیای داستانی خود فکر کرده باشد، به جز اینکه حذف بسیاری از ملاحظات اخلاقی به طور مستقیم به حلقه گیم پلی بازی کمک می کند. به نظر می رسد توسعه دهنده Pocketpair معتقد است که خودکار کردن سیستم کشاورزی سرگرم کننده تر است، بنابراین اگر بتوانید دوستان خود را برای این منظور به برده تبدیل کنید، بازی برای آن بهتر است.
در حالی که دیگر کلکسیونرهای موجودات ترجیح داده اند عناصر تیره تر آن را با رنگ های روشن رنگ آمیزی کنند و امیدوارند هیچ کس رنگ را خراش ندهد، Palworld در تاریکی مطلق سایه می اندازد و به هیچ چیز فکر نمی کند. این بی شرمانه است، و بنابراین ما این تصور را داریم که خارج از نقد وجود دارد، در هر صورت در این موضوع بسیار خاص. وقتی سگش تمام غذای او را می خورد، شبیه رون بورگوندی هستم: “من حتی دیوانه نیستم. این شگفت انگیز است.” بازی Palworld کاملاً حس پوچ گرایانه ای دارد، و کار می کند، زیرا این تیم اولین بازی عظیمی را در Steam و Xbox انجام می دهد و Palworld تاکنون بیش از یک میلیون نسخه در هشت ساعت اول خود فروخته است.
Pocketpair آنچه را در برخی از موفقترین بازیهای رسانه مشاهده کرد، آنها را در بازی خود به کار برد، و در هیچ نقطهای اهمیتی نداد که شیوههای استثمارگرانه و آشکار Pal Tamers خود را کاهش دهد. به آنها تکیه داد. این چیزی است که به نظر می رسد، احساس می کنم او می گوید. این یک بازی است که همه چیز را برای محبوب شدن و کسب درآمد انجام می دهد. این بدبینانه، ناراحت کننده و غیراخلاقی است. اما بر خلاف پوکمون و دیگران، حداقل خلاف این را تظاهر نمی کند.