Les parties privées d’Apex Legends sont enfin disponibles ; Voici comment ils fonctionnent


Le nouvel événement Spellbound Collection d’Apex Legends a été lancé mardi, mais son nouvel ensemble cosmétique enchanteur n’est pas le seul nouvel ajout au jeu. La mise à jour de l’événement a également introduit une fonctionnalité tant attendue : les matchs privés. La nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de créer leurs propres jeux privés entre amis et d’organiser des tournois, ce qui ne manquera pas de renforcer la scène compétitive du jeu en dehors des compétitions officielles d’esports comme ALGS.

Mais la nouvelle fonctionnalité a laissé certains fans confus, en particulier en ce qui concerne les 30 joueurs requis pour démarrer un match privé. De la compatibilité LTM aux paramètres de personnalisation, continuez à lire pour un guide complet sur la nouvelle fonctionnalité de match privé d’Apex Legends, y compris des conseils sur la configuration de votre propre tournoi.

Lecture en cours: Événement de collection Apex Legends Spellbound

Modes et cartes

La fonction de match privé est disponible sur toutes les plateformes, bien qu’au moment de la rédaction, Respawn ait déclaré que les capacités de chat sont actuellement limitées sur la console en raison d’un bogue qui est en cours d’examen. Mis à part ce problème temporaire, toutes les plates-formes sont créées égales en termes d’accès aux matchs privés.

Il n’y a pas de limite au nombre de jeux qui peuvent être joués dans un match privé, et les joueurs peuvent organiser des matchs privés à la fois en mode Battle Royale classique et en mode 3v3 Arenas. Pour le moment, aucun mode à durée limitée n’est accessible, bien que Respawn ait laissé entendre que les LTM pourraient bientôt rejoindre d’autres modes de cette manière.

En ce qui concerne les cartes, elles sont toutes à gagner, à l’exception de toutes les cartes manquantes dans la rotation des cartes de la saison en cours (c’est-à-dire que Kings Canyon n’est actuellement pas disponible en mode bataille royale, et ne le sera pas tant qu’il ne sera pas -entre dans la rotation de la carte du match public). Cela vaut également pour les cartes Arenas.

Seules les cartes actuellement en rotation active sont disponibles pour les matchs privés.
Seules les cartes actuellement en rotation active sont disponibles pour les matchs privés.

Commencer

Bien que les matchs Apex standard se composent de 60 joueurs, vous n’avez besoin que d’un minimum de 30 joueurs pour commencer un match de bataille royale privé. Si vous n’avez pas 30 amis sous la main, ne vous inquiétez pas trop – pour un match Arenas privé, vous n’avez besoin que de six joueurs.

Pour commencer, affichez le menu du mode de jeu en bas à gauche de l’écran principal du lobby. Près du haut du menu, vous verrez deux onglets indiquant “match public” et “match privé”. Par défaut, l’onglet de correspondance publique est sélectionné, vous devrez donc sélectionner l’option de correspondance privée.

Les matchs privés sont accessibles via le même menu que les joueurs utilisent pour rejoindre les matchs publics.
Les matchs privés sont accessibles via le même menu que les joueurs utilisent pour rejoindre les matchs publics.

À partir de là, deux options s’offrent à vous : créez une partie privée ou rejoignez-en une en cours. Pour rejoindre un match, sélectionnez simplement cette dernière option et saisissez le code de participant au tournoi (TPC) du match. Si vous démarrez votre propre match privé, vous serez redirigé vers un écran affichant une liste de 20 équipes de trois membres que vous pouvez attribuer aux utilisateurs participant au match.

Mais d’abord, vous aurez besoin d’un TPC. La sélection de l’option de match privé en génère automatiquement un, mais il peut être facile de le manquer. Pour trouver le TPC de votre correspondance, jetez un coup d’œil dans le coin supérieur droit de l’écran, où vous verrez un texte indiquant “Code d’adhésion” avec une zone de texte contenant uniquement des astérisques à côté. Sélectionnez “révéler” pour obtenir votre TPC, puis envoyez ce code à tous les participants au match. (Si vous diffusez, vous devrez sélectionner “masquer” après avoir généré votre TPC pour empêcher les joueurs non invités de rejoindre le match). Les joueurs n’ont pas besoin de vous avoir ajouté en tant qu’ami pour rejoindre un match privé – tout ce dont ils ont besoin est le TPC du match.

Au fur et à mesure que les joueurs rejoignent le match via le TPC, leurs noms d’utilisateur apparaîtront dans une liste verticale sur le côté gauche de l’écran. Pour affecter des joueurs à leurs équipes, faites simplement glisser et déposez le nom d’utilisateur de chaque joueur dans l’un des emplacements vides de la liste des équipes. Une fois qu’au moins 30 joueurs ont rejoint le match et fait la fête, vérifiez qu’ils ont été chargés sur la carte. Si un joueur a une icône jaune qui tourne à côté de son nom d’utilisateur, il n’a pas encore fini de charger la carte et vous devrez attendre pour commencer le match. Les joueurs ont également la possibilité de se préparer, ce qui informera l’administrateur qu’ils sont chargés et prêts à partir. Une fois que tout le monde est réparti dans ses équipes et prêt, sélectionnez le bouton “Commencer le match” sur le côté gauche de l’écran (juste en dessous de la liste verticale des noms d’utilisateur des participants).

Observateurs

Les parties privées ont également introduit une nouvelle fonctionnalité “observateur”. Les observateurs peuvent regarder sans participer au match lui-même, de la même manière que les joueurs regardent lorsqu’ils ont été tués et attendent de réapparaître. Pour ajouter un joueur en tant qu’observateur, sélectionnez son nom dans la liste des utilisateurs et choisissez l’option “passer à l’observateur”, ou faites simplement glisser et déposez son nom de la liste des utilisateurs non affectés vers la liste des observateurs.

Bien qu’un peu similaire à regarder un match après avoir été tué, le rôle d’observateur a plusieurs caractéristiques qui le rendent unique. Celles-ci incluent la possibilité de voir la silhouette d’un joueur à travers les murs, l’accès au tableau de bord et, plus important encore, la possibilité de déplacer librement la caméra. Les observateurs peuvent regarder à la troisième personne avec la caméra libre activée ou regarder à travers les yeux d’un joueur de leur choix

Les observateurs ont accès à un menu avec une pléthore d'outils qu'ils peuvent utiliser pour améliorer leur expérience de visionnage.
Les observateurs ont accès à un menu avec une pléthore d’outils qu’ils peuvent utiliser pour améliorer leur expérience de visionnage.

Les observateurs peuvent remplir différents rôles. Si vous ne diffusez pas le match mais qu’un ami souhaite le regarder, vous pouvez l’ajouter en tant qu’observateur. Vous pouvez également désigner un observateur pour fonctionner comme une sorte d’arbitre, en gardant un œil sur le gameplay et en vous assurant que personne n’enfreint les règles spéciales que vous avez peut-être mises en place. Il ne peut y avoir que cinq observateurs par match, alors gardez cela à l’esprit lors de la planification de votre tournoi.

Personnalisation et administration

Au bas de l’écran d’affectation de l’équipe/observateur se trouve une liste d’options, y compris la possibilité de désaffecter un joueur à son rôle ou de l’affecter en tant qu’observateur. Mais c’est également là que vous trouverez la possibilité de sélectionner le centre de données que vous souhaitez utiliser pour le match.

Cependant, les paramètres de personnalisation ne s’arrêtent pas là. Les administrateurs peuvent choisir d’organiser un match en mode Battle Royale/Arenas standard, ou ils peuvent sélectionner le mode tournoi, qui appliquera les règles ALGS au match.

La sélection des paramètres du tournoi signifie que les boucliers thermiques sont supprimés du pool de butin, la possibilité d’utiliser des emotes en vol est désactivée, et il n’y a pas d’introduction de champion, et ils ne sont pas non plus représentés sur les grands écrans de bannière inclus dans chaque carte Apex. En parlant de cartes, les administrateurs peuvent sélectionner le mode et la carte sur lesquels ils souhaitent jouer en sélectionnant l’onglet “Paramètres” situé en haut de l’écran de création de match privé.

Les administrateurs ont accès à un menu de paramètres spécial (photo en haut à droite) et à une multitude d'options pour peaufiner le gameplay.
Les administrateurs ont accès à un menu de paramètres spécial (photo en haut à droite) et à une multitude d’options pour peaufiner le gameplay.

Ce menu de paramètres regorge d’outils d’administration utiles, tels que la possibilité de renommer les équipes et de permettre aux joueurs d’attribuer eux-mêmes leurs équipes. En plus de mettre en œuvre des changements de règles, les administrateurs peuvent également activer ou désactiver le “mode anonyme”, qui masque le nom d’utilisateur de chaque joueur. Cependant, cela ne s’applique qu’aux joueurs – les observateurs pourront toujours voir le nom d’utilisateur de chaque joueur.

Les administrateurs contrôlent également les paramètres de chat. Ils peuvent choisir d’autoriser le chat ouvert ou sélectionner l’option de chat réservé aux administrateurs. (Mais comme indiqué précédemment, les paramètres de chat sont actuellement bogués sur la console.) Les paramètres d’aide à la visée peuvent également être ajustés par les administrateurs pour donner à quiconque sur console un terrain de jeu plus équitable dans tous les matchs utilisant le jeu croisé PC et console.

Enfin, les administrateurs peuvent bien sûr donner la botte à tout joueur indiscipliné ou indésirable, en le retirant du match.

Statistiques et XP

Les administrateurs et les joueurs peuvent accéder au tableau de bord en sélectionnant l’onglet “Résumé du match”, qui se trouve en haut du menu de création de match privé entre les onglets “Lobby” et “Paramètres”. À la fin de chaque match, les joueurs peuvent accéder à un écran de statistiques indiquant les placements de l’équipe et le nombre de victimes, mais il y a un élément essentiel d’après-match que les joueurs n’obtiendront pas après avoir terminé un match privé : XP.

C’est exact–aucun XP n’est attribué pour un match privé. Si vous espériez utiliser cette nouvelle fonctionnalité en tant que ferme XP, vous n’avez pas de chance – tous les exploits que vous réalisez dans un match privé ne compteront pas dans vos scores de bannière de suivi des statistiques ou dans les statistiques globales de l’utilisateur, et vous n’en gagnerez aucun. XP. Aussi décevant que cela puisse être, nous pensons que c’est un prix assez juste à payer en échange de la possibilité d’attraper tous vos amis et enfin d’affronter sur le ring les démons que vous connaissez.

Vous souhaitez organiser votre propre tournoi local ? Fonce. Petit frère se vantant d’être meilleur tireur que toi ? Réglez le score une fois pour toutes dans un match Arenas privé. Vous voulez organiser un match brutal en mêlée uniquement sans EVO Shields autorisé? Assommez-vous (littéralement). Les possibilités sont infinies – l’ajout de matchs privés signifie que chaque joueur a désormais la possibilité de jouer selon ses propres règles et de vraiment connaître son ennemi.

Apex Legends est jouable gratuitement sur console et PC. Une version mobile du jeu, Apex Legends Mobile, est disponible en téléchargement sur Android et iOS dispositifs.

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