A Plague Tale: Revue du jeu Requiem


A Plague Tale: Requiem est une suite plus grande, plus impressionnante et à presque tous les égards meilleure que la version précédente, qui est considérée comme l’une des œuvres les plus précieuses de cette année. Suivez la critique du jeu.

La première édition de la série A Plague Tale a été publiée en 2019 et racontait les histoires de frères et sœurs nommés Amicia et Hugo qui, dans un monde cruel et pestiféré, cherchaient un remède à l’étrange maladie d’Hugo, et en même temps, ils devaient se méfier des rats, des forces de l’Inquisition et des dangers d’Il y en avait d’autres. Le jeu a été relativement bien accueilli et bien qu’il ait des faiblesses évidentes, dans l’ensemble, il a été considéré comme un beau travail. Maintenant, la suite de ce jeu nommé A Plague Tale : Requiem est sortie depuis un certain temps et Asobo Studio a essayé de fournir une expérience bien meilleure et plus complète dans cette version. Mais a-t-il réussi de cette manière ? Veuillez d’abord regarder la critique vidéo du jeu, afin que nous puissions répondre plus précisément à cette question :

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Dès les premières minutes du début de A Plague Tale : Requiem, vu sa grande qualité visuelle ainsi que son introduction à l’histoire, on peut comprendre que l’on va faire face à une expérience beaucoup plus détaillée que la version précédente, et au fil du temps, nous en venons à croire que ces détails et la plus grande ampleur se font pleinement sentir dans tous les aspects formatifs du jeu. La discussion de l’histoire ne fait pas exception à cette règle ; Le processus du jeu commence quelques mois après les événements de la première version et on voit qu’Amicia et Hugo jouent et s’amusent avec Lucas jusqu’à ce que les deux personnages principaux du jeu s’ouvrent sur un château et y vivent des choses désagréables. Après cet incident, les personnages du jeu se rendent dans une zone appelée Provence, où ils espèrent trouver un remède à la maladie d’Hugo. Cependant, la situation ne se déroule pas selon leurs attentes, et la réapparition des rats, ainsi que les menaces des humains, obligent Amicia et Hugo à se lancer dans un dangereux voyage pour trouver un remède.

Environnement urbain et fleurs dans le jeu A Plague Tale: Requiem

En décrivant la relation émotionnelle entre un frère et une sœur, le jeu ne devient jamais extrême et exagéré, et cette décision intelligente a multiplié l’impact de l’histoire.

Asobo Studio a clairement essayé d’adopter une vision plus large de l’histoire dans A Plague Tale: Requiem. Cela signifie que l’histoire principale est toujours les efforts des frères et sœurs de l’histoire, mais entre-temps, nous assistons également à de nombreux petits événements, à la suite desquels l’histoire du jeu est devenue beaucoup plus détaillée, compliquée et , bien sûr, plus attrayant que la version précédente, et plus important qu’une telle comparaison, C’est un fait que, en général, le jeu a un récit vraiment agréable et divers facteurs se sont associés pour assister à une douce expérience d’histoire. L’un de ces facteurs est la présence de différents personnages, chacun avec ses propres complexités dans le jeu. Dans le jeu, nous voyons différents personnages, chacun d’eux à un moment donné du jeu est à côté ou devant les personnages principaux, et l’une des caractéristiques positives à leur sujet est la complexité de leur comportement et de leurs caractéristiques morales, ce qui a fait la démarcation en noir et blanc dans le jeu est plus floue que les récits stéréotypés. De même, certains événements du jeu centrés sur ces personnages deviennent imprévisibles, ce qui augmente leur impact. En fait, l’équipe des scénaristes du jeu a très bien réfléchi aux justifications logiques de l’utilisation des personnages et en fait ainsi des personnages crédibles qui permettent au public de mieux s’identifier à eux.

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Personnage Amicia dans A Plague Tale: Requiem

Nous avons parlé de l’impact, et nous devons dire qu’avec tout cela, le principal atout de A Plague Tale: le récit de Requiem est la façon dont il dépeint la relation fraternelle spéciale entre Hugo et Amicia. Le fait est que lorsque l’on est du côté d’une œuvre qui raconte une histoire émotionnelle, tout pour cette œuvre est comme marcher sur le fil d’un rasoir ; Parce qu’un peu d’exagération rendra les sentiments représentés gâtés et trop irréalistes, ce qui ennuiera le public. Mais si vous me demandez mon avis, Requiem a très bien et intelligemment géré cet aspect. Les caractéristiques comportementales individuelles des deux personnages principaux du jeu, comme l’innocence particulière d’Hugo et le courage d’Amicia, qui découle de son amour pour son frère, et parfois, grâce à l’écriture intelligente des dialogues du jeu, on voit à quel point il essaie de préserver et combattre ses peurs, d’une part et La chimie dite particulière entre les deux personnages, qui vient de leur intérêt mutuel, a fait de la relation entre ces deux personnages le principal atout de l’histoire du jeu.

Scène nocturne dans A Plague Tale: Requiem

En d’autres termes, la relation entre Amicia et Hugo est racontée et créée avec de si belles subtilités qu’à la suite d’eux, les événements qui leur arrivent et une série de très bons rebondissements du jeu ont un grand impact sur le public. , et peut-être même après avoir terminé Requiem, Pendant un certain temps, votre esprit sera affecté par ses événements. En général, l’histoire de A Plague Tale: Requiem est comme si ses différents engrenages fonctionnaient très bien et harmonieusement ensemble et le résultat est une histoire émotionnelle, belle et précieuse centrée sur le lien émotionnel entre les personnages d’Amicia et Hugo, qui bien sûr quelques minutes Il y a des figurants et des figurants, mais toute l’histoire est tellement belle qu’on peut presque ignorer le jeu qui perd du rythme en quelques minutes. Bien sûr, pour que l’histoire atteigne ce niveau d’impact et de qualité, nous ne devons pas négliger le rôle de créer la bonne atmosphère pour le jeu ; A Plague Tale: Requiem est vraiment magnifique visuellement et audio, et plus important encore qu’être accrocheur, ces aspects correspondent parfaitement à l’atmosphère générale du jeu. Les images et la musique servent très bien le récit global, et les émotions et les tensions du jeu sont mieux transmises au public grâce à ces fonctionnalités.

Traverser des rats dans A Plague Tale: Requiem

Bien que l’histoire en général soit très importante dans A Plague Tale : Requiem, contrairement à la version précédente où le gameplay devenait monotone au bout d’un moment, les créateurs ont cette fois essayé de faire en sorte que leur création ait son mot à dire à cet égard. À cette fin, Amicia est passée du personnage presque sans défense de la version précédente à un combattant plus mature dans Requiem ; Un combattant qui a plus d’équipement et peut éliminer les ennemis en les ciblant avec des pierres ou des frondes, ainsi qu’en utilisant la furtivité. Bien sûr, bien qu’Amicia devienne plus forte dans ces domaines, Requiem n’est pas du tout une expérience d’action où vous pouvez tuer en tenant n’importe quel type d’arme. Des limitations telles que le fait de ne pas avoir beaucoup de flèches pour la fronde, qui est la principale arme mortelle du jeu, ou l’inefficacité de lancer des pierres contre des ennemis avec une armure et des casques solides, font que le principal fardeau du gameplay est furtif, et plusieurs fois vous devez ramper à travers les buissons et passer Trouvez votre chemin à travers les ennemis. Un tel équilibre est également important du point de vue qu’il provoque la peur causée par le sentiment de faiblesse des personnages du jeu face aux menaces du monde à venir, et cela augmente également la tension globale.

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Bien que l’histoire soit l’élément le plus coloré de l’expérience globale du jeu, le gameplay s’est beaucoup amélioré dans cette version et sa variété fait que le processus de près de 20 heures de A Plague Tale : Requiem n’est pas monotone et répétitif.

Le processus global de A Plague Tale: Requiem ne se limite pas seulement à combattre et affronter des ennemis. Tout comme la version précédente, dans ce jeu, les souris ont un grand impact sur le flux global et même la comparaison et l’étendue de leur présence ont terriblement augmenté, ce qui, surtout dans certaines parties, fait prévaloir un sentiment de peur réelle dans le Jeu. Pour traverser ces créatures, vous dépendez toujours d’éléments tels que le feu, qui sont disponibles de différentes manières, et vous devez d’une manière ou d’une autre trouver un moyen de passer les obstacles et les rats en résolvant des énigmes et en prenant la meilleure décision possible. Pendant ce temps, la partie alchimie du jeu joue un rôle important; En utilisant les matériaux qu’il trouve, Amicia a la possibilité de fabriquer des objets qui, par exemple, provoquent l’allumage d’objets environnementaux, éteignent le feu, intensifient son intensité et d’autres événements, et à partir de là, le jeu donne au joueur la liberté d’agir. d’une manière qui veut utiliser ces objets pour résoudre des énigmes ou même éliminer des ennemis.

Amélioration de l'équipement dans le jeu A Plague Tale: Requiem

D’autres énigmes courantes, dont certaines nécessitent l’aide d’autres personnages pour être résolues, ainsi que la possibilité de mettre à niveau l’équipement, ce qui peut être fait en trouvant des ressources spéciales, sont d’autres caractéristiques du processus de A Plague Tale : Requiem. Bien sûr, les propres compétences d’Amicia peuvent également être améliorées.A cet effet, si vous jouez au jeu plus furtivement, les compétences du personnage seront améliorées à cet égard, et en d’autres termes, le système de mise à niveau global est automatique et dépend de votre style de jeu. . En général, le gameplay de la version précédente de A Plague Tale était impliqué dans certaines limitations, ce qui rendait l’expérience globale monotone après un certain temps, et compte tenu de cela, l’équipe de production a réussi à donner plus de variété au processus global du jeu dans Requiem. Un très bon équilibre entre actions et furtivité et la bonne liberté d’action que l’on voit dans la résolution d’énigmes ou face à des souris nous ont permis d’avoir un gameplay plus dynamique. De plus, parfois, le jeu place le public dans des scénarios tels que la fuite de l’attaque de rats ou des parties d’action complètes, qui ont également une tension très élevée. Bien sûr, en plus de toutes ces fonctionnalités positives, Requiem souffre parfois de bugs, et en raison de l’échec des mécanismes nécessaires pour passer cette partie du jeu, vous serez obligé de revivre le point de contrôle ou même cette partie complètement.

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Les personnages du jeu A Plague Tale : Requiem parmi les malades

Bien que le jeu ait des bugs, il est vraiment beau d’un point de vue technique et visuel, et cela a créé une atmosphère lourde, impressionnante et accrocheuse qui a même augmenté la puissance de l’histoire.

Plus tôt, nous avons mentionné la bonne ambiance et la beauté audio et visuelle du jeu, et il n’est pas mal de mentionner cette fonctionnalité qui, en plus de tous les autres aspects, A Plague Tale : Requiem a un monde beaucoup plus large que la version précédente. De cette façon, l’aventure des personnages du jeu nous emmène dans différents endroits, chacun avec sa propre humeur et atmosphère, et nous assistons depuis les environnements sombres de la ville, qui a été vaincue par la terreur causée par la montée des rats , aux plaines vastes et verdoyantes. Outre le fait que chacune de ces zones est conçue avec des détails visuels très élevés, le jeu offre même la possibilité que parfois vous ne vous souciez pas du chemin principal de l’histoire et que vous puissiez obtenir des objets cachés en explorant l’environnement et parfois en résolvant énigmes environnementales. Pour écrire cette critique, les versions PC et Xbox Series S du jeu ont été expérimentées, et la qualité visuelle de Requiem est vraiment élevée dans les deux versions, mais dans la version Xbox, vous voyez parfois des baisses d’image notables dans des environnements encombrés, en particulier quand il y a un grand nombre de souris à être présentes, nous le sommes.

De beaux paysages dans le jeu A Plague Tale: Requiem

Dans l’ensemble, A Plague Tale : Requiem est une très bonne amélioration par rapport à la version précédente, et c’est un jeu très précieux pour ceux qui n’ont pas du tout expérimenté la version précédente. L’histoire impressionnante et émouvante du jeu, grâce à sa puissante écriture de dialogue, à la caractérisation très appropriée des personnages et à l’attention portée aux petits détails qui évitent l’exagération émotionnelle gênante, implique le public, et ce gameplay intermédiaire est si attrayant que les près de 20 heures l’expérience de jeu reste amusante et attrayante. Requiem est également disponible via le service GamePass, ce qui augmente la valeur de son expérience pour les utilisateurs de ce service, mais même si vous n’êtes pas abonné à GamePass, je vous suggère de ne pas manquer l’expérience de ce jeu, qui est définitivement une des bonnes oeuvres de cette année.

La critique du jeu est écrite sur la base de la version PC et Xbox Series S

تحریریه مجله بازی یک گیمر