بازدید مجدد از بازی هایی که در کودکی دوست داشتید، همیشه یک بازگشت به خانه خوشایند نیست. نوستالژی ممکن است شما را تا انتها سوق دهد، اما همیشه این امکان وجود دارد که با توجه به اینکه یکی از بازیهای مورد علاقهتان به این زیبایی پیر نشده است، کنترلر را زمین بگذارید. به جای اینکه یک کلاسیک واقعاً جاودانه باشد، بیشتر به یک تجربه ضروری تبدیل میشود که شاید حتی توسط بازیهای جدیدتر که همه چیزهایی را که دوست داشتید و بهبود دادهاند تا حدودی منسوخ کردهاند، منسوخ شدهاند. خوشبختانه، Metroid Prime یکی از آن بازی ها نیست.
در عوض، Metroid Prime Remastered امروز مانند زمان عرضه، تازه و مبتکر باقی مانده است. با وجود انتشار بیش از 20 سال پیش در GameCube، Metroid Prime هنوز هاله ای تازه در مورد آن دارد. مطمئناً هر سنگ محک در بازی موضوع تقلیدها، بهبودهای تکراری یا جانشینان معنوی بوده است. اما تا به امروز، می توانم بگویم که هیچ بازی به طور قابل توجهی پایه و اساس مجموعه Metroid Prime را بازسازی نکرده است.
برخی از شباهت ها را می توان در سیم های اول شخص همه جانبه مانند Prey و Dishonored یافت. سطوح سه بعدی به هم پیوسته Control، Star Wars Jedi: Fallen Order و بازی های Batman Arkham دارای طراحی های جهانی هستند که تا حدودی شبیه به Metroid Prime هستند. و دنیای زیر آب BioShock’s Rapture برداشت خاص خود را از داستان سرایی محیطی در دنیایی خطرناک ارائه می دهد. اما هیچ یک از این بازی ها کاملاً با قالب متروید سازگار نیستند.
فکر کردن به آن عجیب است، زیرا بازیهای ساید اسکرول متروید آنقدر تأثیرگذار بودند که به ایجاد یک سبک کامل بر اساس حلقه اصلی گیم پلی خود کمک کردند. میتوانید DNA کامل Super Metroid را در بازیهای بسیاری پیدا کنید. با این حال، سری Metroid Prime تنها نمونه اصلی این حلقه است که به سه بعدی ترجمه شده است.
در ابتدا، وسوسه انگیز است که عظمت Metroid Prime Remastered را با بهبود کیفیت زندگی و تصاویر HD مرتبط کنیم. نمی توان انکار کرد که اجرای کنترل های آنالوگ دوتایی، کنترل Metroid Prime را بیشتر شبیه به یک تیرانداز اول شخص مدرن می کند. من حتی GameCube را برای مقایسه راهاندازی کردم و از اینکه متوجه شدم نسخه اصلی آن است، تعجب نکردم. بی دست و پا – به شکلی نامناسب–حتی بیشتر از طرح کنترل “کلاسیک” در سوییچ به دلیل چیدمان خاص کنترلر GameCube. با این حال، چیزی که تغییر نکرده است، زیبایی جهان است. ریمستر به سادگی به ارائه بافتهای واضحتر، رنگهای زندهتر، نور و سایههای بهبود یافته و انیمیشنهای واضحتر کمک میکند. پیشرفتهای بصری و طرح کنترل اصلاحشده مطمئناً Metroid Prime را در سال 2023 دلپذیرتر میکند، اما جنبههایی که بازی را بسیار عالی میکنند، قبلاً در نسخه اصلی وجود داشتند.
Metroid Prime به وضوح از یک مکان غیرمنتظره الهام می گیرد و ویژگی های بارز اسکرول های جانبی پیشینیان خود، یعنی تاکید بر عقب نشینی برای دسترسی به مناطق غیرقابل دسترس با استفاده از ابزارهای جدید را به همراه دارد. بسیاری از بازیها، بهویژه بازیهای سه بعدی، وقتی شما را مجبور میکنند بارها و بارها در همان مناطق پرسه بزنید (نه سفر سریع!) خستهکننده میشوند. متروید پرایم به دلیل فلسفه ساخت جهان بسیار هوشمندانه هرگز از این نوع خستگی رنج نمی برد.
اگر نقشه سه بعدی را بیاورید و به بیوم های مختلف نگاهی بیندازید، متوجه تنوع بسیار زیاد اتاق ها خواهید شد. در واقع، برای پیدا کردن هر چیزی که به نظر یکنواخت یا بیسکویت باشد، به سختی تحت فشار خواهید بود. آنها بر روی نقشه در اشکال مختلف به تصویر کشیده شده اند و اغلب دارای سقف های ناهموار، طبقه های برآمده، طاقچه های مخفی و لبه های دندانه دار هستند که با جعبه های مربع براق نسخه های دو بعدی Prime در تضاد است. با غارهای چند طبقه عظیم، تونلهای تنگ و تغییرات ارتفاع فراوان، دنیای Metroid Prime مجموعهای از مناطق است که هر کدام داستانهای خاص خود را دارند و در عین حال بهعنوان قطعه کوچکتری از یک پازل بسیار بزرگتر عمل میکنند. کافی است بگوییم، این مناطق با شما می مانند، و بسیار مهم است که ذهن خود را برای کاوش مجدد در هر منطقه آموزش دهید.
ظرافتی در راه هدایت بازی شما به جلو وجود دارد که تنها زمانی میتوان واقعاً از آن استقبال کرد که در نیمهی راه ماجراجویی باشید و تعداد انگشت شماری از قدرتهای لباسی را که در طول مقدمه از دست دادهاید دوباره به دست آورید. اگرچه بازی بعد از اینکه برای مدتی بدون کشف منطقه جدید سرگردان بودید به شما یک نقطه مورد علاقه را می گوید، اما کسانی که به اطراف خود توجه زیادی می کنند احتمالاً این نقاط را به صورت ارگانیک کشف می کنند. سایر بازیهای متروید نیز شما را با انداختن خردههای دانش سوق دادهاند، اما توانایی Prime برای انجام این کار – 20 سال پیش – به دلیل دنیای سهبعدیاش مسلماً چشمگیرتر است. شگفت انگیز است که این فلسفه طراحی نه تنها امروزه پابرجاست، بلکه رقیب برخی از بهترین بازی های سال های اخیر است.
این فقط چیزی نیست که شما از طریق گیره ساموس می بینید که بر نحوه حرکت شما در Tallon IV تأثیر می گذارد. این چیزی است که شما نیز می شنوید. بازیهای متروید همیشه موسیقی متنهای به یاد ماندنی داشتهاند، اما Prime مجموعه را در بهترین حالت خود نشان میدهد. موسیقی همیشه با لحن محیط اطراف شما مطابقت دارد، با ضربات مبارزات تنشآمیز یا ملودیهای مصنوعی اثیری در حین کاوش. هر بیوم مضامین بسیار متنوع خود را دارد که ذاتاً با جو ایجاد شده در حین کاوش گره خورده است. هنگامی که اطلاعاتی را که در پشت هر محیط ویران وجود دارد کشف کردید، متوجه خواهید شد که موسیقی به شیوه ای رضایت بخش در داستان اطراف شما نقش دارد.
پرسپکتیو اول شخص حتی بیشتر در فضای جذابی که در Tallon IV ایجاد شده است بازی می کند. من همیشه دوست داشتم که سریال بی سر و صدا یک شاخه عالی ترسناک است، و در هیچ بازی متروید این امر به اندازه Prime آشکار نیست. دیدن جهان از طریق ویزور ساموس حس انزوای بالاتری نسبت به نمونههای پیمایش جانبی پرایم ایجاد میکند.
اینکه آن را یک تیراندازی اول شخص بنامیم، ضرری محسوب میشود و کسانی را که منتظر اقدام مداوم هستند گمراه میکند. با وجود مجموعه جالبی از سلاحهایی که به بازیکن ارائه میکند، گروهی متشکل از موجودات خطرناکی که در جهان آن زندگی میکنند، و چندین باس فایت برجسته، Metroid Prime به اندازه FPS متوسط یا حتی بازیهای دیگر اکشن نیست. در عوض، Prime بیشتر به ژانر اکشن-ماجراجویی با تأکید بر کاوش گرایش دارد. مکانیک اصلی گیم پلی شامل اسکن نقاط مورد علاقه با ویزور پیشرفته Samus است. کل داستان آن از طریق افسانه های مکتوب گفته می شود که شما با نگاه کردن به دنیای متروک Tallon IV از طریق ویزور Samus جمع می شوید. دانشی که به دست میآورید به شما امکان میدهد ارتقاهایی را پیدا کنید، که سپس میتوانید از آنها برای دسترسی به مناطق جدید برای جستجوی اطلاعات بیشتر استفاده کنید. این یک حلقه درخشان است که با انواع سکانسهای پلتفرمینگ و جنگی تقویت میشود. اما با این حال، این هیجان کشف – ساختن جهان تکه تکه – است که واقعاً ماجرا را به جلو سوق می دهد.
به عنوان فردی که معمولاً طرفدار بازیهایی نیست که از لاگهای صوتی و سایر مجموعههای کلکسیونی برای ارائه زمینه به دنیای اطراف شما استفاده زیادی میکنند، بسیار میگوید که Metroid Prime Remastered من را وادار کرد تا در هر گوشه و کناری به دنبال آن نکات اطلاعاتی باشم. از نو. این محدودیت احتمالاً ناشی از رویکرد کمتر-بیشتر در طراحی آن است. خیلی چیزها عمداً توسط بازیکن متوقف می شود. شما با توضیح اضافی غرق نشده اید – هیچ دیالوگی برای صحبت وجود ندارد – یا به شما گفته نشده است که چگونه در مورد رویدادهایی که در Tallon IV رخ می دهد فکر یا احساس کنید. شما به سادگی این سفر را به عنوان یک کاشف ناخواسته یک سیاره عجیب تجربه می کنید.
از این نظر، Metroid Prime با پیشنهاد دادن به بازیکن که زمان خود را صرف غوطه ور شدن در محیط خود کند، خویشتن داری زیادی نشان می دهد. در نگاه اول، Prime مانند یک FPS معمولی به نظر می رسد، بنابراین تعجب آور نیست که به آن فکر کنیم. اما استفاده از مجموعه قدرتهای التقاطی ساموس برای کشتن دشمنان تنها بخش کوچکی از این معادله است، در حالی که اکثریت قریب به اتفاق تیراندازان اول شخص به اقدام مداوم متکی هستند. Metroid Prime تنها با آن کنار می آید زیرا طراحی جهانی آن شما را دعوت می کند تا توقف کنید و اطراف خود را بررسی کنید. جادو اینجاست.
من وسوسه شدم که بگویم ژانر Metroid Prime Metroid Prime است. من معتقدم که این بازی کمیاب AAA است که از نظر کاری که انجام می دهد و مهمتر از آن، نحوه انجام کاری که قصد انجام آن را دارد، یک همتا ندارد. این تجربه ای است که مانند شراب خوب کهنه شده است و امروز به اندازه 20 سال پیش مست است.
Metroid Prime Remastered به شما یادآوری میکند که بازدید مجدد از بازیهای محبوب سالها بعد میتواند قدردانی شما را افزایش دهد. در موارد نادر، بازی حتی بهتر از آن چیزی است که به یاد دارید. دو دهه پس از انتشار اولیه، Metroid Prime Remastered نشان میدهد که چقدر خاص بوده و هنوز هم هست.
محصولات مورد بحث در اینجا به طور مستقل توسط ویراستاران ما انتخاب شده اند. در صورت خرید چیزی که در سایت ما مشخص شده است، GameSpot ممکن است سهمی از درآمد را دریافت کند.