Master Detective Archives: Rain Code Review – Blame It On The Rain


من باید آن را به تیم توسعه دهنده Rain Code بسپارم: آنها در برهم زدن کامل انتظارات شما بسیار ماهر هستند. من مطمئناً انتظار داشتم که شوکه و متعجب شوم، با توجه به اینکه اینها ذهن‌های پشت سری محبوب Danganronpa هستند – آنها یک یا دو چیز در مورد پرتاب توپ‌های منحنی روایی به سمت بازیکنان از ناکجاآباد می‌دانند – اما حتی من هم انتظار نداشتم چه اتفاقی پس از حدود 30 افتاد. دقیقه معرفی می خواستم سوئیچ را بگذارم و کمی “براوو” بدهم! نوع هنوز هم کمی شرم آور است زیرا پس از آن این، هیچ یک از موارد دیگر با وجود لحظات عالی هرگز به اوج نمی رسد. به طور خلاصه این کد باران است: نمی تواند با عظمت آنچه قبل از آن آمده بود، مطابقت داشته باشد.

Rain Code با بیدار شدن مرد جوانی در زباله دانی شروع می شود. تنها چیزی که به یاد می آورد این است که نامش یوما کوکوهد است و باید قطاری را بگیرد که به سمت کانای وارد است – شهری تجاری که از بیشتر دنیای بیرون جدا شده است، غوطه ور در تاریکی و باران همیشگی و نور نئون، که توسط آن اداره می شود. شرکت بزرگ آماتراسو، و توسط نیروی نظامی حافظ صلح کنترل می شود. مدت کوتاهی پس از سوار شدن به قطار، او متوجه می شود که چرا می رود: او بخشی از سازمان کارآگاه جهانی است که چندین مامور را برای بررسی رازهای وحشتناک کانای وارد می فرستد. او همچنین به زودی متوجه می شود که چرا دچار فراموشی شده است: به نظر می رسد که او با خدای مرگ برای قدرت های ویژه معامله کرده و خاطرات خود را در ازای آن ارائه کرده است.

در حال پخش: Archives Master Detective: Rain Code Trailer Character – World Detective Organization Pt. 2

این خدای مرگ، شینیگامی، بیشتر به شکل یک شبح کوچک در اطراف آویزان است که فقط یوما می تواند آن را ببیند. او افکار او را می‌خواند و نظرات طعنه‌آمیز می‌دهد تا اینکه معمایی برای حل کردن وجود دارد، یعنی زمانی که شینیگامی زمان را متوقف می‌کند و تبدیل به یک دوشیزه شیطان می‌شود تا او را به قصر ذهن Labyrinths Mystery ببرد، جایی که همه چیز دیوانه می‌شود. در اینجا او باید با هیولاهای منطقی مبارزه کند، از تله‌های راه‌حل دروغین وحشتناک فرار کند، و درها را با کلیدهای اثباتی که شینیگامی در بارانی از رنگین کمان استفراغ می‌کند، باز کند. و همچنین شاید موانع فکری را که مانند یک کایجوی غول پیکر بر شینیگامی سوار می شوند، درهم بشکنند. و پاپ آپ دزدان دریایی را با او در بشکه ای در ساحل بازی کنید. آره همش یکیه مقدار کمی عجیب و غریب.

در مورد تیم سازنده Rain Code که رهبری سری بازی های ماجراجویی دوست داشتنی Danganronpa را رهبری می کند، صحبت های زیادی شده است، که به وضوح در طراحی شخصیت ها، موسیقی و مفاهیم شخصیت ها خواهید دید (و می شنوید). با این حال، شباهت ها بیش از سطحی است: ساختار بازی Rain Code به وضوح از آن بازی ها الگوبرداری شده است. هر یک از شش فصل طولانی بازی دارای یک چیدمان سنگین، یک قتل، یک تحقیق و سپس مجموعه ای از مینی گیم ها برای دستگیری مجرم است – فقط به جای محاکمه دسته جمعی که توسط یک خرس بدخواه رهبری می شود، شما شجاعانه در حال جسارت هستید. سیاه چال کارآگاه فوق بعدی حتی نبردهای Logic Deathmatch که در سیاه‌چال‌ها می‌جنگید، اساساً بازسازی مناظره‌های بی‌وقفه Danganronpa هستند که به دنبال تناقض‌ها هستند، اما با شمشیر به جای تفنگ برای از بین بردن دروغ‌ها.

یوما، که هم کارآگاه کارآموز و هم فراموشکار است، موانع بزرگی برای غلبه بر آن دارد. خوشبختانه، سایر اعضای WDO – گروهی متشکل از توپ‌های عجیب و غریب با ویژگی‌های شخصیتی دوست‌داشتنی یا نفرت‌انگیز – همه دارای توانایی‌های ماوراء طبیعی منحصربه‌فردی هستند، از کشف انرژی زندگی گرفته تا بازبینی صحنه جرم از زمانی که او برای اولین بار دیده شد. در گذشته برای جدا کردن روح از بدن یا عبور از دیوارهای محکم. یوما به زودی متوجه می شود که می تواند این مهارت های خاص را با صاحبان آنها به اشتراک بگذارد، و آنها در طول تحقیقات برای جمع آوری سرنخ ها و شواهد بسیار مهم می شوند. برای مثال، یوما می‌تواند از توانایی شنیع کاسانوا دسوهیکو برای نفوذ به یک مدرسه خصوصی نخبگان استفاده کند که در آن یک قتل مشکوک در باشگاه نمایش اتفاق افتاده است. یادگیری استفاده از این توانایی ها یک پیچ و تاب خوب است، اگرچه زمان هایی که واقعاً می توانید با آنها بازی کنید بسیار محدود است.

بخوانید  تلاش باب مارلی برای غلبه بر ناملایمات در تریلر باب مارلی: یک عشق

به عنوان میزبان همه رویدادهای تاریک، Kanai Ward خود بخش مهمی از بازی است: مکانی تاریک، تاریک و وهم‌آور با چراغ‌های نئونی و گذرگاه‌های پیچ در پیچ. در طراحی هنری شهر و مناطق مختلف آن فکر زیادی شده است، و بیشتر فصل‌ها به شما وقت آزاد می‌دهند تا قسمت‌های مختلف شهر را کاوش کنید و تحسین کنید و با NPC صحبت کنید. متأسفانه، این تنها کاری است که می توانید انجام دهید. هیچ مغازه یا فعالیتی در اینجا یافت نمی شود. شما می توانید ماموریت های جانبی را برای افزایش رتبه کارآگاه خود انجام دهید (و مهارت های مفیدی را در پیچ و خم اسرارآمیز از طریق درخت مهارت به دست آورید)، اما این ماموریت ها به طور کلی ساده هستند، با اهداف استاندارد واکشی و گفتگوی کاملاً قدیمی NPC. فراموش نشدنی، در نهایت احساس غیر ضروری بودن. لایه گذاری.

در مقابل، پیچ و خم های مرموزی که Shinigami برای پایان دادن به هر فصل ایجاد می کند، بسیار خوب طراحی شده اند و دارای پیچ و تاب های جذاب فراوان، و همچنین شوخی های جذاب (و بسیاری از تعاملات فیزیکی کاملا عجیب و غریب) بین Yuma، Shinigami، و دیگر شخصیت ها هستند که مکیده می شوند. داخل برای سفر نشان دادن یک معمای منطقی به عنوان یک سیاه چال فیزیکی یک خودپسندی لذت بخش است که به هنرمندان و طراحان پازل اجازه می دهد تله ها، راه حل ها و فضاهای حاشیه ای واقعاً به یاد ماندنی را برای عبور ایجاد کنند. در حالی که سوییچ گهگاه با بافت‌های گل آلود و کندی دست و پنجه نرم می‌کند، طراحی کلی هنری، و همچنین انواع موانع و دشمنان پر زرق و برق که یوما باید بر آنها غلبه کند، برجسته است. تنوع موانع و پازل ها نیز بسیار زیاد است. در یک مرحله شما با یک حریف Mystery Phantom که فریاد می زند به شما حمله می کند، در حال مبارزه با کلمات واقعی خواهید بود، و در مرحله بعد صحنه های جنایت را بازسازی می کنید یا یک رویداد شبیه QTE را بازی می کنید که در آن باید به یک سوال به سرعت پاسخ دهید. برای فرار از خطر، تنها با شینیگامی در یک بشکه چرخشی روبرو می شوید که برای ساختن جمله ای به آن شمشیر می زنید، و به دنبال آن یک شینیگامی غول پیکر باید تمام موانع ذهنی را که بین شما و حقیقت قرار دارد درهم بشکند… . مکانیک هر یک از این بخش‌ها متفاوت است، اما درک و تسلط بر آنها بسیار آسان است و امکان گیم‌پلی همیشه در حال تغییر را فراهم می‌آورد که شما را در حین کار نگه می‌دارد.

بخوانید  اطلاعات سیستم یا موارد دیگر در مک چیست و چگونه حذف می شود؟

به همان اندازه که بیشتر طراحی‌های شخصیت در Rain Code جالب و وحشی هستند، تعامل شخصیتی کافی برای شما وجود ندارد که بتوانید یک پیوند قوی یا خصومت نسبت به کسی احساس کنید. دوستان و دشمنان تمایل دارند فصلی را برای نشان دادن توانایی‌ها و ویژگی‌های شخصیتی خود انتخاب کنند، اما پس از آن به نقش‌های فرعی جزئی منتقل می‌شوند. در عوض، بیشتر تعاملات بازی فقط بین یوما و شینیگامی است که رابطه بسیار سرگرم کننده ای با یکدیگر دارند. شما می توانید داستان های موازی کوچکی با دیگر شخصیت های اصلی را با یافتن کلکسیون ها مشاهده کنید، اگرچه این کار به کار اضافی نیاز دارد و هنوز هم مشکل را حل نمی کند.

این عدم توسعه شخصیت و دلبستگی یکی از دلایل اصلی نرسیدن Rain Code به همان نقطه شیرین بازی Danganronpa است. بازی‌های Danganronpa فوق‌العاده شخصیت محور بودند، و این به فضای عاطفی همیشه پرتنش دامن زد: در هر لحظه، شخصیتی که واقعاً دوستش داشتید ممکن بود به طرز وحشتناکی کشته شود، یا – شاید بدتر – تبدیل به یک خونسرد شود. قاتل. این ترس و ناگزیر بودن از دست دادن، فراگیر و قدرتمند بود و هر لحظه را سنگین می کرد.

شرحی ارائه نشده است

آلبوم عکس

Rain Code تنش و فوریت یکسانی ندارد. قربانیان قتل‌ها شخصیت‌هایی هستند که شما به سختی می‌شناسید، تهدید آزمایش‌های غیراخلاقی از سوی یک شرکت بزرگ ظالم، عمدتاً غیرمستقیم است، و برخی از فاش‌های بزرگ تاریخ آنقدرها هم که باید ضربه نمی‌زنند. من همچنین احساس کردم که Mystery Labyrinths، به همان اندازه که لذت بخش بود، تمایل داشت نتیجه گیری های خود را طولانی کند. من به طور کلی متوجه شده بودم که چه کسی و چگونه در نیمه راه هر کدام، به این معنی که فقط باید بفهمم که چگونه بازی می خواهد همه چیز را کنار هم بگذارم. نتیجه یک بازی روایی محور با داستانی است که در جایی که بیشتر به آن نیاز دارد تأثیری ندارد و شما را به گفتن «صبر کنید، آیا این همه چیز هست؟» است. (پایانی که با توجه به افشاگری های آشفته فصل آخر، چیزها را کمی بیش از حد خوب خلاصه می کند نیز کمکی نمی کند.)

اما حتی اگر به خوبی ترن هوایی سرگیجه‌آور Danganronpa نباشد، Rain Code یک ماجراجویی کارآگاهی قوی است که بیشتر زمان اجرا را سرگرم می‌کند و درگیر می‌کند. این یک مفهوم جذاب، دیالوگ لذت بخش، عجیب و غریب جالب و پر از هیجان و عجیب بودن برای جلب توجه یک بازیکن است. به نوبه خود، من مطمئناً امیدوارم این آخرین باری نباشد که از snark عالی شینیگامی می بینیم.

تحریریه مجله بازی یک گیمر