Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destiny 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de se détruire mutuellement dans le Creuset. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.
Habituellement, les limbes entre les saisons de Destiny 2 s’atténuent un peu à mesure que nous en apprenons davantage sur la prochaine extension, et cette semaine, les détails de Lightfall arrivent en masse grâce à un tout nouveau vidoc de Bungie et à un événement de prévisualisation antérieur auquel GameSpot a été invité. En regardant le vidoc lors de l’avant-première et une démo de gameplay en direct de la première mission, une pensée me trottait dans la tête : nous voyons à nouveau le jeu évoluer sous nos yeux.
Ce n’est pas drastique sur tous les fronts : Neomuna, le nouvel emplacement de Lightfall, est toujours ce que Bungie appelle une “zone à trois bulles”, ce qui met sa taille à égalité avec Europa ou le Throne World. Ce n’est donc pas particulièrement grand d’après ce que j’ai compris, et nous aurons probablement vu la majeure partie de l’emplacement à la fin de la saison du défi. Cependant, une chose que j’ai appris à apprécier à propos des emplacements les plus récents de Destiny 2 est la profondeur de ces mondes labyrinthiques.
La superficie de Neomuna peut sembler relativement petite par rapport à Nessus ou à l’EDZ, mais j’espère que nous verrons le cadre de la ville utiliser sa hauteur pour créer plus de volume dans les endroits que vous pouvez traverser et explorer : un complément parfait au nouveau Strand sous-classe exclusive à Lightfall. Je me souviens d’une pensée que je partageais avec mes amis au début de Destiny 2, lorsque nous serions de Trostland devant les bâtiments en ruine, “Ne souhaiteriez-vous pas que nous puissions y aller à l’intérieur eux?”
Nous n’avons pas encore vu tout Neomuna, mais nous avons vu une poignée de lieux pittoresques différents grâce aux séquences B-roll fournies par Bungie, et c’est vraiment à couper le souffle. Je ne peux pas en avoir assez de l’esthétique rétro-arcade, et bien que je ne puisse pas en être certain, j’ai le sentiment que même si tous les bâtiments de la métropole cachée de Neptune ne peuvent pas être explorés étage par étage, il y aura toujours beaucoup de verticalité dans le géographie, et c’est passionnant.
Neomuna et la nouvelle campagne Lightfall occuperont le devant de la scène lorsque l’extension sera mise en ligne, mais il y a tellement d’autres ajouts notables, y compris une expérience de nouveau joueur remaniée, des modifications des armes artisanales et de l’économie, et des changements de qualité de vie. Ce ne sont pas simplement une autre expérience mélangée à une version d’extension plus petite; ils jettent les bases de The Final Shape et de l’éventuel prochain chapitre de Destiny après la saga Light and Dark.
L’expérience du nouveau joueur en cours de refonte dans Guardian Ranks est potentiellement le plus grand changement pour l’avenir de Destiny 2. Actuellement, les nouveaux joueurs doivent se débrouiller seuls pour comprendre comment naviguer dans le jeu. La plus grande question est toujours, “Qu’est-ce que je fais ? Où est-ce que je vais ?” et cela n’aide vraiment pas que si de nouveaux joueurs se joignent à la mi-saison pour la première fois, ils n’ont même pas la chance de se repérer en orbite, mais sont immédiatement plongés dans les cinématiques et la mission saisonnières sans la possibilité de se préparer.
Guardian Ranks n’est peut-être pas la solution parfaite, mais c’est une étape majeure en créant un système de classement basé sur la maîtrise et avec une interface utilisateur esthétique qui est destinée à donner aux joueurs une compréhension en un coup d’œil de la distance parcourue. sont. La page Guardian Ranks remplace la page Triumphs actuelle, où les triomphes, sceaux et titres individuels sont stockés.
Les rangs de gardien sont hébergés sous un tout nouvel onglet Journey, qui est polyvalent, abritant vos titres équipés et suivi des défis, objectifs et triomphes. Les rangs vont de un à onze et remplaceront le rang de passe de combat saisonnier qui serait normalement diffusé aux autres joueurs sur votre emblème ou personnage. Ceux-ci offrent ensuite un chemin quelque peu linéaire aux nouveaux joueurs, leur permettant de se frayer un chemin à travers différents contenus avec quelques conseils. Pourriez-vous dire foutre le camp et jouer au Gambit toute la journée ? Bien sûr, mais de cette façon, les rangs de gardien donnent une structure qui, espérons-le, sera facile à suivre pour tout le monde.
L’interface utilisateur du menu du gestionnaire de mod crée une cohérence dans la façon dont vous naviguez que j’apprécie. Le menu de transmogrification est une base solide et Bungie a apporté ce look visuel au gestionnaire de mods, et c’est une énorme amélioration. Il est révolu le temps de charger des menus individuels pour chaque pièce d’armure une par une. Désormais, vous pouvez voir tous les mods d’armure que vous avez équipés en un coup d’œil grâce à leurs symboles, et il est également possible de voir facilement quels mods de champion vous avez équipés, ainsi que vos mises à niveau d’artefacts saisonniers.
La cerise sur le gâteau pour moi, c’est que nous avons enfin un gestionnaire de chargement intégré, ce qui nous fera gagner un temps considérable. Cependant, la version lancée avec Lightfall semble n’avoir pas encore été perfectionnée, car il y a quelques problèmes mineurs présents. Par exemple, même si l’équipement d’un chargement retirera les éléments nécessaires de votre coffre-fort, il ne pourra pas remettre les éléments en place. dans votre coffre-fort si vous êtes au maximum de l’espace d’inventaire de votre personnage. Mais c’est un petit reproche. Les chargements sont quelque chose dont Destiny a besoin depuis des années, en particulier pour les joueurs de console qui n’ont pas le luxe d’accéder au site Web tiers Destiny Item Manager dans un navigateur et qui ont été relégués à mélanger leur équipement entre les personnages de l’application compagnon. depuis leurs téléphones. La limite de 10 chargements devrait être suffisante pour une grande variété d’activités, mais j’espère que Bungie pourra l’augmenter au fil du temps et à mesure que nous aurons plus de contenu de fin de partie comme de nouveaux donjons ou raids.
Parallèlement à la sortie de l’extension Lightfall, Bungie lancera également Season of Defiance, qui se concentre sur la guerre de retour sur Terre. Pendant que nous jouerons avec les Cloudstriders à Neomuna, essayant d’affronter un nouveau Disciple du Témoin, nous aurons plus de contenu à parcourir sur l’EDZ. Je ne m’attends pas à ce que Season of Defiance repousse les limites de manière significative, car cette responsabilité incombera à Lightfall. Toute la protection future de Lightfall dont bénéficiera Season of Defiance provient des changements de qualité de vie apportés à ses systèmes de base, et non de la diffusion du contenu de l’histoire. Cependant, Season of Defiance est toujours le premier prototype des projets futurs de Bungie.
Joe Blackburn, l’actuel directeur du jeu de Destiny 2, a publié un énorme article de blog partager des idées prometteuses sur les futurs plans de contenu destinés à répondre aux plaintes concernant la prévisibilité du contenu saisonnier. Normalement, vous avez quelques très bien des rythmes d’histoire ou des cinématiques, puis c’est une activité saisonnière assez par cœur que vous préparez pour un butin thématique et un développement hebdomadaire de l’intrigue de style épisodique. Certaines semaines sont meilleures que d’autres, mais pour moi, c’est surtout fade au bout d’un moment. Mais je serai aussi le premier à admettre que je suis votre joueur vétéran blasé classique souffrant de fatigue saisonnière.
La plupart des changements apportés à Season of Defiance proviennent de la rationalisation de la monnaie saisonnière et de la suppression des engrammes Umbral et du matériau énergétique requis pour les Umbrals. C’est un grand changement étant donné que les Umbrals ont été introduits pour la première fois dans Season of Arrivals il y a près de deux ans et demi. Les ombraux étaient agréables car ils vous donnaient la possibilité d’influencer les types d’équipement que vous obteniez, mais les gérer aux côtés d’engrammes principaux, brillants et divers autres pourrait entraîner un certain encombrement. Désormais, les Umbrals sont convertis en engrammes saisonniers, qui seront suivis par les vendeurs eux-mêmes, de la même manière que les récompenses sont distribuées par Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala et d’autres aujourd’hui.
C’est un ajustement temporaire, cependant, car Season of the Deep verra le jeu renoncer complètement au paradigme de mise à niveau du fournisseur. Blackburn mentionne que cela ne signifie pas que nous ne reverrons plus jamais un système de mise à niveau de fournisseur, mais plutôt Bungie est plus intéressé par la création de différents systèmes dans lesquels les joueurs peuvent investir avec du contenu saisonnier et ils utilisent le Shattered Realm de Season of the Lost comme un bon exemple de la direction qu’ils cherchent à explorer pour les activités saisonnières.
Destiny 2: Lightfall semble susceptible de sortir avec son meilleur pied en avant, bien que basé sur le succès de The Witch Queen, cela n’a jamais été un problème. La campagne sera quelque chose que j’apprécierai, et les deux premiers mois seront les plus engagés dans le jeu depuis le lancement de Witch Queen. Ma préoccupation réside alors dans ce qui vient après le lancement. Plus vous jouez à Destiny, plus vous avez tout vu, et il est rare qu’une activité saisonnière reste intéressante pendant longtemps. Des éléments remarquables comme le donjon Shattered Throne ou les missions Expunge étaient de nouveaux éléments de contenu qui se tenaient tête et épaules au-dessus de l’activité saisonnière relativement banale à six joueurs. L’accent mis sur l’expérimentation à l’avenir pour les récompenses d’activité et l’élevage d’engins semble prometteur, mais je suis beaucoup plus curieux des efforts de Bungie pour rafraîchir le modèle saisonnier ou les activités rituelles comme les grèves.
Je peux sembler pessimiste parfois, mais le modèle saisonnier ne me dérange pas tout le temps. Cela s’est amélioré, en particulier du point de vue de l’histoire, par rapport aux extensions précédentes de l’ère Forsaken. J’apprécie l’air de mystère revenant aux rythmes de l’histoire par opposition au calendrier complet des anciennes saisons où tout a été dataminé, et rien n’a été une surprise. Les efforts de Bungie pour préserver la nouveauté et la surprise des dernières versions sont notés.
Destiny 2: Lightfall sort le 28 février, mais il y a déjà tellement plus à discuter qu’il est difficile de savoir par où commencer. Hilarante, c’est un problème qui n’est pas sans rappeler ce que la plupart des nouveaux joueurs ont quand il s’agit de jouer à ce jeu : j’ai du mal à analyser tous les grands sujets à disséquer alors que Bungie laisse tomber des milliers et des milliers de mots sur ce qui s’en vient. C’est cependant un problème amusant: pour un jeu qui a été interrogé de temps à autre pour sa sécheresse de contenu, il est agréable de voir Destiny 2 continuer à grandir et établir une base optimiste pour l’avenir.
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