بازی Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars یکی از بازی های مورد علاقه من در تمام دوران است. بیش از یک دهه است که سالی یک بار آن را بازی می کنم و به همین دلیل، این نسخه بی نظیر از دنیای ماریو را به خوبی می شناسم. من عاشق شخصیتها بودم، سیستم مبارزه را دوست داشتم (در واقع اولین حمله من به بازیهای RPG مبتنی بر نوبت)، و ایده گسترش فرنچایزی را که از سه سالگی بازدید میکردم، دوست داشتم. قبل از SMRPG، پادشاهی قارچ و مناطق اطراف آن مجموعهای از جهانهای مسطح بودند که من از چپ به راست آنها را جابهجا میکردم. با این حال، این بار احساس می کرد که یک پادشاهیبا شهرهایی پر از مردمی که میتوان با آنها صحبت کرد، نه فقط دشمنانی که باید روی آنها پرید.
در 21 ژوئن سال جاری، نینتندو اعلام کرد که 27 سال منتظرش بودم: بازی Super Mario RPG در حال بازگشت بود، از ابتدا با جلوه های بصری جدید، مکانیک های جدید و موسیقی متن بازسازی شده توسط آهنگساز اصلی بازسازی شد. اولین واکنش من این بود که مغزم آب میشد و از خوشحالی گریه میکردم، اما وقتی آرام شدم و واقعاً شروع به هضم این خبر کردم، آن شادی جای خود را به کمی اضطراب داد: و اگر شخصیت بازی در ترمیم گم میشد؟
بخشی از چیزی که برای من و بسیاری از بازیکنان دیگر در مورد بازی Super Mario RPG جذاب است، احمقانه بودن آن است. از کمدی فیزیکی لذت می برد، مانند بازگویی پانتومیم از وقایع از ماریو تا صدراعظم پادشاهی قارچ. شخصیتها و رئیسها ذاتاً عجیب هستند، از تقویتکننده احمق دوستداشتنی گرفته تا نبرد با کیک عروسی دو طبقه که هر طبقه دشمن جداگانهای است. برخی از جوکها و جناسها قدیمی هستند – دست خود را برای کسانی که میدانند چاقوی غولپیکر به نام مک به چه چیزی اشاره میکرد، بلند کنید. به نظر می رسید کوه موانع به اندازه اورست باشد. آیا این بازسازی به اوج می رسد؟
در ابتدا اوضاع بدتر به نظر نمی رسید. سکانس آغازین با بوسر روی لوسترها صدای او را حفظ کرد، پانتومیم ماریو دست نخورده باقی ماند، و نام مک به Claymorton تغییر یافت – بازی هوشمندانه ای با کلمات بر اساس شمشیر. بد نیست، اما من هنوز قانع نشده بودم… حداقل، تا زمانی که، از جمله موارد دیگر، صفحه ارتقاء را دیدم.
در بازی اصلی، این صفحه ساده بود: سطح کاراکتر به بالا در یک لوله ظاهر می شد، صفحه نمایش وضعیت ارتقای آنها را نشان می داد، من این گزینه را داشتم که افزایش دوم HP، حمله فیزیکی/دفاع یا حمله/دفاع جادویی را انتخاب کنم، سپس بازی ادامه خواهد داشت در شروع این نسخه جدید، زمانی که فقط ماریو در مهمانی من بود، صفحه نمایش اساساً یکسان بود، فقط ماریو روی صحنه تئاتر روشن با فضای خالی زیادی در اطراف او روی صفحه ظاهر شد. انتخاب عجیبی بود، فکر کردم، اما روی آن تمرکز نکردم. سپس، پس از مدتی، مالو به مهمانی میپیوندد، و اولین باری که ماریو پس از ورودش به سطح بالا میرود، هر نگرانی پایداری که ممکن است در مورد این بازسازی داشتم از ذهنم خارج شد. معلوم شد تنها چیزی که لازم بوده کمی رقصیدن بوده است.
بهترین های سال 2023: صفحه ارتقاء RPG Super Mario
لطفاً از یک مرورگر سازگار با ویدیوی HTML5 برای تماشای ویدیوها استفاده کنید.
فرمت فایل این ویدیو نامعتبر است.
متأسفیم، اما شما نمی توانید به این محتوا دسترسی پیدا کنید!
لطفا تاریخ تولد خود را برای مشاهده این ویدیو وارد کنید
با کلیک بر روی “ورود”، با شرایط GameSpot موافقت می کنید.
شرایط استفاده و سیاست حفظ حریم خصوصی
حالا، هر بار که یک شخصیت را بالا میبردم، بقیه اعضای گروه با رقصیدن جشن میگرفتند. ماریو کنار میرفت، مالو مشتهایش را وحشیانه با ظاهری از شادی خالص میچرخاند، ژنو شنل خود را تکان میداد، هلو دستهایش را تاب میداد، و حتی بوسر به ضرب و شتم میرفت. بالا بردن سطح همیشه در این بازی باعث خوشحالی من می شد، اما حالا این لبخند به لطف مهمانی رقص بداهه ای که هر بار در انتظار من بود، بازتر هم شده بود.
اولین باری که این جشن را دیدم، زمانی که فقط ماریو و مالو در شروع ماجراجویی بود، به من تأیید کرد که ArtePiazza – استودیو پشت این بازسازی – گرانش کامل پروژه ای را که او انجام داده بود، درک کرده بود. تیتراژ بازیهای RPG تیم برای خود صحبت میکند، زیرا این استودیو با چندین بازی Dragon Quest و SaGa اعتبار دارد، اما چیزی که Super Mario RPG را عالی کرد، مکانیک آن نبود بلکه شخصیت آن بود. سیستم رزمی را میتوان تا حد کمال تنظیم کرد، اما بدون لحن از کار افتاد.
در اینجا با این صفحه ارتقا، ArtePiazza نشان داد که نه تنها میدانست طرفداران SMRPG مانند من از این بازسازی چه میخواهند، بلکه میدانست چگونه ایدههای جدید را در آن طرح قرار دهد. این جشنهای سطحآپ اضافهای کاملاً جدید هستند، بدون هیچ چیز از بازیهای قبلی، و با این حال به نظر میرسد که شخصیتها همچنان در حال رقصیدن برای جشن گرفتن پیشرفت دوستان خود هستند. ما قبلاً نمی توانستیم آن را ببینیم.
موارد زیادی در طول بازی وجود دارد که در آن ArtePiazza درک خود را از آنچه بازی Super Mario RPG در سال 1996 انجام میداد نشان میدهد، اما هیچ کدام واضحتر از زمانی که تیم دور هم جمع میشوند تا در حالی که یکی از آنها روشن میشود، میرقصند. اگر این همان ایدهای است که استودیو برای بازسازی آن تصور میکند، من فقط میتوانم تصور کنم که این ایده برای یک دنباله بالقوه چگونه باشد. اگر این اتفاق بیفتد، من هم می رقصم.