اخیراً مدیر عامل سونی در مورد بازی های ابری صحبت کرده است. او گفت که اگرچه فناوری ابری پتانسیل بالایی برای بازی دارد، اما ایجاد یک رسانه مناسب دشوار و پرهزینه است.
سونی پیشگام اولیه در بازی های ابری و در سال 2012، Gaikai به مبلغ 380 میلیون دلار، یک شرکت مرتبط را خریداری کرد و سپس فناوری OnLive رقیب خود را خریداری کرد. تسلط بالقوه Cloud Gaming یکی از زمینه های بحث برانگیز در خرید Activision Blizzard توسط مایکروسافت بود. اما یوشیدا به آن اشاره نکرد.