Test de Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion


Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion peut être considéré comme l’un des meilleurs remasters sortis aujourd’hui, ce qui offre une expérience formidable aux anciens et nouveaux fans de Final Fantasy 7.

Avant la sortie du remake de Final Fantasy 7, les fans s’attendaient à ce que Square Enix refait les spin-offs liés à l’univers du jeu pour voir un package complet. Ceci malgré le fait qu’après la sortie de Final Fantasy 7 Remake, nous avons vu des changements dans l’histoire qui ont fait penser aux utilisateurs que les spin-offs ne peuvent pas être refaits par eux-mêmes, mais il est possible de voir leurs traces dans les trois suites de Final Fantasy 7 Remake. Cependant, Square Enix a préparé d’autres projets basés sur Final Fantasy VII, dont l’un était le remaster du spin-off Crisis Core.

Fight in Crisis Core: Sous-étapes de Final Fantasy 7 Reunion

Parmi les spin-offs liés à l’univers de ce jeu, Crisis Core : Final Fantasy 7 peut être considéré comme le plus important, car pendant celui-ci on assiste à l’histoire du personnage Zak Et Séphiroth et il est considéré comme une préquelle de l’histoire de Final Fantasy 7. Crisis Core : Final Fantasy 7 a été mis à disposition pour la première fois sur PlayStation Portable en 2008, et son système de combat différent a réussi à attirer l’attention de nombreux utilisateurs. Maintenant, après 14 ans, le système de combat et les autres fonctionnalités du jeu seront-ils toujours désirés par les fans anciens et modernes ?

Remasteriser d’anciens jeux est très risqué, car la possibilité de leur date d’expiration est très élevée. D’autre part, la plupart des remasters publiés n’ont apporté que des modifications aux graphismes visuels, qui n’incluent que la résolution HD ou 4K et de meilleures textures environnementales. Mais, grâce à Studio Tose, Square Inks a développé Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion de manière à pouvoir fonctionner au-delà d’un simple remaster, et a-t-il réussi à sa manière ?

Explorez les environnements de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

La caméra pendant les batailles et les combats de jeu n’est plus gênante dans certaines scènes et offre une expérience totalement fluide.

L’histoire de Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion se déroule sept ans avant les événements du jeu original ; Où Zack Phair, le soldat de deuxième rang, travaille dur pour devenir le soldat de premier rang grâce à un entraînement rigoureux. Un rang que seuls les meilleurs soldats peuvent atteindre. Il par Bible Il est enseigné et Zach le considère comme un enseignant ainsi qu’un ami. La chronologie de Blind Crisis se déroule pendant l’attaque de Shinra contre la tribu Wutai, mais après la fin de la guerre, les choses ne se passent pas selon les souhaits de Zack et son aventure subit de nombreux changements grâce aux événements qui se sont produits.

Le récit de Crisis Core est l’une de ses forces. Le début du jeu fournit une bonne introduction au chinois pour se préparer aux événements futurs, et dans la deuxième phase, l’histoire est racontée à un rythme équilibré, et à la fin et dans la troisième phase, toutes les questions trouvent une réponse. Au point de départ, l’équipe de production a essayé de créer un sentiment ancien et similaire pour les utilisateurs de la septième version, mais a rapidement montré la fraîcheur et la nouveauté de l’histoire afin d’attirer leur attention plus qu’auparavant.

Crisis Core: les cinématiques de Final Fantasy 7 Reunion

Lors de la narration de Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion, on peut clairement voir l’évolution de Sephiroth et sa transformation de héros en méchant.

La caractérisation de tous les personnages est à un très bon niveau. Zach Fair est un garçon dont nous entendons le nom dans Final Fantasy 7 et que nous savons être un ami proche. Conflit de nuage ça compte. Maintenant, le personnage de Zack est entièrement développé du début à la fin et son histoire montre pourquoi il est le meilleur ami de Cloud et quelle est l’histoire de la Buster Sword, l’un des objets les plus emblématiques de Final Fantasy VII. Irisnuage, ange, Genèse Et d’autres personnages du jeu ont des personnalités attrayantes et vous pouvez vous connecter avec chacun d’eux. Cette affirmation est également vraie pour Sephiroth. Le guerrier légendaire de Shinra, Sephiroth, ne sait rien de son passé. Angel et Genesis sont ses meilleurs amis et compagnons d’armes, mais la réalité n’est pas ce qu’il pense. Lors de la narration de Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion, on peut voir l’évolution de Sephiroth et sa transformation de héros en personnage maléfique, et cela nous a fait assister à l’un des meilleurs méchants de la série.

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Le système de combat de Crysis Core : Final Fantasy 7 avait une idée intéressante, qui était de supprimer la barre ATB et d’ajouter le système Digital Mind Wave, ou DMW en abrégé, pour appliquer des sauts de limite, recevoir différents buffs et appliquer différentes compétences. Cependant, la caméra de jeu pendant les combats était quelque chose qui vous dérangeait dans certaines séquences, et maintenant après 14 ans, le même système de combat est définitivement considéré comme une chose du passé. Pendant ce temps, Tose Studio a bien résolu ce problème dans Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. Le type de caméra pendant les batailles et les combats de jeu n’est plus gênant dans certaines scènes et offre une expérience totalement fluide.

Crisis Core: les combats contre le boss de Final Fantasy 7 Reunion

Texte Vous pouvez constamment changer votre façon de combattre et la diversifier au moyen de métrias

Le système de combat du jeu est tel que Zack peut détruire les ennemis à coups d’épée. En plus de frapper avec une épée, utiliser Materia est une autre chose qui vous aidera maintenant. Les matériaux sont divisés en trois catégories différentes. Les matérias vertes, qui sont des magies offensives et défensives, et grâce auxquelles vous pouvez restaurer votre barre de santé ou endommager les ennemis par des choses comme le feu, la glace, le poison, etc. La deuxième catégorie est celle des matériaux jaunes. Ces orbes colorées dans le jeu vous permettent d’appliquer une plus grande variété de coups avec votre épée sur les ennemis ou d’envisager un buff pour votre arme. La dernière catégorie est la metria violette qui agit comme des orbes passifs. Augmenter HP, augmenter la barre MP ou AP et d’autres choses similaires font partie des fonctionnalités passives qui vous sont disponibles via ces orbes violets.

Il y a aussi trois barres sur le côté gauche de l’écran. Barre de santé, barre MP pour appliquer des sorts (matéria verte) et barre AP pour appliquer les fonctionnalités fournies par la matéria jaune. Contrairement au Final Fantasy classique qui proposait des batailles au tour par tour ou pour appliquer de la magie et utiliser différents objets, il fallait attendre qu’une barre spéciale soit remplie, dans Crisis Cor il n’y a rien de tel et le joueur est totalement libre d’utiliser des objets tels comme potion pour restaurer la barre de santé ainsi que des sorts et d’autres fonctionnalités du jeu. Bien sûr, vous devez d’abord mettre les éléments que vous souhaitez dans les raccourcis correspondants pour pouvoir les utiliser.

Combattre et utiliser le cycle de la chance dans Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Le système de combat DMW, bien qu’il soit conçu sur la base du hasard, mais l’efficacité de ce hasard n’est pas telle qu’elle détruit l’équilibre au combat.

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Comme je l’ai mentionné, le point intéressant du système de combat Crisis Core: Final Fantasy VII est l’utilisation d’un cycle de chance, qui est présenté au public sous le nom de DMW. Cette roue porte-bonheur peut au mieux montrer trois du même personnage, et lorsque cela se produit, Zack appliquera une compétence spéciale. Par exemple, si Wheel of Fortune montre trois images bibliques, Zack exécutera une compétence offensive spéciale et détruira les ennemis. Pendant ce temps, si la roue de la chance affiche trois images d’Aerith, Zack augmentera toutes ses barres de santé, MP et AP au-delà de leurs limites pour vous donner une meilleure chance dans les batailles. Pendant ce temps, les invocateurs ou les célèbres Summons du monde Final Fantasy comme Odin, Phoenix, Ifrit et Bahamut étaient également présents et placés dans le cycle de la chance. Si trois images d’une des invocations apparaissent dans la roue de la chance, vous pouvez utiliser la compétence spéciale de l’invocation en question.

Le cycle de la chance au combat tourne toujours et vous n’allez pas voir trois images identiques à chaque fois. Et si les photos étaient différentes ? Cela signifie-t-il que ce n’est que dans des conditions limitées que le cycle du hasard aidera le joueur ? non Si les images ne sont pas les mêmes, cela ne signifie pas qu’il n’y a aucun avantage à votre disposition. Parfois, nous voyons un buff appliqué à Zack. Par exemple, Nullify Damage, qui fait qu’un coup physique n’a aucun effet sur la barre de santé de Zack pendant un certain temps, ou une utilisation magique n’a aucun effet sur la barre de PM pendant un certain temps. En dehors de ces cas, chaque fois que vous voyez trois 7, cela signifie que le niveau de personnage de Zack sera amélioré. Le jeu de la roue du hasard est très bien conçu. Quand il est temps de monter de niveau, vous verrez certainement le 777, et la structure aléatoire des autres objets est telle que le joueur ne reste pas bloqué.

Zack et Cloud dans Crisis Core : Réunion de Final Fantasy 7

Votre expérience d’environ 15 à 20 heures de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion sera fascinante, divertissante et captivante

Par exemple, lorsque vous êtes dans une situation critique, vos chances d’utiliser des invocations augmentent. De plus, DMW est en fait dérivé de l’esprit et des sentiments de Zach. Par conséquent, ses émotions pendant le jeu peuvent affecter ce système et comment atteindre différentes conditions et obtenir des buffs. Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion a 10 étapes principales, dont chacune a un design unique et semble amusante en raison des batailles passionnantes qu’elle contient. Pendant ce temps, 300 sous-étapes ont été préparées, dont certaines sont libérées en progressant au cours du jeu, et d’autres sont prises en otage pour terminer d’autres sous-étapes. Les récompenses qu’offrent ces missions sont bonnes et intéressantes, mais le problème est le manque de variété.

Pour un produit sorti en 2008, la variété n’était peut-être pas une option très importante, mais maintenant, malgré le fait que les deux tiers des étapes sont effectuées dans les mêmes environnements, le manque de variété est ce qui vous fatigue de les faire ; Même si vous savez que faire des missions secondaires vous aidera à monter de niveau et à obtenir de nouveaux objets et matériaux. Au cours de votre exploration dans l’environnement et les étapes principales et secondaires, les ennemis du jeu sont placés aléatoirement sur votre chemin et vous entrez dans l’environnement de combat. Les combats avec les ennemis doivent également être basés sur leurs forces et leurs faiblesses, et la bonne disposition des matériaux en fonction de votre style de jeu peut être une carte gagnante dans cette section. Par conséquent, votre expérience d’environ 15 à 20 heures de Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion sera attrayante, amusante et charmante.

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Utiliser la magie dans Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Outre le visuel et le gameplay, les améliorations du jeu incluent la conception de l’interface utilisateur et le menu de crise aveugle.

Compte tenu des améliorations apportées à la version remasterisée de Crisis Core, ce sont les graphismes et les effets visuels qui font de ce remaster une carte gagnante. En ce sens, même les graphismes et les textures HD de la version originale ne pouvaient pas inciter les nouveaux utilisateurs à se diriger vers le remaster de Crisis Core : Final Fantasy 7. Pendant ce temps, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion offre aux utilisateurs des effets visuels complètement différents et modernes. Les graphismes du jeu ne sont pas aussi bons que la version remake de Final Fantasy 7, ce qui est normal. Parce que nous avons affaire à un remaster. Cependant, les nouveaux utilisateurs qui n’ont aucune idée de l’arrière-plan de l’histoire de Cloud et Sephiroth et qui souhaitent accéder à ce jeu pour la première fois peuvent obtenir une bonne expérience visuelle dans Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion. De plus, les anciens utilisateurs peuvent raviver leur sentiment de nostalgie grâce au changement d’effets visuels et à sa mise à jour.

Tous les aspects visuels du jeu tels que les environnements, l’éclairage, les détails environnementaux, les personnages et leur conception, ainsi que les cinématiques non cinématographiques, ont été améliorés et sont de très bonne qualité. Pendant ce temps, les cinématiques cinématographiques du jeu, qui sont principalement liées aux invocations et à quelques parties de l’histoire, sont restées intactes. Outre le visuel et le gameplay, les améliorations du jeu incluent la conception de l’interface utilisateur et le menu de crise aveugle. À La Réunion, nous incluons un menu et une interface utilisateur très similaires au menu et à l’interface utilisateur de Final Fantasy 7 Remake, et même la conception de Buster Sword a été modifiée ici et est conçue exactement comme le modèle de remake. D’un point de vue technique, le jeu n’a pas de chutes d’images ou de bugs spécifiques, et les utilisateurs peuvent avoir une expérience fluide sur l’ordinateur.

La conversation de Zack avec Aerith dans Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

La série Final Fantasy est connue pour avoir une musique entraînante, et Crisis Core : Final Fantasy 7 ne fait pas exception. Les musiques du jeu, dont certaines sont tirées de la 7ème édition, conservent toujours leur charme, et la musique triste et dramatique du jeu évoque bien l’ambiance des scènes et des cinématiques. En termes de dialogue et de doublage, nous voyons les acteurs de la voix de la version remake de Final Fantasy 7, ce qui a poussé les utilisateurs de la version remake à communiquer davantage avec les personnages.

Au final, Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion est un remaster très bon et amusant qui, à certains égards, a fonctionné encore plus qu’un remaster afin que le public ne ressente pas la sensation de la date d’expiration du passé ancien. Bien que les sous-étapes deviennent ennuyeuses avec le temps, l’histoire triste, dramatique et engageante de Blind Crisis est celle qui immerge bien le public, et les améliorations appliquées au système de combat, aux graphismes visuels et aux conceptions aident également l’histoire de cette manière. sommes.

La critique du jeu est rédigée en fonction de la version PC

تحریریه مجله بازی یک گیمر