Des dizaines de pièces d’armure exotiques de Destiny 2 sont révisées dans la saison 21



Dans le cadre des nouveaux changements à venir dans la saison 21 de Destiny 2, le développeur Bungie a décrit quelles pièces d’armure exotiques seront révisées. Pour la saison des profondeurs, Bungie dit qu’il vise à identifier les pièces d’armure sous-utilisées et à les réorganiser pour augmenter leur attrait, et en même temps, nerf certaines pièces d’armure devenues trop puissantes. Les autres changements de Bungie libéreront de l’espace sur l’armure de jambe qui serait généralement utilisée pour exécuter des mods Surge, permettant aux joueurs d’insérer d’autres mods à la place.

Pour les démonistes qui aiment utiliser une stratégie explosive, c’est là que les mauvaises nouvelles arrivent. Le protocole Starfire, qui a longtemps été utilisé pour spammer les grenades, sera fortement nerfé la saison prochaine. La quantité d’énergie gagnée à chaque fois que vous infligez des dégâts est réduite de 20 % à 2,5 %, et les éliminations avec des armes renforcées accorderont 20 % d’énergie de grenade au début de la saison 21.

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“Cet exotique est fort depuis longtemps, depuis que Solar 3.0 est tombé et que les grenades à fusion sont devenues beaucoup plus puissantes pour Warlocks”, a expliqué Bungie. “En apportant ces changements, nous ne voulions pas complètement priver l’exotique de ses avantages. Mais pour le moment, le protocole Starfire est l’un des meilleurs exotiques à cible unique augmentant les dégâts – combinez Witherhoard ou Wolfpack Rounds avec un lance-roquettes avec Demolitionist et vous obtenez essentiellement une boucle infinie de roquettes et de grenades à double détonation – et cela aspire tout l’air de la pièce.

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D’autres Warlock Exotics obtiennent de beaux buffs la saison prochaine, car Mantle of Battle Harmony fera plus de dégâts si les bonnes conditions sont remplies, le bonus de dégâts de projectile de Daybreak est augmenté lors de l’utilisation de Dawn Chorus, et Chromatic Fire créera des explosions qui appliquent des effets de statut à ennemis.

Pour les chasseurs, Oathkeeper bénéficiera d’une refonte intéressante qui mettra l’accent sur le gameplay agressif de l’arc de combat, et Radiant Dance Machines bénéficiera d’une extension de temps sur les éliminations qui se marie très bien avec Marksman’s Dodge, le mod d’armure Reaper et le nouveau mod d’attraction puissant qui permettra aux joueurs pour collecter des orbes de puissance à distance. Stomp-EE5 verra ses pénalités d’efficacité aéroportées supprimées et fonctionnera désormais comme un fantasme de puissance situationnelle exotique avec une vitesse, une distance de glissade et des sauts améliorés si vous avez une charge de capacité de classe complète.

Quant aux Titans, leurs exotiques varient entre des pièces d’armure plus percutantes et des refontes complètes. Point-Cannon Contact Brace, qui a été introduit l’année dernière, s’est avéré être l’un des exotiques les plus décevants pour les Titans qui aiment utiliser leur sous-classe Arc. Cet exotique aura plus de punch la saison prochaine, car ses dégâts sont quadruplés et les coups de foudre cibleront Jolt.

Eternal Warrior fait l’objet d’une grande refonte, car cet héritage exotique accordera un bonus croissant aux dégâts de l’arme Arc après avoir réalisé un retrait rapide, et possède également plusieurs autres avantages. Aucun plan de sauvegarde n’a également été entièrement révisé et offrira un avantage modéré à l’efficacité en vol et à la vitesse de rechargement des fusils de chasse. L’utilisation d’une sous-classe Void offre plusieurs autres avantages, notamment des dégâts de fusil de chasse supplémentaires et des surboucliers Void lorsque vous battez des ennemis puissants.

Pour une ventilation de tous les changements apportés aux 24 pièces d’armure exotiques de la saison 21, vous pouvez lire la liste complète ci-dessous. Pour un aperçu plus approfondi de ce qui change d’autre la saison prochaine, vous pouvez lire comment plusieurs Supers sont améliorés, de nouveaux mods d’armure sont introduits et les nouveaux aspects ajoutés à la sous-classe Strand.

Chasseur

Poignées Ahamkara scellées

  • Recharge désormais le chargeur de toutes vos armes lorsque vous battez une cible avec votre mêlée motorisée.
  • Pendant cinq secondes après avoir infligé des dégâts de mêlée, vous gagnez en vitesse de déplacement et en hauteur de saut.

L’étreinte d’Athrys

  • Gagnez de la force supplémentaire pendant que le bonus de dégâts du couteau pondéré de l’exotique est actif.

Gardien du serment

  • Lorsqu’ils sont entièrement tirés, les arcs gagnent un bonus de dégâts contre les combattants qui augmente à mesure que vous maintenez le tirage.
  • Ce bonus se désactive après quelques secondes.

Harnais de Raiju

  • Lorsque vous désactivez votre Arc Staff Super, vous créez une explosion aveuglante qui augmente temporairement les dégâts de votre arme Arc.
  • Bloquer avec Whirlwind Guard ne consommera plus d’énergie plus lentement.

Machines à danser rayonnantes

  • Tuer pendant que votre esquive gratuite est active prolonge la durée de l’esquive gratuite.
  • Ne se désactive plus lorsque vous vous éloignez trop des ennemis.
  • Se désactive après avoir utilisé Suspending Slam.
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Stomp-EE5

  • Suppression des pénalités d’efficacité aéroportée.
  • Vous ne gagnez en vitesse, en distance de glisse et en sauts améliorés que lorsque votre énergie d’esquive est pleine.

Masque de Bakris

  • Modifié pour utiliser un bonus de dégâts d’arme non cumulable de niveau 4 (qui se comporte de la même manière que les bonus de dégâts non cumulables fournis par les mods Surge).
  • Le bonus de dégâts a été augmenté en PvE de 10 % à 25 %, et accorde désormais un bonus de 6 % aux dégâts des armes en PvP.
  • Ne se cumule plus avec les mods d’armure de jambe Surge, mais offre un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec 3 de ces mods équipés.

Titan

Renfort de contact point-canon

  • Les coups de foudre secouent désormais les cibles.
  • Augmentation des dégâts PvE par éclair de 50 à 200.
  • Être amplifié augmente désormais les dégâts des coups de foudre de 50% au lieu d’étendre leur portée.

Aucun plan de sauvegarde

  • Il s’agit d’une refonte complète, remplaçant entièrement l’ancienne fonctionnalité.
  • Fournit désormais un avantage modéré à l’efficacité aérienne et à la vitesse de rechargement des fusils de chasse.
  • Tant que vous avez un surbouclier Void, les fusils de chasse infligent des dégâts supplémentaires et les derniers coups de fusil de chasse rafraîchissent votre surbouclier.
  • Lorsque vous utilisez une sous-classe Void, des coups de grâce rapides au fusil de chasse ou vaincre un ennemi puissant avec un fusil de chasse vous accorde un surbouclier Void et déclenche votre régénération de santé.

Deuxième chance

  • Le lancer de bouclier au corps à corps affaiblit désormais les ennemis.
  • Étourdir un champion de la barrière avec votre jet de bouclier en mêlée confère une seule charge de mêlée complète.

Bastion

  • Remplacement précis des soins des tirs bloquants par une réduction significative des dégâts (50 % en PvE, 10 % en PvP) tout en bloquant avec asSword.
  • Lorsque vous arrêtez de bloquer, gagnez restauration x2, avec une durée qui augmente en fonction du nombre de tirs que vous avez bloqués.

Guerrier éternel

  • Les démontages rapides avec une arme Arc accordent un bonus croissant aux dégâts de l’arme Arc, en utilisant les mêmes bonus de dégâts non cumulables utilisés par les mods Surge.
  • Cela peut aller jusqu’au bonus de dégâts de niveau 4, accordant un bonus de dégâts de 25% en PvE et de 6% en PvP, offrant un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec trois mods Surge équipés.
  • Pendant le bonus de dégâts de niveau 4, les éliminations d’arc rafraîchissent la durée du bonus.
  • Après la fin de votre Fist of Havoc Super, vous gagnez le bonus de dégâts de niveau 4.

Corne de Khépri

  • La vague de dégâts solaires brûle désormais les cibles.

Chemin des marches brûlantes

  • Modifié pour utiliser les bonus de dégâts d’arme non cumulables utilisés par les mods Surge.
  • Cela peut aller jusqu’au bonus de dégâts de niveau 4, accordant un bonus de dégâts de 25% en PvE et de 6% en PvP, offrant un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec trois mods Surge équipés.
  • Pendant le bonus de dégâts de niveau 4, les éliminations solaires rafraîchissent la durée du bonus.
  • Devenir enfermé vous accorde immédiatement le bonus de dégâts de niveau 4.
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Marcheurs des dunes

  • Réduction de la portée des dégâts de la chaîne de 20 m à 12 m et des dégâts PvP de 85 à 50.

démoniste

Vesper du Rayon

  • Vos failles émettent une onde de choc Arc toutes les 5 secondes qui inflige des dégâts (200 en PvE et 70 en PvP).
  • Les ennemis vaincus par ces ondes de choc explosent et infligent 100 dégâts supplémentaires et, si vous avez une sous-classe Arc équipée, aveuglez également les ennemis proches.

Feu chromatique

  • Augmentation du rayon et des dégâts de l’explosion créée par les démontages cinétiques de précision.
  • L’explosion applique également un effet de statut aux cibles endommagées par celle-ci, en fonction de la sous-classe que vous avez équipée : aveugle (Arc), brûlure (Solar), lente (Stasis), section (Strand), affaiblissement (Void).

Chœur de l’aube

  • Le bonus de dégâts du projectile de l’aube a été augmenté et ne dépend plus du fait que l’ennemi soit brûlé.

Alchimie Sanguine

  • Se tenir dans une faille confère un bonus non cumulable aux dégâts d’arme correspondant au type de dégâts de votre sous-classe.
  • Ce bonus de dégâts équivaut à 2 mods de jambe Surge (17% PvE et 4,5% PvP).

Griffes d’Ahamkara

  • Les éliminations au corps à corps alimentées créent un orbe de puissance.
  • Lorsque les mods Heavy Handed sont équipés, augmente la puissance de l’orbe généré (pas plus d’un orbe peut être généré par élimination ennemie).

Mantelet d’harmonie de bataille

  • Le bonus de dégâts d’arme est passé au niveau 4 lorsque Super est complètement chargé, augmentant le bonus de dégâts en PvE de 20% à 25% et réduisant le bonus de dégâts de 15% à 6% en PvP.
  • Ne se cumule plus avec les mods d’armure de jambe Surge, mais offre un bonus plus important que celui qui peut être obtenu avec trois de ces mods équipés.
  • Le bonus de dégâts ne s’applique qu’aux armes qui correspondent au type de dégâts de votre sous-classe et se cumule désormais avec Empowering Rift et d’autres bonus de dégâts similaires.
  • Durée de base étendue de ce bonus de 6 secondes à 10 secondes (PvE) et de 3 secondes à 5 secondes (PvP).

Aspect Ophidien

  • Suppression de la portée de mêlée étendue.

Éperon de prométhium

  • Confère de l’énergie Rift pour tout démontage d’arme solaire, avec plus d’énergie accordée pour les démontages d’armes solaires tout en se tenant dans une faille.
  • De plus, vous devez maintenant vous tenir dans une faille lorsque vous obtenez un coup final pour que l’exotique consomme l’énergie de votre capacité de classe et crée une faille à l’emplacement de la cible.

Protocole Starfire

  • Réduction de la quantité d’énergie gagnée par instance de dégâts de 20 % à 2,5 %. Les éliminations avec des armes renforcées accordent désormais 20% d’énergie de grenade.

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