با این حال، در حالی که ژانر Metroidvania ممکن است قلب جزیره توهم دیزنی را تشکیل دهد، پس از شروع بازی، پلتفرمسازی دوبعدی خوب در کانون توجه قرار میگیرد. در جزیره توهم دیزنی، هیچ دکمه حمله یا توانایی های رزمی از هر نوع وجود ندارد که به شما کمک کند دشمنان را منفجر کنید یا رئیس ها را شکست دهید. درعوض، باید به پریدن، طفره رفتن و جمع آوری ابزارها و توانایی هایی که تحرک شما را تغییر می دهد تکیه کنید تا زنده بمانید. در بخشی از بازی که من بازی کردم، مینی و تیم به تازگی قابلیت پرش از دیوار را باز کرده بودند. به این ترتیب، بسیاری از مناطقی که کاوش کردم، از من میخواستند از این مهارت برای رسیدن به مکانهای جدید و جمعآوری کلیدها برای ورود به عرصه رئیس استفاده کنم. پس از جمع آوری هر سه کلید و ورود به عرصه، مهارت من با این ارتقا در یک نبرد چند مرحله ای با رئیس مورد آزمایش قرار گرفت که من را ملزم به فرار از حملات و کمربندهای برق می کرد. قدرت به دست رئیس می رود
محصولات مورد بحث در اینجا به طور مستقل توسط ویراستاران ما انتخاب شده اند. در صورت خرید چیزی که در سایت ما مشخص شده است، GameSpot ممکن است سهمی از درآمد را دریافت کند.
بازی با انتخاب چهار شخصیت آغاز می شود: میکی، مینی، گوفی و دونالد. با وجود تفاوت در اندازه و انیمیشن، هر شخصیت مهارت ها و سرعت حرکت یکسانی دارد. گرند اسکروتون به من گفت که در حالی که تیم روی ایجاد احساس متفاوت در هر شخصیت متمرکز است – برای مثال گوفی وزن بیشتری برای او دارد در حالی که مینی کمی شناورتر است – واقعیت این است که همه آنها به یک شکل کار می کنند. هنگامی که شما و همکاران موشبازتان شخصیتهای خود را انتخاب کردید (بازی به حداکثر چهار بازیکن اجازه میدهد با هم در یک صفحه بازی کنند)، سپس میتوانید انتخاب کنید که آیا میخواهید با یک HP، دو HP، سه HP یا یک قلب آهنین بازی کنید. شکست ناپذیری را به شما اعطا می کند و هر بازیکن می تواند مقدار HP خود را انتخاب کند. این یک ویژگی فوقالعاده است که بازیکنان با تجربه کمتر را از ناامیدی دور نگه میدارد، در حالی که به ریگهای با تجربه اجازه میدهد تا خود را به چالش بکشند.
به عنوان یک مادر جدید و گیمرهای مشتاق، اغلب به این فکر می کنم که چه زمانی و چگونه می توانم پسرم را با بازی ها و سریال های خاصی آشنا کنم. طبیعتاً من در مورد بازیهایی که با آنها بزرگ شدهام فکر زیادی میکنم – روزهایی که روی مبل با مادرم بازی Donkey Kong Country، Mario Kart 64 و Goldeneye را سپری میکردم، و شبهایی که روی کامپیوتر در حال مرور Diablo با پدرم بودم. با این حال، این روزها به نظر کمی سختتر به نظر میرسد که پیدا کردن یک بازی Co-op با صفحه نمایش تقسیمشده محکم برای بازی در کنار شخصی با دستهای کوچک و بازهی توجه کوچکتر باشد. و اگر بتوانید یکی را پیدا کنید، شانس لذت بردن شما از این تجربه به اندازه فرزندتان اندکی کم است. اینجا دقیقاً جایی است که جزیره توهم دیزنی پتانسیل درخشش را دارد.
تمام این ویژگی ها تنها با سبک و جذابیت جزیره توهم دیزنی افزایش می یابد. هنر بازی پویا و بازیگوش است و دیزنی را بدون مشتق شدن بیش از حد از یک دوره خاص احساس می کند. در حالی که شما آن احساس کلاسیک Steamboat-Willie-اما رنگارنگ را از طراحی شخصیت هایش دریافت می کنید، این کیفیت را با محیط های مدرن تر و ظاهری کارتونی ترکیب می کند که من را به یاد ریگ هایی می اندازد که در 3DS خود بازی می کردم. بازی همچنین دارای حس شوخ طبعی است، بدخلقی و شکایت دونالد باعث خنده من می شود. به طور کلی، Disney Illusion Island این پتانسیل را دارد که یک بازی خانوادگی فوقالعاده و یک گزینه عالی برای شب بازی با افراد در سنین و سطوح مختلف مهارت باشد.
این نبرد – و به طور کلی زمان من با بازی – فوق العاده راضی کننده بود. جزیره توهم دیزنی بهعنوان کسی که به سادگی با پلتفرمسازی دوبعدی «خوب» است، چالشی جزئی برای من ایجاد کرد که میتوانستم به راحتی با پایین آوردن HP خود یا با قلب آهنین بر آن غلبه کنم. دشواری بازی نیز بسته به تعداد بازیکنانی که دارید تغییر میکند – برای مثال زدن دکمهها در طول نبرد رئیس که با آن مواجه شدم، احتمالاً با دو شخصیت در دو طرف عرصه به جای خودم در یکی، کمی آسانتر بود. طرف و میکی در طرف دیگر. علاوه بر این، شخصیتها میتوانند تعاملات مفیدی انجام دهند، مانند پرتاب طناب در صورتی که هم تیمیشان در رسیدن به یک پلت فرم مشکل دارد، یا بغل کردن آنها برای کمک به بازیابی HP. اما مهم نیست که چقدر آسان یا سخت، پلتفرمینگ در جزیره توهم فوق العاده بود. من متوجه نشدم که به طور مکرر از پرش خود زیاده روی می کنم یا از نیاز به زمان دقیق پرش های دیوار ناامید می شوم – به نظر می رسید همه چیز در جریان است.
من اخیراً این فرصت را داشتم که بنشینم و حدود 20 دقیقه جزیره توهم دیزنی را در کنار مدیر خلاق بازی، AJ Grand-Scrutton بازی کنم. در حالی که من در ابتدا وارد بازی شدم و انتظار تجربه نوعی از Cuphead را داشتم، از اینکه متوجه شدم بازی بسیار بیشتر شبیه به Metroid است، خوشحال شدم، سریالی که من با آن بسیار آشنا هستم (و با موفقیت بیشتری).
پس از دیدن طراحی شخصیت کاملاً شایان ستایش او، تصمیم گرفتم نقش Minnie را بازی کنم و به خودم سه HP استاندارد توصیه شده توسط Grand-Scrutton را دادم. گراند اسکروتون سپس به من گفت که مینی با یک هواپیمای کاغذی طراحی شده است. این نه تنها در یک حرکت برازنده، بلکه در پرش دوبل او نیز منعکس می شود، که می بیند یک هواپیمای کاغذی از ناکجاآباد ظاهر می شود و او را از میان تقسیمات گسترده می برد. گراند اسکروتون سپس میکی ماوس را انتخاب کرد که حرکت او را به توپی در حال حرکت تشبیه کرد و در مقایسه با آن پرانرژی تر به نظر می رسید.
تحریریه مجله بازی یک گیمر