Examen du premier trailer du jeu d’horreur OD Overdose d’horreur avec Hideo Kojima


Il y a quelque temps, la courte vidéo du secret effrayant du nouveau jeu de Kojima appelé OD ou Overdose a été diffusée sur la chaîne YouTube de Zumji. Depuis avec un travail de Hideo Kojima Voilà, d’autres théories sur le jeu d’horreur OD ont été proposées ces derniers jours. Parce que les fans de jeux d’horreur ont regardé cette bande-annonce en permanence et attentivement et en ont extrait les détails.

Nous voyons trois personnages dans la première bande-annonce d’OD ; Le nom complet de l’œuvre qui a fait l’objet d’une fuite il y a quelques mois est Overdose. Ces personnages disent sur des tons différents : « Le dinosaure violet affamé a mangé le renard gentil et énergique, le crabe agressif et la baleine en colère. Puis il a commencé à vendre et à faire des bruits de coin-coin. La traduction persane de cette phrase et son contenu sémantique dans son ensemble n’ont pas d’importance particulière dans l’analyse de la bande-annonce du jeu OD.

Une image du studio Kojima Productions et une image des sources lumineuses et de la structure du réseau dans les yeux de Sophia Lillis dans la bande-annonce du jeu Overdose de Hideo Kojima.

Le dinosaure violet affamé n’a pas d’importance

Le site officiel de Kojima Productions a confirmé que ces trois personnes sont les personnages principaux du jeu Overdose. En conséquence, le public peut penser que le mot exprimé par les trois personnages clés du jeu doit être un mot important ; D’autant plus que sa signification paraît un peu étrange. Mais le fait est qu’il ne faut pas prêter attention au sens de cette phrase. Vous ne devez prêter attention qu’à sa fonction sonore.

La phrase récurrente dans la bande-annonce du jeu OD est un pangramme phonétique en anglais. Quelle est la propriété du pangramme phonétique ? Que lorsque vous le lisez, vous produisez tous les sons de la langue. En conséquence, le pangramme phonétique est utilisé non seulement pour réaliser des bandes-annonces de jeux OD, mais également pour de nombreux projets de films, de télévision et de jeux vidéo. Afin que la motion capture soit parfaitement réalisée en termes d’enregistrement des mouvements des lèvres, il est demandé aux acteurs de lire plusieurs fois un pangramme phonétique dans des intonations différentes. De cette manière, toutes les informations graphiques nécessaires au mouvement des lèvres du personnage lorsqu’il prononce différentes phrases avec différentes conditions émotionnelles sont fournies aux animateurs.

Ainsi, dans la première impression, on peut dire que Kojima nous a montré une partie du processus de production de nombreux jeux vidéo avec la bande-annonce du jeu OD. Mais nous pouvons aller plus loin.

S’il est censé simuler la voix d’une personne dans l’ordinateur, l’ordinateur a besoin de la façon dont il prononce les sons individuels de la langue avec des tons différents. Afin de compléter les informations audio et visuelles nécessaires pour simuler une personne, il n’est pas étrange de la mettre devant beaucoup de lumière et beaucoup de caméras pour réaliser un pangramme phonétique avec des tons différents comme heureux (effectuer Sophie Lillis), bouleversé et inquiet (effectuer Chasseur Schieffer) et en colère (effectuer Odo Kier) exprimer Pourquoi Sophia Lillis panique-t-elle à la fin de la bande-annonce d’OD et crie-t-elle lorsqu’une porte s’ouvre ?

Sophia Lillis, Hunter Schiffer et Udo Kier dans Overdose de Kojima Productions

Trois souris de laboratoire

Il y a un point remarquable dans le jeu d’Udo Kier, qui prouve que les personnages du jeu Overdose exécutent les ordres d’un groupe de personnes. Contrairement à Sophia Lillis et Hunter Schiffer, qui semblent avoir mémorisé le texte en tant que deux jeunes, le vieil homme joué par Udo Kier n’a pas réussi à mémoriser le texte. Il continue de regarder l’écriture, puis à nouveau la caméra ; afin qu’il puisse lire complètement le texte préparé à l’avance. Apparemment, le vieil homme a été amené ici par certaines personnes pour lire le texte afin qu’ils puissent enregistrer tous les détails de sa voix et de son image. La raison de sa colère est probablement son mécontentement d’être dans cet endroit.

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La tentative d’enregistrer les informations vidéo et audio complètes des trois personnages principaux que nous avons vus dans la bande-annonce du jeu OD ne s’est pas limitée à leurs déclarations. Ceux qui ont allumé ces lumières et placé les personnages devant les caméras utilisent des astuces agaçantes. Par exemple, au tout début de la bande-annonce, on entend le bruit de plusieurs personnes qui tentent d’enfoncer la porte. Cela peut être fait pour inquiéter la personne.

Peut-être que le personnage de Hunter Sheaffer est sous l’influence de cette méthode, il est tellement effrayé et triste de prononcer cette phrase. On voit également l’inquiétude de Sophia Lillis vers la fin de la bande-annonce. Finalement, quand la porte est cassée et que quelqu’un entre, il crie.

Si vous rejouez la bande-annonce d’OD et écoutez chaque son avec une concentration totale, vous remarquerez que d’autres personnes lisent le même pangramme phonétique. C’est comme si un grand nombre de personnes dans des pièces différentes et proches les unes des autres faisaient les mêmes choses selon l’ordre. Les expérimentateurs les inquiètent et les effraient également pour terminer leur échantillonnage audio et vidéo. Pourquoi un groupe de scientifiques devrait-il vouloir mener des expériences spéciales sur ces personnes ?

L'effet effrayant en haut à droite de l'image de la bande-annonce OD de Hideo Kojima

Une image du cerveau humain

Prenez rapidement une capture d’écran de la bande-annonce après la diffusion de A Hideo Kojima Game et 10 secondes après le début de la première bande-annonce OD. Après cela, il vous suffit de modifier la luminosité et le contraste de la même capture d’écran pour obtenir l’image ci-dessus.

Avant que l’image ne s’éclaire pour la première fois dans la bande-annonce d’Overdose et que l’on voie le visage de Sophia Lillis, elle se tient dans le noir ; Comme une personne qui doit attendre dans une certaine pièce le début du processus expérimental de plusieurs scientifiques.

Lilis n’est pas seule dans cette obscurité. Dans la première référence de la bande-annonce du jeu OD au teaser jouable PT du projet annulé Silent Hills, on peut voir l’apparition du visage de Sophia Lillis en changeant la luminosité de l’image, ce qui rappelle à certains d’entre nous le visage terrifiant de Lisa dans PT. jette Pendant ce temps, sur le côté droit et au-dessus de l’image, on peut voir un demi-visage, qui ne semble pas différent de l’image de l’IRM du cerveau humain. L’image de l’IRM du cerveau humain est également visible dans le menu initial de PT ; Dans la section relative au réglage de la luminosité de l’image du jeu.

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Avant que cette image n’apparaisse et pendant les secondes 7 à 9 de la première bande-annonce du jeu OD, la phrase A Hideo Kojima Game clignote plusieurs fois avec un son spécial. Ce son est très similaire au son du compteur Geiger Mueller ; Instrument électrique largement utilisé dans l’industrie nucléaire pour détecter et mesurer les rayonnements radioactifs. Il semble intéressant de noter que l’une des utilisations importantes de l’IRM dans la science médicale n’est rien d’autre que la détection des dommages causés au cerveau par les radiations.

Dans la démo jouable d'horreur PT du projet annulé Silent Hills et dans l'entrée de Hideo Kojima sur la scène de la cérémonie des Game Awards 2023 pour dévoiler le jeu d'horreur OD (Overdose)

Pourquoi cela vous semble-t-il familier ?

Atami est le nom d’une ville côtière de la préfecture de Shizuoka (静岡) au Japon. D’où vient le serveur ATAMI ? En voyant la lettre A en 40 secondes, la lettre T en 43 secondes, la lettre A en 45 secondes, la lettre M en 47 secondes et la lettre I en 53 secondes de la première bande-annonce du jeu OD. Ces lettres sont placées dans la bouche d’Udo Keir.

Kojima veut enfin concrétiser son rêve de faire d’un jeu extrêmement effrayant une réalité ; Avec le travail que les fans attendaient depuis l’annulation du projet Silent Hills.

La mention de Shizuka dans cette bande-annonce était importante pour les fans qui aspirent à découvrir le jeu Silent Hills annulé il y a des années. Car les kanji qui composent le nom Shizuka ont des significations importantes dans la langue japonaise : 静 signifie silence (lire silencieux) et 岡 signifie colline (lire colline).

Il n’est pas nécessaire d’aller aussi loin. Dans l’entrée de Hideo Kojima et Jordan Peele La scène de la cérémonie des Game Awards, comme la porte ouverte devant Sophia Lillis, rappelle clairement P.T. (le teaser jouable du projet annulé Silent Hills).

Mais quel est le but de ces références à un jeu d’horreur annulé ? Kojima a clairement mentionné OD comme nouvelle adresse IP dans son tweet. Le but d’Instagram n’est donc pas de souligner qu’il existe un lien direct entre OD et la collection appartenant à Konami. Kojima souligne simplement que le moment est enfin venu de créer le jeu d’horreur qu’il souhaite. Il a dit pendant des années qu’il voulait créer un jeu d’horreur créatif et étrange qui serait encore plus effrayant que P.T.

Tout le monde sait maintenant que Kojima allait faire des trucs bizarres avec Silent Hills. Il a même pensé à des choses comme le système d’envoi de messages texte à l’utilisateur à des moments précis pour lui faire peur davantage. Désormais, grâce à la collaboration avec Xbox Game Studios, Kojima profite de la technologie de cloud gaming de Microsoft dans le jeu OD. La puissance des systèmes de traitement cloud de Microsoft, en tant que géant de la technologie, serait très importante pour ce projet. Comment le cloud sera-t-il utilisé dans le jeu OD ? Chaque joueur a ses propres théories étranges.

Crie même si tu ne joues pas

À la fin de la bande-annonce du jeu OD, plusieurs logos clés sont placés sur une seule page. Les logos Unreal Engine, 3Lateral et MetaHuman montrent que Kojima Productions utilise les technologies les plus avancées d’Epic Games pour créer un jeu aux graphismes très réalistes dans Overdose. Le développement graphique des jeux et l’utilisation de la technologie moderne ont toujours été très importants pour Kojima.

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Le logo SSS est visible dans le même cadre de la bande-annonce, qui rappelle aux fans du jeu Death Stranding son noyau de gameplay appelé Social Strand System. Les documents enregistrés montrent que Kojima Productions utilise un autre système appelé Social Scream System et Social Stealth dans le jeu OD. Les noms mêmes de ces mécanismes nous font comprendre que le jeu Overdose est censé disposer de systèmes en ligne comme Death Stranding ; Des fonctionnalités spéciales pour influencer les joueurs sur leur expérience de jeu.

Pour tous les joueurs et hurleurs

Le site officiel de Kojima Productions écrit dans l’introduction du jeu OD : « Nous travaillons avec les studios de jeux Xbox et leur technologie de cloud gaming ; Créer un jeu très unique et immersif avec un style complètement nouveau. OD veut mesurer votre seuil de peur et aborder ce que signifie essentiellement une surdose de peur. Ce projet brouille les frontières entre les jeux et les films. » Ajoutez à cela la présence d’un célèbre réalisateur de films d’horreur dans l’équipe principale qui réalise le jeu OD et le discours de Kojima sur la mise en place d’Overdose sous une nouvelle forme.

Hideo Kojima a déclaré il y a quelques années qu’il souhaitait créer un jeu très réaliste dans lequel toute personne possédant n’importe quel appareil, y compris mobile, pourrait s’impliquer en quelques minutes. Le cloud gaming Xbox permet à de nombreux utilisateurs de découvrir différents jeux avec toutes sortes d’appareils et en se connectant à Internet. D’un autre côté, étant donné qu’il y aura plusieurs créatifs dans l’équipe du jeu Overdose, peut-être que le jeu sortira avec une structure épisodique ; Des épisodes qui sortent chacun du cœur des idées effrayantes de différents écrivains.

Quoi qu’il en soit, il reste à voir exactement lequel des rêves de Kojima en tant que conteur se réalisera dans le jeu d’horreur OD. En attendant, l’accent mis par le créateur de jeux japonais sur le caractère avant-gardiste du projet OD rend plus intéressant les spéculations sur sa nature inconnue.

La phrase clé « pour tous les joueurs et couineurs » représente-t-elle un des fondamentaux du jeu OD ? Les jeux sont directement vécus par l’utilisateur et les films sont regardés. Si ce projet doit brouiller les frontières entre le film et le jeu, il est possible que certaines personnes apprécieront l’expérience OD et que d’autres apprécieront de voir d’autres vivre l’expérience OD. Peut-être que nous sommes l’un des sujets de test et que nous devons lire le pangramme phonétique dans le cadre de l’expérience de jeu Overdose.

تحریریه مجله بازی یک گیمر