Destiny 2 باید قبل از فرم نهایی، کاری بهتر از این انجام دهد


هشدار: این مقاله شامل اسپویلرهای رویدادهای داستانی این هفته Season of Wishes در Destiny 2 است. ممکن است بخواهید قبل از خواندن ادامه مطلب آن را به پایان برسانید..

با آنچه که ظاهراً پایان داستان Season of Wishing است، Destiny 2 اکنون به پایان داستان 10 ساله خود با The Final Shape ادامه می دهد. اگرچه گسترش بزرگ بعدی از فوریه تا ژوئن به تعویق افتاده است، اما صحنه برای بازیکنان آماده شده است تا Witness، بزرگترین شرور سری را دنبال کنند و با آن روبرو شوند.

در حال پخش: Destiny 2: The Final Form | تریلر رسمی سینمایی

اما نکته اینجاست: ما باید باشیم رعد و برق نسبت به این فصل پایانی در عوض، ما می خزیم.

اگرچه این به دلیل تاخیر نیست، اگرچه مطمئناً کمکی نمی کند که طرفداران Destiny 2 برای پنج ماه دیگر انگشت شست خود را بچرخانند. این یک مشکل با Season of Wishes و در واقع با کل داستانی است که Destiny 2 از زمان انتشار نسخه ماقبل آخر سال گذشته، Lightfall، روایت کرده است. داستان Destiny 2 ما را برای رویارویی با یک موجود بیگانه خداگونه آماده نمی کند. این به ما عواقب وحشتناک یا وحشتناک رها کردن شاهد را نشان نمی دهد. او حتی واقعاً روشن نکرده است که اهداف شاهد چیست یا واقعاً قرار است چه کاری انجام دهد. انجام دادن.

Bungie مطلقاً به چیزی بهتر از آنچه تاکنون دیده‌ایم – بهتر از Season of the Witch و کاملاً بهتر از Season of Wishing – نیاز دارد تا بتواند قبل از The Final Shape، سبک بازی Destiny 2 را تداعی کند. این بازی به سادگی نمی تواند به فصل آخر خود با چنین روشی ضعیف یا کاملا خسته کننده نزدیک شود و از بازیکنان انتظار داشته باشد که آن را تنظیم کنند.

بخوانید  تریلر فصل دوم انیمیشن Arcane حضور دو شخصیت مهم League of Legends را تایید می کند.

این ایده خوبی نیست که بگوییم سال آخر Destiny 2 از بسیاری جهات ناامید کننده بوده است. کمپین Lightfall قرار بود آخرین لحظات مهم حماسه Light and Dark بازی Destiny 2 را تنظیم کند، اما حتی محققان متعهد در میان ما را در مورد اینکه شروران بازی واقعاً در تلاش برای انجام چه کاری هستند یا آنچه را که ما واقعاً شاهد آن بودیم، سردرگم کرد. فصل چالش حداقل بر تهاجم مستمر نیروهای کابال به نپتون و زمین متمرکز بود، اما این جنگ در ماه‌های پس از راه‌اندازی آن کهنه شده است، و هر تهدیدی که ممکن است نشان دهد، پایان یافته و به صدای پس‌زمینه تبدیل شده است.

و با دو فصل بعد، همه چیز ناامید کننده بود. در فصل جادوگر، بچه‌های خوب Destiny 2 با جادوی غیرقابل درک با خدای کندو، یعنی تهدیدی که سال‌هاست در حال ظهور است، با جادوی غیرقابل درک مبارزه کردند – و به نظر می‌رسد که مرد بد بدون اینکه هرگز در صفحه نمایش ظاهر شود، فرار کرد. اگرچه این فصل به درگیری‌های احتمالی بین صفوف نگهبانان و حتی احتمال اینکه اریس مورن، یک شخصیت اصلی، تاریک می‌شود و خودش تبدیل به یک تهدید می‌شود، اشاره کرد، اما در نهایت همه چیز همانطور که انتظار می‌رفت و با کمی ناراحتی پیش رفت.

داستان آشتی کرو و مارا سوو در طول فصل آرزو، صمیمی بود، اما دقیقاً بهترین راهبرد برای چرخش نهایی حماسه نبود.
داستان آشتی کرو و مارا سوو در طول فصل آرزو، صمیمی بود، اما دقیقاً بهترین راهبرد برای چرخش نهایی حماسه نبود.

در پایان ظاهری Season of Wishing (احتمالاً هنوز هم ضرباهنگ داستانی، کات سین یا چیزی دیگر وجود دارد که مستقیماً به The Final Shape منتهی می شود)، همه چیز حتی کمتر هیجان انگیز است. پس از تیراندازی به دشمنانی که مدام در فضایی با ابعاد متناوب ظاهر می‌شدند که واقعاً اهمیتی نداشت یا بر کسی تأثیر نمی‌گذاشت، روح رهبر حمله ریون از جادوی فضایی برای باز کردن یک پورتال استفاده کرد و کلاغ می‌توانست شاهد را تعقیب کند. لحظه بزرگ فصل، خداحافظی صمیمانه کرو و خواهرش، ملکه بیدار مارا سوو، و سپس ناپدید شدن او در دایره ای از نور بود. و حالا منتظریم تا کلاغ راه را برای بقیه مان هدایت کند و در این بین باید پاکسازی کنیم.

برای داستانی که قرار است به پایان خود برسد – چه رسد به داستانی که برای یک دهه در جریان است – فقط خسته کننده است.

بخوانید  بسته کلکسیونی اختصاصی آمازون Dragon Ball Z با کمترین قیمت تا به حال به فروش می رسد

این گلایه ای از محتوای داستان های فصلی امسال نیست. من Defiance، Witch و Wish را جذاب می‌دانستم، با لحظات شخصیتی قابل ارتباط که به ساختن دنیای Destiny 2 به روش‌هایی که برای من جالب است ادامه می‌دهند. سال‌هایی بود که داستان Destiny 2 کاملاً بر روی یک هیولای بیگانه جدید متمرکز بود که مجبور بودیم با زمان کمی یا بدون هیچ شخصیتی فیلم‌برداری کنیم، و دیدن مبارزه اریس برای گم شدن در قدرت فساد یا یافتن زمینه‌های مشترک بسیار عالی بود. با Ahamkara Riven، موجودی که طبیعتش ایجاب می کند که هر چیزی را که با آن روبرو می شود تخریب کند (من نمی دانم که آیا نگهبانان می توانند درک کنند). ماهیت مدیتیشن‌کننده‌تر داستان‌های فصلی بخش بزرگی از سرمایه‌گذاری من در کل داستان Destiny 2 بود، زیرا در سال‌های اخیر در نهایت احساس می‌کردم که تمام این رویدادهای علمی تخیلی تحت تأثیر قرار گرفته است. مردم.

اما انتظار برای کرو و اوزیریس برای باز کردن دری، تلاشی که می‌دانیم در آن موفق خواهند شد زیرا قبلاً تریلرها را دیده‌ایم، هیجان یا ترسی را که نتیجه‌گیری یک داستان باید درباره پایان جهان باشد، القا نمی‌کند. به همین سادگی.

علاوه بر این، Destiny 2 نیز دارد واقعا نتوانست گرانش چیزی را که در فینال با آن روبرو هستیم بفروشد. فقط یک لحظه بیان کنید: شاهد از حجاب استفاده کرده تا با مسافر پیوند برقرار کند و به قلب رنگ پریده او وارد شود تا شکل نهایی را به نمایش بگذارد. ما نمی دانیم حجاب چیست (به جز اینکه ظاهراً همتای برابر و مخالف مسافر است). ما نمی دانیم قلب رنگ پریده چیست (به جز اینکه درون مسافر است). ما این کار را نمی کنیم واقعا بدونید که شکل نهایی، حداقل در شرایط عملی و ساده چیست (به جز اینکه اساساً جهان را به پایان می رساند). ما نمی دانیم که شاهد اکنون چه می کند یا یک سال کامل چه کار کرده است. و به هر حال ما مطمئناً عجله زیادی نداریم.

یک سال گذشت و این تصویر در حال از دست دادن قدرت خود است.
یک سال گذشت و این تصویر در حال از دست دادن قدرت خود است.

در اینجا در جهان معمولی، همه چیز به روال عادی خود ادامه می دهد. گروهی از بیگانگان در اطراف آویزان هستند و ما به آنها تیراندازی می کنیم. آنها به خصوص خطرناک نیستند. با هرکسی که تهدیدی را مطرح می کرد به طور خلاصه برخورد می شد یا ناپدید می شد. ما به تازگی دوباره در شهر رویاها گشتیم، اما نتوانسته ایم به جلو برویم یا داستان نفرین حلقه زمان را که او نزدیک به شش سال با آن دست و پنجه نرم می کند، حل کنیم. آخرین شهر امن تحت محاصره نیست و هیچ نیروی تاریکی مستقر نشده است تا ما را از تعقیب شاهد به روشی معنادار یا معتبر باز دارد. جهنم، ما به تازگی ویژه تعطیلات Destiny 2 را به پایان رساندیم و قبل از اینکه بالاخره از پورتال کلاغ عبور کنیم تا ببینیم Witness به مدت 18 ماه چگونه داخل مسافر را تغییر داده است، میزبان یک رویداد جشن فصلی دیگر خواهیم بود.

بخوانید  پوستر فیلم زنبوردار; جیسون استاتهام در راه انتقام

این بدان معنا نیست که Destiny 2 باید همه چیز را توضیح دهد تا این داستان کار کند. باور کنید وقتی می گویم برگه های داستانی زیادی خوانده ام و برگه های داستان اضافی در اینجا راه حلی نیستند. آنچه باید روشن شود عبارتند از چالش ها– چه چیزی در خطر است، چه تهدیدی است، مردم چگونه با آن کنار می آیند و چه چیزی را از دست خواهند داد. البته این را می‌توان با انفجار چیزها منتقل کرد، اما می‌توان آن را به همین راحتی با شخصیت‌هایی که تسلیم ترس و اضطراب می‌شوند نشان داد. آیا اتحاد با کابال به دلیل این همه انتظار تیره شده است؟ آیا ساکنان آخرین شهر از این ایده که مجبور شوند «صبر کنند و ببینند» که آیا جهان به پایان می رسد وحشت زده اند؟ آیا کسی هست که به فکر انجام کاری باشد که ممکن است وضعیت ما را به هم بزند، آیا بیگانگان از ساحل خود عقب نشینی می کنند یا در حال دو برابر شدن هستند، آیا جهان در حال شروع است – به آرامی در اطراف ما متبلور می شود تا ما بتوانیم قبل از وقوع فاجعه در آستانه ما ببینیم. ? به ما می رسد؟ در یک کلام: نه. نه واقعا. این کار طبق معمول است.

پس از Lightfall، توسعه‌ای که با نتیجه‌گیری ضعیف برای یک شخصیت شرور طولانی‌مدت و جذاب در Calus و یک چیدمان گیج‌کننده برای اوج داستان به پایان رسید، Destiny 2 در حال حاضر از درگیر نگه‌داشتن بازیکنان با تاخیر The Final Form عقب مانده است. ده سال داستان سرایی به سمت برخورد تاریکی و روشنایی شکل گرفته است، اما در حال حاضر به سختی می دانیم که باید نگران چه چیزی باشیم. به‌عنوان فردی که مدت‌هاست روی داستان Destiny 2 سرمایه‌گذاری زیادی کرده‌ام، این داستان باید باعث شود که به نتیجه‌گیری آن بیشتر اهمیت بدهم، و در ایجاد علاقه مشکل دارم.

Destiny 2 نمی تواند وارد ساعات پایانی این داستان شود، زیرا همه در Destiny 2 برای برد یا باخت با قوی ترین نیروی خود مبارزه می کنند. همهبا تمام شخصیت های اطراف در انتظار اگر این پایان در جایی خارج از صفحه نمایش اتفاق بیفتد، نمی تواند تلاش کند همه را نگران کند که دنیا به پایان می رسد. شما نمی توانید انتظار داشته باشید که کسی به اوج این داستان اهمیت دهد، اگر خطرات مشخصی وجود نداشته باشد و خطری وجود نداشته باشد.

The Final Shape لحظه‌ای بی‌سابقه برای Destiny 2 خواهد بود. بازی باید بیش از هر زمان دیگری آن را به ما حس کند.

تحریریه مجله بازی یک گیمر