CoD: Modern Warfare 2 – Comment battre l’épisode 4 de Raid


La saison 4 rechargée a été lancée le 12 juillet, mettant fin au récit post-lancement de Call of Duty: Modern Warfare 2 avec l’arrivée de l’épisode final du raid, l’épisode 4. Notre procédure pas à pas complète vous montrera comment terminer la finale du raid et marquer ce récompenses de mission uniques de l’épisode.

Que sont les raids dans Modern Warfare 2 ?

Les raids continuent l’histoire de la campagne de Modern Warfare 2, et il s’agit d’un mode à trois joueurs avec un mélange d’objectifs furtifs, d’action et de résolution d’énigmes. Si vous voulez toujours vivre l’histoire, vous pouvez toujours revenir en arrière et jouer à tous les raids précédents. Voici notre guide complet de l’épisode 1: Atomgrad et pour débloquer un skin d’opérateur Gaz, le guide de notre épisode 2 vous aidera à terminer la deuxième mission et à débloquer un skin Captain Price, et l’achèvement du troisième épisode Raid débloquera Alex Keller en tant qu’opérateur jouable.

Comment terminer l’épisode 4

Trouver un moyen de s’échapper

Votre trio commence la mission capturée, et celui qui joue le rôle de Farah aura les yeux bandés. Vous devrez travailler ensemble pour vous échapper. Les deux autres joueurs seront enfermés dans des cellules de prison séparées, mais ils auront la possibilité de regarder les flux de caméras. La communication est nécessaire pour faire savoir à la personne contrôlant Farah que la voie est dégagée, et Farah aura une invite de bouton pour essayer de se libérer des liens de la chaise.

Vue depuis le flux de la caméra d'un coéquipier alors qu'il guide Farah à travers le bâtiment
Vue depuis le flux de la caméra d’un coéquipier alors qu’il guide Farah à travers le bâtiment

Une fois que Farah est libre et peut se promener, les deux autres joueurs doivent utiliser les flux de caméra pour la guider pour s’échapper. Cela signifie que Farah devra se déplacer un peu pour pouvoir être dirigée, et il y aura une sentinelle avec un faisceau laser que les autres devront l’aider à éviter. Une fois à travers les salles, Farah atteindra les cellules de la prison. Un joueur sera chargé de distraire le garde avec des invites de dialogue, tandis que l’autre peut guider Farah plus près pour l’aider à retirer son bandeau. Une fois le bandeau retiré, elle peut saisir une arme, tuer les ennemis gardant les cellules et appuyer sur un bouton rouge sur le mur à droite afin d’ouvrir les deux portes des cellules.

En utilisant les armes des gardes, vous vous frayerez un chemin à travers plus d’ennemis. Descendez le couloir des cellules jusqu’à un escalier cassé et descendez à l’étage inférieur. Ici, il y a plus d’ennemis à combattre, puis vous pouvez passer par un ensemble bleu de doubles portes.

Trouvez Hadir et les ogives

Derrière ces portes se trouve un endroit pour s’équiper de munitions et d’armures, et vous pouvez même sélectionner un chargement personnalisé. Vous ne pouvez saisir votre chargement qu’une seule fois ici. Dans certains raids passés, vous pouviez changer d’avis et échanger votre chargement, mais ici, vous ne pouvez choisir qu’une seule fois, alors choisissez judicieusement votre chargement. Les fusils d’assaut, les LMG et les fusils de chasse entièrement équipés fonctionnent très bien ici. Je recommande vivement le fusil de chasse KV Broadside équipé du chargeur de tambour pour cette mission.

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De là, vous tomberez dans un garage souterrain rempli de véhicules blindés et de gardes. Vous pouvez choisir d’approcher les armes à feu et de vous battre dans le passage, en utilisant les véhicules comme couverture, ou vous pouvez essayer de les prendre au dépourvu en rampant sous les véhicules pour éviter d’être repéré. De toute façon, là seront des pièges à fil que vous devrez désamorcer et claymores éviter.

Continuez à travers la zone jusqu’à ce que vous atteigniez une porte bien éclairée dans le coin arrière gauche. Montez ces escaliers en haut pour trouver un interrupteur qui ouvrira le chemin fermé que vous venez de traverser, puis redescendez et passez la porte.

Frapper l'interrupteur à l'étage ouvre cette porte fermée ci-dessous
Frapper l’interrupteur à l’étage ouvre cette porte fermée ci-dessous

Ensuite, vous arriverez à une trappe dans le sol. Il est bloqué et vous devrez endommager l’appareil qui le maintient en place. Alors, dégagez la trappe, descendez dans une pièce remplie de lasers mobiles. Vous devrez grimper et sauter à travers les barils et autres divers morceaux de couverture pour éviter les rayons laser sur votre chemin vers une porte de l’autre côté de la pièce. Prendre le chemin sur le côté droit de la pièce fonctionne très bien pour cela. Les rayons vous tueront instantanément et forceront votre équipe à redémarrer.

Première salle laser
Première salle laser

Vous avez un point de contrôle ici, vous n’aurez donc pas besoin de répéter beaucoup si vous mourez par les lasers. Assurez-vous simplement que vous êtes tous regroupés avant de sauter vers la porte, car tous les joueurs devront être là, et un laser se déplacera près de la porte pour la rendre difficile si elle est séparée.

Continuez par la porte qui mène à une petite pièce où vous devez utiliser un interrupteur pour éteindre les lasers. Ensuite, vous pouvez retourner dans la zone et continuer à travers un tunnel rempli de plus de lasers. Cette section semble assez facile si vous poussez directement au milieu des lasers. Vous verrez quelques morceaux de couverture au milieu, que vous pouvez utiliser pour éviter les lasers et passer à la section suivante pour observer le motif et suivre derrière les faisceaux à mesure qu’ils s’éloignent.

Une troisième section de la salle aura plus de faisceaux laser, mais vous n’avez pas grand-chose sur quoi grimper.

Au lieu de cela, restez rapprochés et déplacez-vous au fur et à mesure que le laser se déplace jusqu’à ce que vous puissiez atteindre la prochaine porte. Pour mon équipe, nous avons serré le capot latéral droit et grimpé sur les barils juste en dessous d’une poutre de support à proximité. Cela nous a permis de grimper et de monter jusqu’à la porte au-dessus. Cette partie peut être difficile, car il y a un faisceau rotatif avec un comportement plus erratique qui rend le chronométrage du mouvement assez difficile. Faites preuve de patience et suivez les lasers du mieux que vous pouvez.

Troisième salle laser
Troisième salle laser

La pièce suivante aura des boîtes de munitions et d’armures, alors réapprovisionnez-vous ici pour la section suivante. Ensuite, lorsque vous franchissez la porte suivante, assurez-vous de regarder immédiatement à droite pour appuyer sur un interrupteur qui désactive la section de lasers devant vous.

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Sortez les ennemis ici et avancez dans le tunnel jusqu’à ce que vous atteigniez un ensemble de doubles portes sur la gauche. Cela prendra un escalier raide rempli d’ennemis. Attention, ils vous lancent des grenades et c’est un espace étroit. Atteignez le sommet et vous éliminerez une salle d’ennemis, puis chercherez un évent dans lequel vous pourrez ramper pour continuer.

Trouvez et sécurisez le noyau de l’ogive

L’évent vous mène dans une salle de puzzle. Il s’agit d’une salle de contrôle attachée à un labyrinthe rempli de mastodontes. Sur le mur, vous verrez une carte en direct qui est une vue aérienne de votre emplacement à l’intérieur de la salle de contrôle et pour tout le monde à l’intérieur du labyrinthe.

Carte de la salle de puzzle
Carte de la salle de puzzle

Appuyez sur le bouton rouge à gauche de la carte, et cela laissera quelqu’un entrer dans le labyrinthe. Envoyez deux joueurs dans le labyrinthe, et une personne doit rester derrière pour aider à naviguer dans les joueurs du labyrinthe et pour contrôler la vanne à proximité dans la salle de contrôle, qui est utilisée pour éteindre le feu qui bloque certaines parties du labyrinthe.

La personne dans la salle de contrôle doit diriger l’équipe du labyrinthe sur le chemin en évitant autant d’ennemis mastodontes que possible, et il y aura une icône carrée blanche avec un crâne pour représenter l’ennemi HVT spécifique qu’ils devront tuer. Cet ennemi laisse tomber une carte-clé qui est utilisée pour déverrouiller la pièce marquée sur la carte comme l’une des pièces numérotées le long du bord de la carte. Ils doivent déverrouiller la pièce et saisir le noyau de l’ogive.

Note: Vous ne pouvez pas simplement vous frayer un chemin et tuer tous les mastodontes, car ils réapparaîtront et il y en aura toujours plusieurs sur la carte. Au lieu de cela, faites preuve de patience et de furtivité, en guidant les joueurs lorsque les mastodontes se sont éloignés de la route que vous essayez d’emprunter. Vous devrez retirer quelques cruches dans le processus, mais le KV Broadside fonctionne à merveille ici.

Maintenant, avec le noyau en main, le joueur de contrôle doit aider à les ramener à la salle de contrôle. Le noyau ralentira le joueur qui le tient, et ils subiront des dégâts de radiation au fil du tempsalors les deux joueurs du labyrinthe voudront le tenir à tour de rôle, le passant comme une patate chaude.

La personne dans la salle de contrôle devra faire face à des ennemis, tout en aidant les joueurs à s’échapper du labyrinthe, puis en appuyant à nouveau sur le bouton rouge pour leur permettre d’accéder à la salle de contrôle.

Ensuite, tous ensemble, dirigez-vous vers la porte arrière ouverte de la salle de contrôle d’où venaient tous les ennemis. Emmenez le noyau dans la pièce voisine et vous serez invité à le placer sur une table à proximité. Vous obtiendrez un point de contrôle et pourrez monter les escaliers.

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Placez le noyau ici
Placez le noyau ici

Trouver le cadeau

Montez les escaliers, traversez les doubles portes et descendez un tunnel, et vous finirez par vous retrouver dans un bunker souterrain plus grand. Tout le monde doit être regroupé devant la porte métallique pour continuer. Passez dans la pièce suivante jusqu’à ce que vous soyez invité à utiliser une carte-clé à une porte verrouillée. Celui-ci doit être utilisé par le joueur qui a pris la carte-clé du HVT dans le labyrinthe. Cela ouvre une voie avec plus de munitions et d’armures, alors réapprovisionnez-vous avant le combat à venir.

Montez en haut de l’ascenseur et arrêtez Hadir

Le chemin vous mène à Hadir, qui s’enfuit dans un ascenseur. Vous n’avez pas beaucoup de temps pour parcourir cette section, car Hadir fuira si vous prenez trop de temps.

Il y a une corde ascendante qui vous emmène au septième étage. Frayez-vous un chemin à travers les ennemis et cherchez les escaliers menant au huitième étage. Sortez les ennemis et appuyez sur un bouton rouge pour franchir une porte verrouillée. Continuez sur le chemin des ennemis et franchissez une deuxième porte verrouillée avec un bouton rouge.

Passez au neuvième étage et dirigez-vous vers la plate-forme où l’ascenseur monte. Vous voulez sauter au sommet de l’ascenseur et affronter les contrepoids qui l’ancrent. L’ascenseur descend très vite, alors laissez quelqu’un derrière ou vous devez vous assurer que vous descendez tous de l’ascenseur et que vous montez rapidement sur un rebord à proximité.

Plate-forme élévatrice
Plate-forme élévatrice

Une fois que l’ascenseur s’écrase, vous devrez redescendre vers le bas pour ouvrir les portes.

De retour au niveau du sol, vous devrez nettoyer le niveau de tous les ennemis restants et tous les joueurs doivent être à l’ascenseur pour ouvrir les portes. Plus d’ennemis vous envahissent ici, y compris des boucliers anti-émeute et plusieurs mastodontes. Cela peut être horrible si vous restez au rez-de-chaussée. La méthode la plus simple semble être de fuir jusqu’en haut des escaliers à droite et à gauche, car cela ne donne aux mastodontes que deux endroits pour vous atteindre. Tuez le mastodonte le plus proche de vous et prenez son minigun pour faire un travail léger sur les ennemis restants. Le KV Broadside est également très embrayage ici.

Une fois dégagé, retournez aux portes de l’ascenseur pour terminer l’épisode et regarder la cinématique de l’histoire finale de Modern Warfare 2.

Raid Épisode 3 récompenses

Vous débloquerez le skin d’opérateur Fighting Spirit pour Farah et vous recevrez également l’une des récompenses aléatoires, telles qu’une carte de visite, un écran de chargement ou un charme d’arme. Vous pouvez continuer à répéter le Raid pour tous les récupérer. Terminer le raid en difficulté vétéran vous récompensera avec le camouflage d’arme Projectile.

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تحریریه مجله بازی یک گیمر