Penny's Big Breakaway یک ادای احترام عاشقانه به دوره ای ناخوشایند در تاریخ بازی های ویدیویی است. روزهای اولیه پلتفرمهای طلسم سه بعدی با رنگهای اشباع شده، طرحهای اغراقآمیز شخصیتها و انواع ترفندها تعریف میشد زیرا این ژانر جایگاه خود را در این محیط جدید پیدا کرد. Penny's Big Breakaway کاملاً در این میراث جای می گیرد، مانند یک جواهر گمشده که به تازگی یک ریمستر جدید براق دریافت کرده است. اما در حالی که ظاهر سبک او احتمالاً یک سلیقه اکتسابی خواهد بود، او از ترفند خود به خوبی استفاده می کند تا از برخی از دام های دورانی که از آن الگوبرداری می کند جلوگیری کند.
داستان حول محور پنی میچرخد، یک یویو مشتاق که به یک تست استعدادیابی میرود که توسط یک امپراتور سنگینوزن میزبانی میشود. در طول راه، لوازم جانبی اسباب بازی او با موجودی ادغام می شود و به نوعی حیوان خانگی حساس و حریص تبدیل می شود. این موجود انواع تواناییهای ویژهای را به او میدهد، اما در نمایش استعدادیابی نیز مشکل ایجاد میکند و امپراطور را عصبانی میکند و باعث میشود که او از ارتش پنگوئنهایش فرار کند. “شکست بزرگ” او به یک فرار تبدیل شد، متوجه می شوید؟
این به اصطلاح راه را برای چند عنصر مختلف هموار می کند. از یک طرف باعث میشود که صحنهها با حرکت مداوم احساس کنند که پیشران خواهند بود. تو یک فراری تحت تعقیب هستی! در نتیجه، مراحل آنقدر دنیاهای باز نیستند که بتوانید آنها را کاوش کنید، بلکه دوره هایی برای پیمایش، اغلب با سرعت بالا، انجام می دهید، زیرا شما شیرین کاری و ترفندهایی را انجام می دهید تا راه خود را از میان تله ها و موانع باز کنید. ممکن است گاهی مکث کنید تا نفس خود را بگیرید یا یک کلکسیون پیدا کنید، اما در بیشتر موارد، هر مرحله باعث میشود که از نقطه A به نقطه B با بیشترین سرعت ممکن بدوید.
فلسفه پیشفرض و طراحی صحنه نیز تهدید اصلی ارتش پنگوئنها را تسهیل میکند. در حالی که همانطور که از هر پلتفرمر سه بعدی انتظار دارید، دشمنان استاندارد و نوار زندگی وجود دارد، این عنصر جدیدتر است. پنگوئنها بهجای کاهش سلامتی شما با آسیبهای ناشی از تصادفات دشمن، سعی میکنند شما را دستگیر کنند. آنها اصلاً به شما صدمه نمی زنند، اما به شما می چسبند و سرعت شما را کاهش می دهند و اگر تعداد آنها یکباره شما را ازدحام کنند، اسیر خواهید شد. شما می توانید آنها را در دوزهای کوچک پرتاب کنید، اما اگر اتفاقات زیادی در یک زمان رخ دهد، به راحتی می توانید احساس خستگی کنید. آنها دائماً در مراحل حضور ندارند، اما تهدید به آنها اجازه می دهد در لحظات کلیدی حضور داشته باشند تا شما را در تعلیق نگه دارند یا کمی شما را تشویق کنند که سرعت خود را افزایش دهید. این یک ژست کوچک هوشمندانه است که وقتی دیدم چگونه طراحی صحنه به صورت مخفیانه آنها را در لحظات کلیدی وارد می کند، بیشتر از آن قدردانی کردم.
در نهایت، یویو وجود دارد. این ترفند اصلی بازی Penny's Big Breakaway و موتور پشت کل مجموعه حرکات و توانایی های خاص شما است. البته میتوانید آن را به سمت دشمنان پرتاب کنید، اما میتوانید از آن برای آویزان کردن به زیپلاینها، چرخاندن ماشینهای پیچدار غولپیکر، سواری مانند یک چرخه، و تسهیل حرکات آکروباتیک در هوا استفاده کنید. میتوانید برای یک تاب هوایی شبه خود را به جلو بکشید یا از یویو بخواهید فقط یک بار در هوا بماند تا آن را مانند یک نقطه دست و پنجه نرم کند. این مجموعه ای از حرکات همه کاره است که پس از چند ساعت بسیار طبیعی به نظر می رسد و به شما کمک می کند در طول سختی به تدریج در حال افزایش احساس مجهز بودن کنید.
علاوه بر تواناییهای معمولی شما، یویو میتواند تواناییهای ویژه مختلفی را نیز در هنگام خوردن غذاهای خاص به دست آورد. یک همبرگر آن را بسیار سنگین می کند و می تواند دیوارها را خراب کند و یک فلفل قرمز به شما سرعت توانایی تک چرخی شما را افزایش می دهد، در حالی که یک کیک به شما امکان می دهد در هوا بچرخید و به سمت پایین شناور شوید. مانند توانایی های استاندارد، اینها در سراسر مراحل پراکنده شده اند تا کمی ادویه و تنوع اضافه کنند.
بهطور پیشفرض، حملات یویو استاندارد به سمت راست نگاشت میشوند، به این معنی که کنترلی روی دوربین ندارید. این به طور کلی خوب است، زیرا سطوح به گونه ای طراحی شده اند که در یک جهت حرکت کنند و دوربین خودکار حرکات شما را به اندازه کافی ردیابی می کند که اغلب مشکلی نیست. اما موارد بسیار نادری که به مانع یا گودالی برخورد میکردم که ندیدم، باعث شد آرزوی کنترل دوربین خودم را داشته باشم، و به غیر از آن، اغلب از کنترلهای یویو مبتنی بر چوب استفاده نمیکردم – جدا از چرخش. مانور، که فقط با کنترل های چوبی قابل انجام است، من به کنترل های مبتنی بر دکمه علاقه داشتم. کنترل چوب سمت راست به شما امکان می دهد یویو خود را به یک جهت پرتاب کنید در حالی که در جهت دیگری می دوید، که لمس خوبی است، اما اغلب ضروری نیست. شاید فقط به این دلیل است که من به قرارگیری استاندارد دکمههای پرش و حمله عادت کردهام، اما اغلب از آنها استفاده میکردم، بنابراین معاوضه برای کنترل کامل دوربین باعث شد بیشتر بخواهم.
با این حال، گاهی اوقات، و به خصوص در فصل های بعدی، طراحی سطح با نقاط بازرسی کمی بسیار پراکنده است. از آنجایی که سطوح به گونهای طراحی شدهاند که زنجیرهای از تراورس، ترفند و شیرین کاری باشند، به راحتی میتوانید به یک ایست بازرسی برگردید و سپس مجبور شوید راه خود را به جایی که مردهاید بجنگید تا دوباره تلاش کنید. خوشبختانه، هیچ جریمه واقعی دیگری برای مردن وجود ندارد، جز هزینه ای که برای امتیاز بالای شما دارد، زیرا حتی اگر عمر شما تمام شود، ایست بازرسی شما حفظ می شود.
سپس، البته، سبک بصری، مستقیم ترین ادای احترام به دورانی که از آن تقلید می کند، و سبکی است که من را با ترکیبی ترین احساسات به جا می گذارد. انتقال به سه بعدی به ویژه در تاریخ بازی های ویدیویی بسیار دشوار بود، زیرا فشار چندضلعی ابتدایی نمی توانست با قدرت خود کار زیادی انجام دهد و به اشکال ساده و رنگ های اشباع شده بسنده کرد – سری هایی مانند Banjo Kazooie یا Klonoa. این یک سبک متمایز است، اما سبکی که با محدودیت های بسیار قدیمی تعریف شده است، و بنابراین سبکی نیست که به زیبایی پیر شده باشد. Penny's Big Breakaway به خوبی به این سبک تعلق دارد، با شخصیت هایی که اغلب فقط کره های پیازی با چهره های کشیده و پوشیده شده در برخی لباس های حبابی دیگر هستند. من نوستالژیک بازی های ویدیویی با این ظاهر نیستم، بنابراین این سبک بصری را جذاب ندیدم، اما تصور می کنم برای گیمرهایی که در کنار N64 و پلی استیشن بزرگ شده اند، راحت باشد.
داستان به یک نتیجه کوچک شیرین می رسد، اگرچه من حتی نمی توانم توضیح دهم که در این بین چه اتفاقی می افتد. داستان پر پیچ و خم می شود، گاهی اوقات احساس می شود که در حال رسیدن به اوج است تا در جهت دیگری حرکت کند. یکی از رئیس-بدکاران مورد علاقه من یک قاضی تیزبین بود، اما نقش او به قدری جزئی و سریع بود که می خواستم زمان بیشتری را با او بگذرانم به قیمت آنتاگونیست های کمتر به یاد ماندنی.
اما پس از آن، حتی یک داستان مبهم و رویایی می تواند به عنوان ادای احترام تعبیر شود. Penny's Big Breakaway یک ادای احترام عاشقانه به دوران گذشته، زگیل و همه چیز است. ایدههای جدید و مبتکرانه آن، مانند مکانیکهای آکروباتیک یویو یا پنگوئنهای داغ روی دم شما، سطحی از هوش را نشان میدهند، اما همچنین یک بازگشت ملایم و جدی است. من دوست دارم که پنی را ببینم که بازگردد، اما شاید دفعه بعد این نقوش گوهر گمشده را بتوان در دوره کمتر محدودکننده پلتفرم سه بعدی اعمال کرد.