Revue Redfall – Half-Staked – GameSpot


Arkane ne met pas d’échelles dans ses jeux. L’équipe le dit avec une affiche succincte dans l’une des pièces de son site d’Austin : “F ** k ladders”, lit-on. L’équipe a déclaré que les échelles se sentaient limitées en mettant les joueurs dans un “mode” où ils ne pouvaient pas utiliser leurs armes ou leurs capacités, et ils tombaient même souvent à mort de toute façon – Arkane déteste les échelles. Et pourtant, il y a des échelles tôt et souvent dans Redfall. Cette surprise deviendrait emblématique de mon séjour dans la ville infestée de vampires du Massachusetts. Redfall est Arkane qui fait des compromis sur ses propres philosophies de conception pour servir un genre qu’il aurait peut-être mieux évité.

Redfall est un jeu de tir à butin coopératif à quatre joueurs qui oppose les joueurs aux vampires et aux cultistes qui les suivent. La prémisse de l’histoire est un truc classique d’Arkane, mais dans la pratique, il joue comme un bras de fer que son équipe habituellement inventive ne pourrait pas gagner. La plupart des aspects de ce pour quoi l’équipe est connue – conception de monde inégalée, éléments de simulation immersifs complexes, combat d’improvisation – se trouvent rarement ici. À leur place, il y a des combats de run-and-gun avec des ennemis de l’IA qui ne répondent pas au milieu d’une foule de bugs qui sont si répandus qu’il est vraiment décourageant de voir le lancement du jeu dans cet état. Partout où les choses ont mal tourné dans Redfall, et il y a plusieurs endroits, cela ressemble au résultat d’une équipe avec un pied dans des mondes disjoints : ce pour quoi elle est connue et ce qu’elle est chargée de faire.

Les deux cartes du jeu sont plus grandes que tout ce qu’Arkane a fait auparavant, de son équipe au Texas ou en France, mais l’équipe a du mal à remplir cet espace avec les mêmes complexités qui ont fait des jeux comme Dishonored et Deathloop les deux gagnants du jeu de l’année et Prey un classique culte. Trop souvent, vous et jusqu’à trois autres personnes jouant en coopération vous déplacerez sur des plages arides ou dans des zones boisées avec un peu plus que quelques cabanes ou campings à fouiller. La deuxième carte du jeu, que vous débloquerez à mi-chemin de la campagne, est nettement meilleure car elle se rapproche des efforts passés de l’équipe, avec des points de repère plus intéressants et plus de verticalité intégrée dans ses quartiers, mais elle n’y arrive toujours pas tout à fait.

Redfall pâlit par rapport aux mondes complexes du passé d'Arkane.
Redfall pâlit par rapport aux mondes complexes du passé d’Arkane.

Voyager de A à B de manière créative a toujours été la signature d’Arkane. Et dans Redfall, il y a sont occasions de faire preuve de ruse en entrant dans certains bâtiments, comme en passant par le toit, en crochetant la serrure d’une porte ou en grimpant par une fenêtre. Mais des moments comme ceux-ci sont trop espacés, et au milieu, vous trouverez souvent des éléments plus fades tels que de petits gangs d’ennemis attendant d’être envoyés sans plus de considération que le choix du pistolet à utiliser. Dans Redfall, vous ne pouvez vraiment parler qu’une seule langue : tuer des ennemis. Il n’y a pas de récompense pour avoir accompli des missions de manière créative et vous êtes finalement entraîné dans une fusillade totale à chaque rencontre, même lorsque vous prenez le temps de jouer plus intelligemment, ce qui vous décourage d’essayer de résoudre n’importe quel problème de manière plus créative que de simplement tirer sur tout le monde. .

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Les ennemis de Redfall ne répondent pas à un degré auquel je ne m’attendrais jamais d’une équipe aussi talentueuse que celle-ci et d’un éditeur aussi riche en ressources que Bethesda. Si vous éliminez des ennemis avec un tireur d’élite, les ennemis proches continueront souvent leur journée, sans que leurs alliés meurent. Au combat, ils mettront souvent trop de temps à tirer et auront du mal à se mettre à l’abri, vous permettant de porter des coups mortels avant qu’ils n’aient à peine réagi de quelque manière que ce soit. Même les vampires, qui sont censés servir d’ennemis plus gros et plus coriaces, utilisent parfois des attaques qui sont si facilement contrées qu’elles les rendent après coup dans de nombreux cas, comme une fente que vous pouvez simplement reculer pour éviter.

La mécanique furtive est également sous-développée. Se faufiler derrière un ennemi pour porter un coup de grâce n’a pas d’animation propre. Vous les frappez simplement de la même manière que vous brisez une fenêtre, et cette méthode conduit de manière imprévisible à la défaite de certains ennemis tandis que d’autres survivent au coup et lancent un combat normal.

Les sous-boss servent de terroristes de quartier que vous devez attirer après avoir terminé des missions locales, mais dans pratiquement tous les cas, ils peuvent être tirés à un ou deux coups en difficulté normale avec le lanceur de pieu du jeu, une arme trop puissante pour le bien du jeu. . Les enjeux devraient tuer les vampires rapidement, bien sûr, mais parce qu’ils le font, l’omniprésence des lanceurs d’enjeux annule de nombreuses rencontres du jeu. Il s’agit d’un problème d’équilibrage courant dans Redfall. Même les parties les plus difficiles du jeu, comme les nids de vampires et les ennemis surpuissants appelés Rooks – qui apparaissent de temps en temps lorsque vous avez causé trop de chaos – peuvent être surmontées assez facilement dans la plupart des cas. Et quand ce n’était pas le cas, c’était souvent le contraire qui était vrai : des forces ennemies soudainement écrasantes entraînaient une mort instantanée. Le jeu trouve rarement le bon équilibre.

L'IA ennemie fait cruellement défaut, ce qui entraîne des échanges de tirs mémorables pour toutes les mauvaises raisons.
L’IA ennemie fait cruellement défaut, ce qui entraîne des échanges de tirs mémorables pour toutes les mauvaises raisons.

Redfall est le dernier d’une longue série de jeux à développer une obsession pour le butin, mais le jeu a du mal à comprendre même le concept de base bien établi de la façon dont ce butin devrait être distribué. Dans la plupart des autres jeux à gros butin, le butin à plusieurs niveaux tombe sur une trajectoire ascendante fiable – le butin précoce vous accorde des armes communes ou légèrement inhabituelles, et au fur et à mesure que vous progressez, vous verrez le butin s’améliorer et se raréfier progressivement. Dans Redfall, les armes ont tendance à devenir plus puissantes, mais leur rareté ne suit aucun schéma. Les cinq raretés codées par couleur peuvent chacune tomber à tout moment de la campagne. Je trouvais des violets et des ors dans la première heure, tout comme je trouvais des gris et des verts dans les dernières missions.

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En tant que tel, l’aspect butin de Redfall semble défectueux et inutile. Dans un moment perplexe au cours de l’une des premières missions secondaires, un butin m’a accordé simultanément un tireur d’élite gris, un tireur d’élite vert, un tireur d’élite bleu et un tireur d’élite violet. Il y a des pistolets sympas à trouver, comme un faisceau UV qui transforme les vampires en pierre pour que vous puissiez ensuite les faire exploser en cailloux, mais les meilleurs pistolets sont remarquables pour leurs fonctions de base, pas à cause des avantages définis par RNG qui ont été malmenés. encore un autre jeu. Il est facile de voir une version de Redfall qui a des cartes plus petites mais plus profondes sans le système de butin. Peut-être que cela ressemblerait trop aux autres jeux de l’équipe, ce qui fait que Redfall se distingue par sa différence dans le catalogue d’Arkane. Mais dans tous les sens c’est différent, c’est pire.

Redfall est qu’Arkane fait des compromis sur ses propres philosophies de conception pour servir un genre qu’il aurait peut-être mieux évité

Son histoire, qui est en fait pleine de traditions intéressantes, a également du mal à laisser sa marque en raison de l’utilisation trop courante du genre de donneurs de quête rigides donnant des instructions alors qu’ils se tiennent au même endroit pendant tout le jeu. Les mondes d’Arkane ont toujours été riches en personnages et en récits environnementaux, mais Redfall doit servir son maître tireur de butin, donc les PNJ en carton simulent l’intrigue narrative, laissant l’intrigue ressembler à une façade. Ce qui aurait pu être une histoire amusante qui assimile essentiellement les capital-risqueurs à des suceurs de sang est plutôt annulé par une livraison oubliable à presque chaque tournant.

Alors que l’abandon par Arkane de ses propres principes de conception de base est choquant du point de vue des fans, vous n’avez pas besoin d’avoir joué quoi que ce soit de l’équipe avant d’être abasourdi par le manque de polissage de Redfall. Ce jeu n’est tout simplement pas prêt, et pourtant le voici, destiné à servir de vitrine printanière pour Xbox Game Pass. Il n’y a vraiment aucune saveur de bogue ou de pépin que je n’ai pas rencontré: plantages de jeu, personnages posant A et T, duplication étrange de modèles de personnages, disparition d’objets de quête, informations d’interface utilisateur incorrectes, texture pop-in – et bien sûr le jeu manque de un mode 60 images par seconde, qui a récemment fait la une des journaux avant le lancement. Redfall manque cruellement une fréquence d’images plus élevée, mais j’ai vu des moments lors de combats intensifs où il a eu du mal à maintenir même 30 images. Prey a six ans et a meilleure allure que Redfall. Le manque de flair habituel d’Arkane est décourageant. La présence de tant de bugs est tout simplement insultante. Ce jeu est à vendre, mais il ne devrait pas l’être.

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La doublure argentée est faible, mais Redfall a quelques avantages. D’une part, ses quatre héros tueurs de vampires sont tous amusants à habiter, non seulement en raison de leurs capacités uniques, mais aussi de leur personnalité. Plus vous accomplissez de missions avec un groupe particulier de partenaires coopératifs, plus vos personnages communiqueront à mesure qu’ils établiront la confiance. Cela aide à colorer leurs identités, ce qui peut être difficile dans un jeu – et un genre – qui se concentre si souvent sur le remplissage de l’espace et du temps avec des choses à faire au point de noyer ses héros.

Ils jouent également bien les uns avec les autres en raison de leurs compétences uniques. On dirait que le studio a pris son concept de protagoniste habituel et l’a divisé en quartiers. Cela peut parfois signifier que les joueurs solo ont l’impression d’être incomplets, n’existant que comme une fraction de Morgan Yu de Prey ou Corvo ou Emily de Dishonored, mais lorsqu’ils sont joués en coopération, la synergie d’équipe brille. Utiliser la capacité d’un héros à se téléporter au-dessus d’un espace, puis un autre soulève l’équipe en utilisant sa manœuvre d’ascenseur pour monter sur un toit afin qu’un troisième coéquipier puisse passer par la lucarne et masquer les ennemis pour déverrouiller la porte d’entrée et les laisser tout pour provoquer le chaos est le genre de moment axé sur les joueurs dont je pensais que ce jeu aurait beaucoup. Il ne les a pas assez souvent, mais quand ils se produisent, le jeu est à son meilleur.

La façon dont les personnages jouent des forces les uns des autres est un point lumineux rare dans Redfall.
La façon dont les personnages jouent des forces les uns des autres est un point lumineux rare dans Redfall.

Bien que le monde ne ressemble pas à la toile du joueur comme on pourrait s’y attendre, c’est néanmoins un endroit amusant à explorer d’une manière très particulière. Il se penche sur son environnement du Massachusetts d’une manière qui me suggère, en tant que natif de l’État, que quelqu’un de l’équipe l’aime vraiment là-bas. Descendre des allées pavées bordées de citrouilles pour collecter du butin indésirable, comme des beignets et des bougies de chaînes de magasins légalement distincts qui sentent le homard cuit à la vapeur, tout en laissant des PNJ aux accents épais de Boston se réprimander sur les ondes comme s’ils parlaient des Sox, était une touche authentique de la maison, même si je comprends que peu de joueurs tireront le même plaisir de cet aspect.

Au final, Redfall est un jeu qui n’aurait pas encore dû sortir. Sa litanie de bugs entrave la boucle de gameplay consistant à explorer son monde avec des amis, et cette boucle elle-même se sent compromise par des éléments mal exécutés et mal adaptés à l’équipe qui les met en œuvre. Je ne peux pas prétendre savoir si Arkane a choisi pour faire un loot-shooter ou était attribué pour faire un loot-shooter, mais je peux vous dire ce que ça fait : l’un des meilleurs studios de jeux vidéo au monde soudainement devenu édenté.

Redfall est Arkane qui fait des compromis sur ses propres philosophies de conception pour servir un genre qu’il aurait peut-être mieux évité.

تحریریه مجله بازی یک گیمر