Les joueurs ne veulent rien, juste un bon internet et quelques amis


Outre ces luttes passionnantes pour survivre pendant plus de minutes et continuer, les joueurs iraniens vivent des moments épuisants chaque fois qu’ils se connectent au serveur de jeu, vérifient le magasin et achètent, et font des matchs, et l’expérience de jeu pour eux se transforme en une expérience fragmentaire complète de défis éprouvants pour les nerfs.

Avant ces deux mois et l’imposition de plus de restrictions, la situation était mauvaise, mais il était possible de se connecter aux jeux. Mais Maintenant, pour entrer et se connecter au jeu, vous devez essayer différents ports, ce qui prend au moins une demi-heure, et la perte de paquets (la perte de paquets) s’est également ajoutée au problème constant du ping (PING) et de l’instabilité d’Internet. Ces problèmes sont souvent dans le FAI Différents sont différents. Certains ont eu des problèmes pendant une semaine et d’autres n’ont pas pu se connecter au jeu pendant un mois et demi. non plus avec Le DNS n’a pas pu être saisi et ils ont utilisé des VPN pendant quelques jours, lorsque ce canal a également été fermé. Même maintenant, les problèmes persistent et la perte de paquets est élevée. Afin de rédiger ce rapport sur l’état actuel des joueurs après que les restrictions Internet soient devenues plus sévères, nous avons interrogé l’équipe de Zumji sur les rares expériences de Nader Emrai, Maitham Khalilzadeh, Maryam Khajovi et Arais Nazarian.

Cela s’il vous plaît attendez putain

Le défi commence à partir du point zéro du jeu. Il n’est pas si facile d’ouvrir la console et d’entrer dans le jeu. Essayer plusieurs fois et parfois abandonner trop d’efforts. La joie de jouer sans tracas est loin d’être terminée lorsque vous rentrez chez vous. Ils doivent passer beaucoup de temps pour atteindre le point de départ. Arais dit que lorsque vous essayez trois ou quatre fois et voyez qu’il n’entre pas, vous ne réessayez pas la cinquième fois.

Il devient plus facile de jouer de deux ou trois heures du matin jusqu’à sept ou huit heures du matin. Ensuite, c’est le désastre : « Les étrangers se demandent comment on gagne. Le souhait de Maysham est que lorsqu’il se rend sur la PlayStation et qu’il souhaite télécharger, il ne voit pas s’il vous plaît patienter à l’écran : « À chaque fois qu’il recherche une centaine de serveurs et de ports jusqu’à ce qu’un se connecte au lobby du jeu. “Mon passe-temps n’est pas de sortir et d’explorer, c’est de jouer à la maison et de regarder des films et des séries.”

Vous vous retournez et voyez que vous avez déjà été tué

Maryam n’a pas pu connecter son système au VPN au cours de ces deux mois. Il indique que les jeux ont besoin d’une mise à jour et que la vitesse de téléchargement est si faible que rien ne peut être téléchargé du tout. Les serveurs de jeu ne sont pas à l’intérieur de l’Iran, ce qui fait que l’envoi des commandes au serveur le plus proche prend beaucoup de temps et le ping du jeu est élevé : “Je ne pouvais pas du tout jouer en ligne, mais ceux qui jouent disent que soit ils sont expulsés du jeu, soit le ping est élevé, soit la perte de paquets.” Utiliser un VPN rend tout deux fois plus difficile : “Parce que vous vous connectez à un autre serveur de l’autre côté, et ce serveur devient un serveur, ce qui le rend très lent. Les joueurs en Europe avec 10 ping ont une main plus élevée que nous qui avons 120 ping. Que faire si vous voulez jouer avec 230 ping. J’ai moi-même toujours joué avec 180 ping.

Ping change la façon dont le jeu est joué. Tout le monde s’habitue à son niveau de ping. C’est en haut à gauche, le taux Ping enregistre chaque joueur en millisecondes. Le maximum affiché est de 1000 à 1100 millisecondes. Cela signifie qu’il faut 1000 millisecondes à partir du moment où vous appliquez la commande jusqu’à ce qu’elle atteigne le serveur et soit appliquée et que le résultat soit dans le jeu. Nader explique que normalement ça devrait être entre 3 et 20 millisecondes : “Généralement on est sur 90 millisecondes et on gagne avec ce retard car on y est habitué.” L’habitude de toujours décider et réagir deux secondes plus tôt et de toujours regarder devant. Cette méthode fonctionne pour des jeux comme FIFA et les jeux de tir, mais les jeux de combat se déroulent en images : “Quand le jeu est à 60 images par seconde, cela signifie que vous avez cinq images pour faire un mouvement, un douzième de seconde. Maintenant, quand c’est 50 millisecondes, vous ne pouvez pas jouer du tout parce que le temps d’image dont vous disposez est beaucoup plus court. Il devrait être 3-4 pour que vous puissiez l’exécuter en jouant très bien. Pratiquement, ce n’est pas possible, et de nombreuses compétitions préliminaires sont également en ligne.

Ils jouaient toujours avec un ping élevé, mais une fois avec le Moyen-Orient, ils pouvaient jouer à Battlefield ou Fortnite avec un ping 50-60. C’était merveilleux pour Meytham : “Maintenant c’est 300 avec le Moyen-Orient, alors on jouera plus facilement avec l’Europe. Il a une fluctuation étrange.” Par exemple, vous allez ouvrir la porte pour entrer dans un nouvel espace de combat, il y a peut-être un danger qui se cache de l’autre côté, vous auriez dû vous préparer et au moment où vous rebroussez chemin, vous voyez que la porte n’a pas été ouverte du tout , ou quelqu’un vous a tué et vous n’avez pas compris : “Ping est comme ça.”

Si le jeu est dans le style de la bataille royale, cela signifie qu’ils doivent se battre jusqu’à la mort pour gagner, et celui qui meurt est hors jeu. Ce n’est que la joie de gagner et de tuer l’adversaire qui fait que Maysham continue ce jeu avec l’état écrasant d’Internet : “Nous devons deviner le prochain coup et agir plus tôt. Pour certains jeux, il est plus difficile de deviner ce que fait l’adversaire. Il bouge ou s’assoit jusqu’à ce que vous vouliez tirer.”

Il n’est pas toujours possible de prendre une décision tôt

Il y a 100 personnes sur le terrain et une seule personne est victorieuse. Vous êtes le deuxième joueur, mais vous jouez en Iran et tout à coup vous êtes hors jeu. Vous ne pouvez pas revenir en arrière non plus. Vous deviendrez fou. Maitham dit qu’à partir du moment où le jeu commence, il pense au moment où Internet va tomber et il sera hors du jeu.

Les jeux ont beaucoup de mises à jour, il a éteint la console plusieurs fois à cause de la mise à jour et a cessé de continuer car il n’est pas possible de télécharger à grande vitesse ici, et la mise à jour des jeux n’a pas de jours spécifiques : “Un mise à jour qui prend 50 heures ici prend 5 minutes en dehors de l’Iran, ce sera fini. Pratiquement, un jeudi-vendredi est perdu pour le téléchargement.”

Au milieu de cela, Internet est interrompu et le téléchargement qui devait prendre deux heures s’arrête, il faut recommencer le téléchargement et cela prend une journée pour le répéter en continu. Maryam déclare : “Le forfait Internet est très mauvais pour le téléchargement, et l’Internet mobile est plus instable que stable.” Le problème ne concerne pas seulement les jeux en ligne, la vitesse de téléchargement et les fluctuations de la bande passante gâchent également les applications pour les jeux hors ligne. La vitesse de téléchargement n’est pas constante, vous passez de deux mégaoctets à 200 kilooctets en un instant et vous ne savez pas quand vous pourrez enfin jouer.

C’est pourquoi Nader dit que le plus gros problème est l’instabilité des services Internet. S’il est persistant, vous vous y adaptez : “Par exemple, vous savez toujours que vous avez deux secondes de retard et vous retardez le jeu sur ces deux secondes.” Toujours tirer quelque part devant pour atteindre la cible, toujours décider et agir deux secondes plus tôt ne marche pas non plus. Lorsqu’il n’y a pas de stabilité, elle ne peut pas être calculée. La situation est tellement instable que dans un jeu, la vitesse est bonne pendant 30 secondes, comme si vous jouiez sur une console, et au bout de 30 secondes, tout s’arrête : « Dans FIFA, par exemple, tu attrapes le ballon jusqu’à ce que tu veuilles bougez, vous voyez que votre balle a déjà été attrapée, jusqu’à ce que vous veniez de passer, but que vous mangiez.” Une grande partie des problèmes d’Internet est due à des équipements vétustes et hors d’usage. Tous les fils sont pourris : “Ils disent que ton câblage est faux, mais ils se trompent, c’est de leur faute. Sauf si vous payez pour la fibre. Dans ce cas, vous ne pouvez pas supprimer la distance géographique et comme le serveur n’est pas en Iran, il n’a pas la stabilité et la qualité globale du service. Nous ne voulons pas de ping 20-30, nous sommes habitués à un ping élevé, ça devrait être 110 mais stable.”

Si le jeu est P2P, la situation est plus difficile. Si vous allez vous connecter directement à l’ordinateur d’un autre joueur pour jouer, l’Internet des deux joueurs doit être stable. Chaque fois qu’une personne est interrompue, tout le monde est hors jeu. Maitham déclare : “Personne en Iran n’a un Internet stable et cela n’aide pas. Mon souhait est que le jeu ne soit pas P2P. Parce que vous ne pouvez pas jouer en Iran.”

Selon lui, cette instabilité des services empêche la progression de l’industrie du jeu dans le monde et enlève la possibilité de jouer en streaming. “Le streaming, c’est comme regarder des films en ligne. Là, si ça s’arrête, il n’y a pas de problème, vous pouvez continuer à nouveau, mais dans le jeu en streaming, vous devez interagir et votre mouvement sera appliqué et le résultat sera rendu. Le streaming de jeux en ligne instable est un désastre. Pour le streaming, la vitesse doit être adaptée, l’Internet doit être stable et le ping doit être faible. Vous vous connectez au serveur avec une connexion Internet stable et le jeu tourne sur le serveur et vous recevez.” Même les services de jeux en ligne qui ont été lancés en Iran ne répondent pas car le ping n’est pas bon à l’intérieur.

Tu tire dix flèches, quatre d’entre elles sont lancées

Dans les premiers jours de restrictions, les ports étaient fermés et tous les jeux étaient fermés. Mais ensuite, il semble qu’ils aient changé la méthode de filtrage, maintenant cela dépend beaucoup du FAI. Les joueurs parlent de divers troubles dans les groupes Telegram. Ils obtiennent des conseils les uns des autres sur la façon d’éviter ces problèmes et de trouver un ami avec qui jouer. Un FAI peut jouer avec, un autre FAI renverra le joueur dans le hall ou se connectera difficilement au serveur PlayStation. Certains ont une perte de paquets élevée, d’autres peu ou pas du tout.

Le résultat de la manipulation sur Internet est très facile à découvrir dans le jeu. Il s’avère qu’ils retardent les données. Maisham a pu jouer après un mois et demi, mais certains jours, le coin supérieur gauche de l’écran de jeu affiche une perte de paquets allant jusqu’à 40 %, ce qui signifie que 40 % des données ne sont ni envoyées ni reçues, vous tirez dix coups et quatre sont lancé : “On se moque toujours de moi. Ils demandent pourquoi vous avez trois internets à la maison. C’est étrange pour les étrangers, mais en Iran, chaque FAI a des conditions différentes.”

Ici, il y a à la fois un problème de filtre et d’embargo, puisque la National Computer Games Foundation ne signale plus le filtrage des jeux, on ne sait pas quels jeux sont bloqués à l’intérieur et lesquels sont sous embargo : “Maintenant, il faut utiliser le DNS pour passer les embargos, ce qui se retarde de lui-même, il apporte et va en Europe et revient. C’est très ennuyeux. Si Starlink est bon, je suis prêt à emprunter et à utiliser Starlink. C’est notre souhait.”

Arais dit que ça fait si mal de se voir retirer son seul bonheur. Il joue à la plupart des jeux hors ligne de style ancien. Il dit que lorsque les jeux sont gratuits et qu’il y a beaucoup de monde, les serveurs deviennent plus encombrés et le jeu devient plus difficile. Mais Arais ne trouve pas le stress et l’excitation du jeu dans autre chose. Vivre avec le caractère du jeu, la compétition, augmenter l’interaction et la réaction et même la musique du jeu sont toutes des choses qui attirent les gens.

La variété des jeux est grande, Maryam peut choisir l’un d’entre eux dans de bonnes ou de mauvaises situations : « Si tu es de bonne humeur et que tu veux remonter le moral des autres, tu trouveras un jeu en ligne et tueras tout le monde. Si votre humeur est faible, vous choisissez un jeu qui vous détend. Voulez-vous vivre une nouvelle histoire, il y a un autre jeu où vous vous immergez dans son monde. Tu ne fais rien de spécial, tu montes à cheval et tu quittes le monde.” En 2017, alors que le jeu Battlefield disposait d’un serveur au Moyen-Orient, les problèmes du jeu étaient bien moindres pour lui : “Maintenant, tu n’entres pratiquement plus dans le jeu. La dernière fois que j’ai essayé, je suis resté bloqué au menu principal. Quand j’y vais, le ping est élevé et il n’est pas possible de bouger. La façon dont vous préférez ne pas endurer cette épreuve. Cela a commencé plusieurs fois, mais j’ai été jeté dans le menu principal. Ça arrive souvent, surtout avec les étrangers, quand ils sont entrés, j’ai été expulsé, et parfois ça a été répété jusqu’à dix fois, et j’avais honte.”

“Les joueurs ne veulent rien, ils veulent un bon Internet et des amis avec qui jouer”, explique Maytham. Mais avec les conditions d’Internet en Iran, la plupart de leur temps est passé à chercher un moyen d’atteindre le point de départ, au moment de commencer et de le voir, s’il vous plaît attendez bon sang, et s’ils passent par ici, ils regardent dans le coin supérieur gauche de l’image pour voir s’il doit prendre une décision quelques secondes plus tôt, attraper et envoyer le ballon vers le but ou deviner dans quel sens la route tournera quelques secondes plus tard.