Destiny 2 Heavy Weapons fera l’objet d’une refonte dans la saison 20



Bungie a donné aux joueurs un aperçu du réglage des armes à venir dans Destiny 2 dans la saison 20, qui doit être lancée le 28 février parallèlement à l’extension Lightfall. Pour se préparer à la nouvelle campagne et au raid de Lightfall, les changements se concentrent sur le réglage des armes lourdes pour avoir plus d’utilité en PvE. La mise à jour des armes ajoutera également de nouveaux verbes de sous-classe à un certain nombre d’armes exotiques.

Comme le article de blog expliquela mise à jour des armes de mi-saison de la saison 19 était fortement axée sur le PvP, tandis que les modifications de la saison prochaine donneront la priorité au PvE pour aider les joueurs à aborder la nouvelle campagne.

Lecture en cours: Bande-annonce officielle des armes et équipements de Destiny 2 Lightfall

Bungie a lancé la liste des changements en annonçant que la visée du réticule rouge sera activée en option pour les joueurs PC, avec une future mise à jour prévoyant également de rendre la couleur du réticule de visée personnalisable. Déjà activée pour les joueurs sur console, cette option rend le réticule de visée rouge lorsqu’il est activé sur un ennemi qui se trouve dans la portée effective de votre arme.

Passant à des groupes d’armes lourdes spécifiques, le seul type d’arme à être nerfé dans la saison 20 sera les fusils à fusion linéaire, avec une réduction de 15% des dégâts contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules. Seuls les fusils à fusion linéaire lourds exotiques ne seront pas affectés par ce nerf.

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Les mitrailleuses bénéficieront d’une augmentation des dégâts en PvE et en PvP, ainsi que de réserves de munitions plus élevées. Les lance-grenades lourds sont également sur le point d’être améliorés, avec une augmentation importante des dégâts pour le contenu PvE et des améliorations de la collision des projectiles et du rayon d’explosion qui faciliteront les coups.

Bien que les fusils de chasse ne reçoivent techniquement pas de buff, les mises à jour à venir les rendront plus faciles à utiliser en modifiant le réticule pour montrer plus précisément le schéma de propagation de l’arme. Les armes cinétiques verront également un changement dans la façon dont les multiplicateurs de dégâts sont calculés, pour amener les armes de type dégâts cinétiques à égalité avec les armes Stasis à emplacement cinétique.

Un certain nombre d’exotiques recevront également de gros buffs au cours de la saison à venir, de nombreuses armes recevant de nouveaux verbes de sous-classe pour “accorder à ces armes des fonctionnalités supplémentaires et les laisser se lier aux sous-classes de manière plus significative”.

La liste complète des modifications se trouve ci-dessous :

APERÇU DU RÉGLAGE DES ARMES DE LA SAISON 20

ARCHÉTYPES D’ARMES

  • Le réticule rouge est maintenant activé sur PC.

Fusils à fusion linéaire

  • Réduction des dégâts contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules de 15 %.
  • Sleeper Simulant et Queenbreaker ne sont pas affectés – les fans de Sleeper, ce n’est pas un exercice.

Mitrailleuses

  • Augmentation des dégâts d’environ 10 %, avec les effets suivants sur le temps de tuer (TTK) contre un gardien avec une résilience de niveau 6
    • Cadre à fort impact :
      • TTK réduit de 0,67 s à 0,50 s.
    • Cadre à tir rapide :
      • TTK réduit de 0,53 s à 0,47 s.
    • Cadre adaptatif :
    • Augmentation des munitions de réserve de 50 % à 0 stat d’inventaire et de 20 % à 100 stat d’inventaire.
      • Remarque : la statistique d’inventaire est une valeur de 0 à 100 dans les coulisses. Ceci est présenté comme le nombre réel de tours dans le jeu, mais vous pouvez comprendre que cela signifie que les mitrailleuses à faibles réserves obtiennent un gros coup de pouce, tandis que les mitrailleuses à grandes réserves obtiennent un petit coup de pouce.

Lance-grenades lourds

  • Augmentation des dégâts contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules de 20 %, les mineurs de 40 %.
  • Collision de projectile améliorée, ce qui facilite légèrement les coups.
  • Augmentation du rayon d’explosion de 1 m.
  • Le parasite n’est pas affecté. Il fait déjà de gros dégâts.

Fusils de chasse

  • Les réticules des fusils à pompe changent maintenant de taille proportionnellement à l’angle de diffusion.
  • Note connexe : Le réticule à tir à la hanche Legend of Acrius est maintenant un peu plus représentatif de son (très grand) angle de propagation.
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Armes cinétiques

  • Le multiplicateur de dégâts de l’arme principale cinétique est passé de 1,05 à 1,1.
  • Le multiplicateur de dégâts des armes spéciales cinétiques est passé de 1,05 à 1,15.
  • Les armes Stasis à emplacement cinétique n’ont plus le bonus de dégâts de 5% contre les cibles non protégées en PvE.
  • Il y a aussi un avantage de type dégâts cinétiques à venir dans Lightfall.

EXOTIQUES

  • L’effet aveuglant du Queenbreaker était décevant pour une arme lourde, nous avons donc changé la façon dont il est déployé. Notez que Queenbreaker n’a pas non plus été affecté par la réduction globale des dégâts des fusils à fusion linéaire, ce qui le rend nettement plus fort en comparaison.
    • Le tir enchaîne désormais les ennemis proches et les utilise Store Arc 3.0
  • Ruinous Effigy semble très néant, et claquer la sphère de transmutation était un endroit évident pour mettre un effet supplémentaire.
    • Attaque de claquement de sphère de transmutation maintenant supprime.
  • Le buff Leviathan’s Breath d’il y a quelques saisons a réduit par inadvertance les dégâts PvP suffisamment pour qu’il ne puisse plus tuer les joueurs en un coup dans leur Super avec un tir à la tête. Nous avons corrigé cela, mais avons également ajouté de la volatilité et augmenté considérablement les dégâts contre les champions pour mettre en évidence son rôle anti-champion.
    • S’applique maintenant volatil sur un impact de tirage parfait.
    • Augmentation des dégâts de 396 à 442. Cela lui permet de tuer à nouveau en un coup tous les supers en PvP.
    • Augmentation des dégâts contre les champions de 30 %.
  • One Thousand Voices a été brièvement l’un des meilleurs choix de la saison 14, mais a été éclipsé par d’autres options depuis lors. Nous voulions nous pencher encore plus sur une chaîne d’explosions solaires en ajoutant de la brûlure, et avec les modifications globales des armes lourdes, c’est également une option solide. Si vous avez Ember of Ashes équipé, l’atterrissage d’une rafale complète sur une seule cible déclenchera immédiatement un allumage (les résultats exacts peuvent varier selon que d’autres joueurs brûlent également une cible).
    • Chaque explosion applique désormais 10 + 5 (avec Ember of Ashes) brûler piles
  • Sunshot était l’un des meilleurs candidats pour l’application des verbes de la sous-classe solaire, et les explosions sont l’endroit idéal pour ajouter.
    • L’explosion en tuant applique désormais 10 + 5 brûler piles.
  • Polaris Lance a toujours eu un effet de brûlure, c’était donc un changement évident de le changer en brûlure.
    • Les cinquièmes coups parfaits s’appliquent désormais 40 + 20 brûler piles au lieu d’une gravure personnalisée.
  • Two-Tailed Fox avait une concurrence difficile en tant qu’arme exotique lourde, mais c’est maintenant la seule arme qui peut appliquer des verbes de sous-classe à partir de plusieurs types de dégâts sans étapes supplémentaires.
    • La fusée solaire applique désormais 60 + 30 brûler empile au lieu de brûler, la fusée du vide s’applique déjà réprimeret le catalyseur complète le tiercé gagnant.
  • Prometheus Lens a une utilité avec sa refonte Solar 3.0, mais nous voulions lui donner quelque chose de plus spectaculaire sur les kills en plus.
    • Ajouté le Incandescent avantage pour le catalyseur.
  • Le dernier buff de Grand Overture (augmentant les dégâts du missile de 50%) l’a beaucoup augmenté, il avait juste besoin de mettre à jour son aveugle pour se connecter à Arc 3.0.
    • Commuté le catalyseur à utiliser Arc aveugle.
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Réticules Hip-fire

  • Nous commençons à expérimenter des réticules d’armes à feu à la hanche transmettant plus d’informations, et avons utilisé The Manticore comme banc d’essai pour cela. Vous pouvez vous attendre à voir plus de fonctionnalités de type arme ou d’arme exotique apparaître dans les réticules à tir à la hanche dans la saison 21 et au-delà.
    • Ajout d’un élément de réticule à The Manticore montrant les piles actuelles d’Antigrav Repulsor.

AVANTAGES

Avec l’arrivée de Strand dans le jeu, ainsi qu’un nouvel avantage de dégâts d’arme Strand, nous avons mis à jour quelques avantages plus anciens.

  • Osmose fonctionne maintenant avec Strand.
  • Elemental Capacitor a désormais l’effet suivant lors de l’utilisation d’une sous-classe Strand :
    • +20 d’efficacité aérienne (+25 pour l’avantage amélioré).

Rewind Rounds apparaîtra sur plus d’armes dans Lightfall, mais a été conçu sur mesure pour ne fonctionner qu’avec l’ensemble d’armes Vault of Glass, nous l’avons modifié pour qu’il soit plus polyvalent.

  • Reconstruit pour fonctionner sur des armes autres que Vault of Glass.

Eager Edge avait quelques bogues qui devaient être corrigés dans une version précédente. Nous avons maintenant pris le temps de faire une refonte plus complète, ce qui nous a également permis de réduire, ou de supprimer, la plupart des restrictions qui étaient en place.

  • Ne se désactive plus lorsque vous vous déplacez plus vite que 35 ms.
  • Se désactive correctement après un seul coup de mêlée.
  • Réduction du buff de distance de fente de base de 2 à 1,8.
  • Réduction de la pénalité de distance de fente aérienne de 25 % à 20 %.
  • L’avantage amélioré augmente désormais légèrement la distance de fente, jusqu’à 2.

Les grenades aveuglantes sur les lance-grenades ne causent pas de dégâts d’arc, il n’est donc pas approprié qu’elles déclenchent des effets aveugles d’Arc 3.0. Nous n’avons pas ressenti le besoin de modifier leur effet désorientant, nous avons donc mis à jour le nom pour qu’il se chevauche moins.

  • Renommé “Grenades aveuglantes” en “Grenades désorientantes”.

Veist Stinger est l’un des traits d’origine les plus souhaitables du jeu – en particulier (mais pas seulement) sur les fusils à fusion linéaire – au point qu’il est difficile pour les armes non Veist de rivaliser. Il avait besoin de quelques ajustements. Avec ce changement, il est toujours précieux, mais plus conforme aux autres traits d’origine.

  • Il s’agissait généralement d’un rechargement complet lorsque l’avantage s’activait, il recharge désormais 25 % du chargeur.

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