Découvrez la version démo de Final Fantasy 16 Tout sur le nouveau Final Fantasy


Final Fantasy 16 est un produit prometteur et attrayant qui devrait offrir une expérience différente et plus excitante que les œuvres précédentes de cette série.

La série Final Fantasy peut être considérée comme l’un des héritages de Square Enix, pour laquelle 15 versions principales et plusieurs sous-versions ont été mises à disposition. Bien que le remake de la septième édition, l’une des meilleures et des plus populaires éditions de la série Final Fantasy, ait réussi à obtenir de très bons retours et à attirer de nombreux nouveaux utilisateurs dans la série, de nombreux autres fans souhaitaient une nouvelle version. Par conséquent, l’introduction du jeu Final Fantasy 16 en 2020 a pu obtenir de très bons retours. Dans cette vidéo, nous avons vécu la première heure de la version démo du jeu, que vous pouvez regarder ci-dessous. Vous pouvez également lire plus de détails sur le jeu après la vidéo.

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Aperçu de Final Fantasy 16

L’équipe de développement du jeu est l’une des choses qui a poussé les fans à porter un regard particulier sur cette version de Final Fantasy. Creative Business Unite 3 était en charge du développement du jeu. Un studio dirigé par Naoki Yoshida, qui avait déjà fait ses preuves avec Final Fantasy 14, et maintenant lui et une grande partie de son équipe étaient responsables du développement de Final Fantasy 16. En fait, le processus de développement de la 16e édition a commencé en 2015. À cette époque, le PDG de Square Enix, Yusuke Matsuda, a demandé à Yoshida de développer la prochaine version originale de Final Fantasy. Exactement lorsque Yoshida et Creative Business Unit 3 avaient terminé la production du package complémentaire Heavensward de Final Fantasy 14.

Lord Commandant de Rosaria dans Final Fantasy 16

Par conséquent, afin de créer un équilibre entre le développement de Final Fantasy 14 et les premières étapes de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida a formé une petite équipe et s’est chargé de produire le jeu lui-même, car la réalisation de la 14e édition prenait beaucoup de temps. assez. Dans la continuité et l’expansion de l’équipe de développement, Final Fantasy 16 a été introduit en 2020 et maintenant, après trois ans de son introduction, il sera disponible au public dans quelques jours. La chose intéressante à propos des étapes de développement du jeu est que l’équipe de développement de Kingdom Hearts Tai Yasui (l’un des réalisateurs de Kingdom Heart 3 et aussi la quatrième version) et aussi une équipe de développement de Platinum Games dirigée par Takahisa Taura, l’un des les assistants réalisateurs d’Astral Chain) sont en cours de développement. Final Fantasy 16 a été soutenu par Creative Business Unit 3.

Grâce à des changements d’histoire et de gameplay, l’équipe de développeurs tente d’attirer un groupe plus large de joueurs vers ce jeu et la série Final Fantasy.

Final Fantasy 16 dépeint un monde de dark fantasy avec différentes apparences en termes d’histoire. En fait, le directeur principal du jeu, Hiroshi Takai, a évoqué l’idée que le jeu était un dark fantasy lors du développement du jeu, et Naoki Yoshida avait l’intention de développer un jeu qui serait différent en termes d’histoire et structure des autres jeux Final Fantasy. Un produit qui ne contient pas l’apparence adolescente des héros et une apparence d’anime. Un produit qui peut attirer un groupe plus large d’utilisateurs à travers le monde. Cela peut être vu exactement dans les jeux télévisés. La structure de l’histoire du jeu évoque le sentiment du Moyen Âge. L’histoire est racontée dans un monde appelé Valistea. Valisthea elle-même est divisée en deux continents, Ash et Storm, et 6 terres différentes, dont le Grand-Duché de Rosaria, le Saint Empire de Sanbreque et la République Dhalmekienne, sont situées dans ce monde.

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Icône Titan dans Final Fantasy 16

Le système de combat du jeu, bien qu’il soit complètement moderne et contemporain, s’inspire de Final Fantasy 5

En fait, les terrains de jeu sont construits autour de puissantes ressources naturelles appelées cristaux mères et utilisent leur énergie appelée Aether. Clive Razfield, le héros du jeu, fait partie de la famille de Rosaria, et cette terre, après des années de prospérité et de paix, souffre de la propagation d’une force ou d’une maladie sombre et infectée appelée fléau. La maladie se propage de jour en jour et il n’existe toujours pas de solution pour son traitement. L’histoire du jeu commence lorsque Clive est un jeune homme de 28 ans et se trouve au milieu de la guerre entre le Royaume de Waloed et le Royaume de Fer. Avec trois de leurs compagnons, ils sont chargés d’atteindre Dominant Shiva. Dans le monde du jeu, il y a huit Eikons, qui sont des créatures puissantes et magiques du monde Valisthea. Le point principal est que ces icônes sont placées dans le corps d’un hôte humain et que ces hôtes sont appelés dominants.

Chaque icône représente un élément. Par exemple, Shiva représente la glace, Garuda représente le vent et Titan représente l’élément terre. On n’a pas vu à Valisthea au cours d’années et de siècles différents qu’il existe deux icônes différentes du même élément, mais 13 ans avant le début des événements du jeu, où Clive Razfield n’a que 15 ans, quelque chose d’inattendu se produit. Joshua, le frère cadet de Clive, est le Phénix dominant de l’élément Feu et est un personnage populaire. Un garçon qui est destiné à être le futur archiduc du Grand-Duché de Rosaria, et Clive est son garde du corps assermenté. Cependant, tout ne va pas bien et heureusement, et par une triste nuit, Joshua, qui voit la scène de la mort de son père, devient l’icône de Phoenix par peur et tristesse pour arrêter une grande menace. Mais, quelle est cette menace ? Dans cette nuit douloureuse, le deuxième Dominant montre son feu et l’icône d’Ifrit apparaît, et enfin, le conflit entre Phoenix et Ifrit conduit à la mort de Joshua. Une affaire dont personne ne pensait qu’elle arriverait un jour, et après 13 ans, Clive cherche des réponses aux questions qu’il a toujours évitées.

Icône Shiva dans le jeu Final Fantasy 16

Il est temps pour le protagoniste de chercher Dominant Ifrit et de venger le sang de son frère. Les dominants jouent un rôle important dans l’histoire du jeu et sont considérés comme une puissance militaire et politique. Le conflit entre les terres s’est intensifié à cause du fléau et maintenant c’est à vous de vous battre pour trouver les réponses à vos questions, pour arrêter les conflits et ramener à nouveau la paix et la tranquillité à Valistea. Au tout début et avant d’expliquer les mécanismes de gameplay, je dois dire que Final Fantasy 16 est un jeu avec un système de combat complètement moderne. Cela signifie que les plus petits combats et barres allemands au tour par tour comme ATB n’ont pas été utilisés dans ce jeu.

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Clive peut utiliser simultanément les pouvoirs de trois icônes dans les batailles et basculer constamment entre elles

En d’autres termes, Final Fantasy 16 est un jeu de rôle d’action dont le système de combat comporte des éléments de hack and slash complets. Le système de combat du jeu est tel que Clive peut détruire les ennemis avec son épée et sa magie. Vous pouvez simplement appliquer des coups ou acheter différents combos via l’arbre de compétences du jeu et les combiner avec de la magie. Par conséquent, vous pouvez infliger plus de dégâts à vos ennemis. D’autre part, Clive est capable de contrôler la puissance d’autres icônes. En d’autres termes, vous pouvez utiliser simultanément les pouvoirs des trois titans dans les batailles et basculer constamment entre eux, et grâce à l’arbre de compétences, vous pouvez libérer de nouveaux coups pour vos icônes. De plus, les compétences des icônes sont conçues de manière à ce que vous puissiez les combiner avec les coups de pied et les combos normaux de Clive.

Combat de mini-boss gobelin dans Final Fantasy 16

Lorsque vous utilisez correctement vos compétences, combo et esquive, l’ennemi ou le boss ciblé sera démoralisé.

La façon dont vous combattez le jeu et la variété de vos tirs dépendent de vous. Vous pouvez choisir de ne pas utiliser de nombreux combos et de basculer entre vos icônes équipées ou de créer un gameplay plus excitant que la normale en changeant et en faisant constamment plusieurs combos. En attendant, il n’est pas mal de mentionner d’autres fonctionnalités incluses dans les combats, telles que l’esquive normale et l’esquive parfaite. L’utilisateur peut esquiver les coups de l’ennemi normalement, mais si vous le faites avec un timing précis, vous pouvez immédiatement attaquer l’ennemi avec un coup de magie ou d’épée et infliger plus de dégâts. Parfois, les ennemis attendront un peu avant de vous frapper, puis ils vous frapperont. Avant que le coup ne vous frappe, vous pouvez rapidement attaquer et interférer avec l’attaque de l’ennemi.

Parmi les autres objets conçus pour le combat, on peut citer la Will Gauge. Les ennemis d’élite et les boss ont une barre jaune sous leur barre de santé appelée Will Gauge. Lorsque vous utilisez correctement vos compétences, combo et esquive, le moral de l’ennemi ou du boss ciblé sera affaibli, et lorsque cette barre est complètement épuisée, vous pouvez mettre l’ennemi en mode Stagger et infliger des dégâts. Outre les batailles, Final Fantasy 16 a une carte du monde où les environnements et les terres du jeu sont placés sur la carte avec une épingle et vous pouvez facilement vous rendre à chacun d’eux.

L'effet de la gravure dans le jeu Final Fantasy 16

En plus d’améliorer automatiquement le niveau de Clive, vous pouvez augmenter sa puissance défensive et offensive avec des choses comme une épée plus forte ou diverses amulettes.

En tuant des ennemis, vous gagnez de l’XP pour améliorer votre personnage et des points de capacité pour l’arbre de compétences. Pendant le jeu, on voit la présence de divers compagnons aux côtés de Clive Razfield, mais le joueur le mène toujours. Cependant, un chien fidèle nommé Torgal accompagne Clive dans cette aventure, et vous pouvez lui ordonner de faire différentes choses dans les batailles grâce aux raccourcis définis sur les directions de votre dpad.

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Visuellement, Final Fantasy 16 est également à un très bon niveau. Selon la version de démonstration récemment mise à disposition, les effets visuels, l’éclairage et l’attention portée aux détails environnementaux sont à un très bon niveau. De plus, la conception des animations de mouvement et le fait de frapper le joueur et les autres dans les batailles ainsi que la capture de mouvement des personnages ont également été bien faits. Les utilisateurs de PlayStation 5 peuvent obtenir une sortie différente en raison des modes graphiques considérés. Le mode Performance offre une résolution de 1080p mise à l’échelle à 1440p. C’est alors que le mode qualité a une résolution de 1440p, qui est mise à l’échelle en 4K ou 2160p. Dans le premier cas, la fréquence d’images est de 60 images par seconde et dans le second cas, la fréquence d’images est de 30 images par seconde. Bien sûr, les cinématiques tournent à 30 images par seconde dans les deux modes graphiques.

Icône Ifrit dans le jeu Final Fantasy 16

Minimiser le chargement des pages peut offrir une expérience plus fluide

L’équipe de développeurs a affirmé que les joueurs ne verraient pas de pages de chargement spécifiques au cours de leur expérience. Pendant la version de démonstration, les pages de chargement sont dans leur état le plus court lorsque vous utilisez la carte du monde et accédez à d’autres environnements, et nous ne voyons aucun état de chargement spécial. Par conséquent, l’utilisateur bénéficiera d’une expérience transparente. Bien que les batailles du jeu aient de nombreux effets en raison de la présence de différentes compétences et du basculement entre les icônes, la version de démonstration n’a pas eu de chutes d’images et nous pouvons nous attendre à ce que le jeu principal fonctionne bien à cet égard.

La musique fait partie intégrante de la série Final Fantasy, et dans la 16e édition, Masayoshi Soken, le compositeur de Final Fantasy 14, est chargé de créer la musique du jeu. Dans cette version, nous voyons un monde sombre et une histoire dramatique, et dans les cinématiques du début, le changement de musique approprié promet une expérience agréable en termes de présence de bandes sonores attrayantes et accrocheuses. De plus, en plus d’utiliser la structure musicale bien connue de cette collection, nous voyons de nouvelles musiques qui offrent de nouvelles sensations.

Combattre Morbol dans Final Fantasy 16

Au final, Final Fantasy 16 vise à offrir une nouvelle expérience au public des jeux de rôle d’action. Ici, l’équipe de production a ciblé un large éventail d’utilisateurs et en raison des changements apportés à la structure de l’histoire de cette version, ils espèrent que davantage de joueurs entreront dans la collection Final Fantasy. Avec ces interprétations, nous devons attendre et voir comment Final Fantasy 16, la dernière exclusivité PlayStation 5, se produira le 22 juin.

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تحریریه مجله بازی یک گیمر