Killer Klowns From Outer Space: La revue du jeu – Clownin’ Around

Je ne crois pas au « tant pis, c’est bien ». Si un film est particulièrement mauvais, je préférerais ne pas perdre mon temps car je ne trouve pas les films particulièrement mauvais intéressants à quelque niveau que ce soit. Je n’ai donc pas vu le film d’horreur culte à petit budget Killer Klowns From Outer Space depuis probablement 25 ans, quand j’étais un enfant passionné d’horreur qui ne savait pas encore qu’il n’aimait pas “si mal, c’est bien”. Cela signifie qu’au départ, je n’étais pas enthousiasmé par un jeu basé sur ce film, malgré mon appréciation pour le genre multijoueur d’horreur asymétrique en plein essor. Il s’avère que Killer Klowns est un jeu d’horreur PvP étonnamment nuancé avec suffisamment de bêtises sucrées pour ne pas être pris trop au sérieux. Plutôt que « si mauvais, c’est bien », c’est tout simplement bon.

Killer Klowns suit des jeux comme Dead By Daylight, Friday The 13th et The Texas Chain Saw Massacre, opposant joueurs contre joueurs dans un paysage d’horreur familier. Dans le cas de ce jeu, les joueurs sont divisés en groupes de trois clowns meurtriers contre sept survivants qui tentent de leur survivre et de s’échapper de la carte dans un délai de 15 minutes. Bien que chaque jeu d’horreur asymétrique ait tracé son propre chemin, Killer Klowns ressemble et se joue en fait beaucoup au jeu Jason Voorhees d’Illfonic, ce que je trouve être seulement une bonne chose. Ce n’est pas un clone, mais là où c’est similaire, c’est le bienvenu, et là où c’est différent, ça marche généralement aussi.

Les survivants devront rechercher des outils tels que des armes de mêlée et des kits de santé tout en localisant et en activant l’une des nombreuses sorties sur l’une des multiples cartes tentaculaires, chacune d’entre elles étant construite avec des raccourcis complexes à découvrir et des itinéraires à apprendre afin qu’un survivant qualifié peuvent prendre une certaine distance entre eux et les chaussures grinçantes d’un clown sur leurs talons. Pendant ce temps, les clowns sont chargés de patrouiller sur la carte et de tuer tous les humains, soit en les attaquant directement, soit en les suspendant comme des cocons de barbe à papa à taille humaine jusqu’à ce qu’ils dépérissent.

Il y a la force du nombre chez Killer Klowns, mais c'est vrai des deux côtés.
Il y a la force du nombre chez Killer Klowns, mais c’est vrai des deux côtés.

Ce format signifie que la victoire et la défaite ne sont pas vraiment importantes, car les clowns peuvent tuer plusieurs survivants tandis que d’autres s’échappent et le décompte final peut attribuer à un camp ou à l’autre ce qu’on appelle une victoire « modeste », voire « pauvre ». Bien sûr, une victoire parfaite peut être obtenue, mais au cours de mes 15 heures de jeu, la communauté ne semble pas trop investie là-dedans, ce qui est en fait un joli changement de ton par rapport à l’ultra-compétitif Dead By Daylight. Les survivants veulent sûrement s’échapper, mais j’ai trouvé que, parce que les rounds sont si imprévisibles et pourtant les enjeux jamais aussi élevés – je suis poursuivi par un clown maladroit, après tout, pas Leatherface ou Jason – cela reste amusant même en cas de défaite.

Je dois ce plaisir constant à de nombreuses facettes du jeu. Surtout, c’est une joie de courir et de se cacher de ces méchants caricaturaux. Se cacher dans les buissons épais ou dans une benne à ordures, jeter un coup d’œil au passage des poursuivants, est à chaque fois passionnant. Et même si les mécanismes de mêlée peuvent sembler bizarres et fracassants, cela fonctionne de cette façon pour les deux côtés, donc c’est drôle de se lancer dans une bagarre rapprochée avec un clown et peut-être même de vivre pour raconter l’histoire.

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Lorsque les clowns sont vaincus, ils sont envoyés vers un écran de réapparition qui prend environ 45 secondes pour les ramener dans le jeu. Il est donc également payant d’être un joueur agressif – ou simplement un groupe de joueurs soudés. Vous pouvez effacer la carte d’un ou plusieurs clowns pendant une durée limitée et faire de nombreux progrès dans les tâches du jeu, telles que trouver de l’essence, des bougies d’allumage, des cartes-clés et détruire les barrières de barbe à papa qui bordent chaque sortie, certaines d’entre elles. qui a peut-être été fortifié par les clowns en milieu de partie.

Une chose que je n’apprécie pas, c’est la vitesse de déplacement du jeu, ou peut-être que c’est vraiment un problème avec les animations. En tant qu’humain, je peux m’accroupir pour ne pas faire de bruit, marcher pour faire un peu de bruit ou sprinter pour faire beaucoup de bruit. Parce que la vitesse de marche semble si lente, j’ai constamment envie de courir, mais savoir que ce n’est pas intelligent de le faire me laisse traverser une situation qui, dans la vraie vie, me ferait au moins faire de la marche rapide ou du jogging. Je pense que même le simple fait de changer l’animation de marche en un jogging lent se sentirait psychologiquement mieux, car au lieu de cela, ce qui reste aux joueurs semble tout simplement trop nonchalant pour ce que le jeu appelle affectueusement la Klownpocalypse.

Le jeu se lance avec cinq grandes cartes, chacune avec sa propre esthétique, et toutes sont agréables.
Le jeu se lance avec cinq grandes cartes, chacune avec sa propre esthétique, et toutes sont agréables.

D’un autre côté, l’une des meilleures innovations du jeu est la manière dont il vous traite après votre mort ou votre fuite en tant que survivant. Plutôt que de rester les bras croisés pendant qu’un tour prend peut-être encore 10 minutes, vous pouvez opter pour des mini-jeux d’événements rapides qui vous récompensent avec des objets que vous pouvez ensuite donner aux alliés qui tentent toujours de s’échapper, en les déposant directement dans leur inventaire comme un cadeau d’un bienfaiteur invisible, ou vous pouvez les empocher pour vous-même au cas où un survivant serait capable d’utiliser la machine de réapparition à usage unique qui ramène tous les humains morts.

Il s’agit d’un excellent ajout non seulement au jeu, mais aussi au genre, car il résout le problème souvent rencontré de la mort ou de la fuite plus tôt que vos alliés et ensuite, généralement… de rester là. Cela ne fonctionnerait pas toujours, mais l’IP de Killer Klowns permet à vos objets offerts d’apparaître comme par magie devant les joueurs, et tout est géré avec un ton amusant et des visuels colorés qui crient tous “un jeu vidéo d’arcade vers 1988”.

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Jouer le rôle d’un clown, c’est un peu comme jouer Jason dans le précédent effort d’Illfonic. Vous êtes équipé de plusieurs capacités, dont certaines sont uniques à certaines classes, et chacune d’elles a un temps de recharge, ainsi que d’armes telles qu’un pistolet à barbe à papa qui piège les survivants, un fusil à pompe à pop-corn qui fait faire du bruit à ses cibles. pendant un court instant, et un maillet géant (bien sûr) qui sert, entre autres, à matraquer de près. Comme les humains, il est avantageux pour l’équipe de clowns de travailler ensemble et d’avoir un plan, car quelques humains fougueux peuvent éliminer un clown solo comme une bande de voyous errants avec des battes de baseball à la recherche de nez rouges. Les cartes semblent plus grandes dans Killer Klowns que dans Friday The 13th, donc le triplement des ennemis ne semble pas perturbateur mais plutôt précis.

Quelle que soit l’équipe dans laquelle vous appartenez, il y a beaucoup à apprendre et le jeu n’explique pas bien ces choses. Le didacticiel se limite au texte et aux images statiques du menu principal, et bien qu’il comprenne quelques conseils qui vont au-delà du niveau superficiel, aucun d’entre eux ne se compare vraiment à l’utilité d’une démonstration en direct. Cela rend la courbe d’apprentissage initiale assez raide, car vous ne comprendrez peut-être pas bien à quoi servent les nombreux éléments différents du jeu. Au début, je me suis retrouvé parfois à exister comme un simple appât clown. C’est amusant de s’améliorer dans le jeu et de commencer à voir des stratégies émerger pour les deux équipes, mais le point de départ semble hostile aux nouveaux joueurs, même s’ils jouaient à des jeux similaires auparavant.

Expérimenter des builds pour l’une ou l’autre équipe est étrangement limité au début.Expérimenter des builds pour l’une ou l’autre équipe est étrangement limité au début.
Expérimenter des builds pour l’une ou l’autre équipe est étrangement limité au début.

Le jeu a également été un peu difficile dès le départ. Outre les combats au corps à corps, les défis du jeu sont en train d’être réinitialisés en raison d’un problème non spécifié sur le backend, qui supprimera la progression de quiconque sur les défis qu’il n’a pas encore terminés. Ce n’est pas une bonne première impression d’offrir aux joueurs un didacticiel limité et de réinitialiser certains jours de leur progression dans le jeu après avoir payé un supplément pour jouer au jeu plus tôt que la plupart des autres, mais j’espère que ce sera un contretemps de courte durée.

Une préoccupation plus durable pourrait concerner certaines parties du méta-jeu. D’une part, le déverrouillage lent mais régulier de nouveaux produits cosmétiques et armes est normal et crée de nouvelles récompenses amusantes à rechercher. Mais étrangement, les constructions de personnages sont également verrouillées derrière les niveaux, ce qui signifie qu’un lobby de 10 nouveaux joueurs ne comportera que deux constructions différentes : les trois clowns comme construction de départ et les sept humains comme construction de départ de ce côté.

Étant donné que chaque humain est une sorte de page vierge visuelle – à la manière classique des années 80, je peux en faire un sportif, un nerd, une fille populaire, etc. – il semble inutilement restrictif de les forcer à se cantonner dans des silos statistiques dans lesquels ils partagent la même endurance, la même force et d’autres attributs jusqu’à ce que vous passiez au niveau supérieur, le dernier d’entre eux ne se déverrouillant que lorsque vous atteignez le niveau 42 pour les humains et 50 pour les clowns. Alors que les combats saccadés et l’absence de didacticiel semblent plus pardonnables, voire parfois charmants, la façon dont le jeu m’empêche de régler ma construction est plus difficile à comprendre pour moi. Dans Friday The 13th, le jeu auquel il ressemble le plus, les personnages humains avaient des builds de départ uniques et étaient disponibles immédiatement, ce qui signifiait plus de diversité dans les styles de jeu à chaque tour. Ici, le jeu a supprimé cette diversité, et je ne vois pas en quoi cela aide.

Les cartes semblent plus grandes dans Killer Klowns que dans Friday The 13th, donc le triplement des ennemis ne semble pas perturbateur mais plutôt précis.

Pourtant, le jeu survit même à ces inconvénients puisqu’il ne semble jamais aussi en sueur ou compétitif que certains autres jeux de ce genre. C’est comme si ses défauts n’étaient à la fois pas si nombreux ni si graves, mais aussi rendus plus digestes puisque le jeu est fiablement un bon moment. Quelle que soit la carte sur laquelle je charge ou l’équipe à laquelle je suis assigné au hasard, je m’attends à ce que quelque chose d’intéressant et même d’hilarant se produise à chaque tour.

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Le jeu a un grand sens de l’humour, permettant notamment des discussions de proximité chaotiques et étouffant les voix de toute personne enveloppée dans de la barbe à papa. Les Klowntalities – des animations de mise à mort affichées lorsque vous éliminez des joueurs abattus – incluent des spectacles tels qu’un piège de livraison de pizza, un jeu de maillet de style carnaval et une scène dans laquelle le klown devient un géant et écrase l’humain. Ces choses sont rarement graphiques, donc même si c’est tendu, ce n’est pas vraiment effrayant, et le plus souvent assez drôle. Courir pour sauver ma vie devant un clown de sept pieds aux cheveux bleus et aux chaussures grinçantes est une subversion tellement loufoque mais joyeuse des pierres de touche habituelles de ce genre.

Killer Klowns a l’impression qu’il devrait avoir une colline plus raide à gravir que certains de ses homologues. Alors que d’autres jeux d’horreur asymétriques bénéficient de tueurs emblématiques en leur centre, ce film culte des années 80 devenu jeu n’a pas la même reconnaissance de marque – est-ce que quelqu’un pensait que nous aurions un jeu basé sur Killer Klowns ? avant Freddy? Mais ce qui lui manque dans la mise en vedette de sadiques, il le compense par un noyau tendu mais idiot de cartes complexes, d’armes diverses et une atmosphère PvP plus laxiste que celle pour laquelle le genre est connu. Des problèmes avec le méta-jeu existent et, comme certains des jeux d’horreur passés de l’équipe, tout est un peu rude sur les bords. Mais c’est le cœur fluorescent et grinçant du jeu qui en fait un cirque qui mérite d’être rejoint.

منبع

تحریریه مجله بازی یک گیمر