Grand Theft Auto 4 یادگاری عجیب از دوران گذشته برای بازی های جهان باز است.



Grand Theft Auto IV پانزدهمین سالگرد خود را امروز، 29 آوریل 2023 جشن می گیرد. در زیر، به تلاش ناقص اما قانع کننده این سری برای رهایی از فانتزی های توانمندسازی محوری پر زرق و برق نگاه می کنیم.

در زمان انتشار، بازی وفادارانه Grand Theft Auto IV از شهر نیویورک متفاوت بود. زیبایی‌شناختی تاریک و ارائه پایه‌ای آن دوران جدیدی را برای واقعیت بازی‌های ویدیویی رقم زد، جایی که توسعه‌دهندگان می‌توانستند به بازیکنان احساس کنند که واقعاً در یک دنیای مجازی زندگی می‌کنند.

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Aujourd’hui, cependant, GTA IV est peut-être mieux connu pour une sorte d’ambition plus distincte : un sentiment que Rockstar faisait une approche différente du jeu policier en monde ouvert, qui remettait en question les fondements mêmes du genre. Bien qu’il n’ait pas pleinement atteint cet objectif, c’est maintenant un rappel que même les blockbusters peuvent défier leurs joueurs de différentes manières, une leçon que les développeurs de jeux d’aujourd’hui feraient bien de se rappeler.

Il n’est pas exagéré de dire que les sauts technologiques de GTA IV ont éclipsé une grande partie de l’identité radicale du jeu. L’introduction de mécanismes de combat plus impressionnants (en particulier le tir basé sur la couverture) et un modèle de maniement plus réaliste pour les véhicules ont créé une différence mécanique jour et nuit entre lui et ses prédécesseurs. La violence caricaturale de GTA III et de Vice City a été remplacée par des combats acharnés et un hijinx criminel crédible. Même le décor le plus extravagant du jeu, une longue séquence de braquage de banque fortement inspirée de Heat de Michael Mann, pouvait à peine rivaliser avec les jets flashy et les poursuites en hélicoptère de GTA: San Andreas.

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Même dans les mois qui ont suivi sa sortie acclamée, les fans ont frappé GTA IV pour avoir manqué de nombreux éléments les plus mémorables de San Andreas, tels que les systèmes RPG, une carte plus diversifiée et des activités optionnelles comme les guerres de territoire. Ces omissions ne sont devenues que plus flagrantes au fil du temps, notamment grâce au règne apparemment éternel de son successeur, GTA V, qui a rajouté bon nombre de ces éléments dans la formule. Il est probablement vrai que certaines de ces caractéristiques définissant la série ont probablement été retenues par GTA IV en raison de limitations techniques, mais vous avez également l’impression qu’équiper Niko d’un jetpack ne correspondait pas tout à fait au ton que Rockstar recherchait avec GTA IV .

De Goodfellas à Scarface de De Palma, le genre policier a une riche histoire de critique. Aussi influent que soit la trilogie originale des jeux PS2 GTA, ce sont essentiellement des reformulations à fond des tropes de films policiers existants, sauf dépouillés de toute la tragédie. Les héros de ces jeux sortent de circonstances malheureuses – la prison, l’obscurité et une mort certaine – pour devenir des chevilles ouvrières et des hommes faits, capitaines de l’industrie criminelle. Ils s’en sortent aussi : Tommy Vercetti de Vice City élimine tous les méchants sur son chemin, survit à une trahison majeure et vit pour diriger la ville. San Andreas se termine à peu près sur la même note. GTA IV pourrait difficilement être plus différent.

La quatrième entrée numérotée de la franchise est une histoire d’immigrants calquée sur des films plus austères, en particulier Eastern Promises de Cronenberg. Le protagoniste Niko Bellic arrive en Amérique en haillons proverbiaux, mais les richesses ne viennent ni facilement ni rapidement. Au lieu de gravir les échelons criminels, Niko passe le plus clair de son temps à renflouer son cousin idiot, Roman, qui se met constamment dans des positions difficiles en raison de ses habitudes de jeu. Tout au long des heures d’ouverture du jeu, Niko découvre que presque tout ce que Roman lui a dit sur sa vie en Amérique est un mensonge et que réaliser le rêve américain sera beaucoup plus difficile qu’il ne le pensait.

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Un tournant majeur dans le jeu survient lorsque Niko tue l’usurier de Roman, Vlad, qui est lié à la mafia russe. Les amis de Vlad kidnappent Niko et Roman et incendient la compagnie de taxis de ce dernier, les laissant sans ressources. Cependant, après avoir survécu à ces premiers ennuis, Niko parvient à trouver suffisamment de travail dans la clandestinité criminelle pour maintenir le duo à flot. Et bien qu’il gagne à son tour pas mal d’argent grâce à son travail avec la mafia irlandaise et la mafia – bien qu’il ne monte jamais aussi loin que Versetti ou CJ – des récompenses flashy comme des manoirs et des voitures rapides continuent d’échapper à Niko. Comme GTA III avant lui, il y a très peu de choses pour dépenser l’argent durement gagné de Niko. L’idée de GTA IV d’un gros achat est un costume bleu marine terne.

Les événements clés de l’intrigue de GTA IV reposent finalement sur les choix que le joueur fait tout au long de l’histoire, en particulier vers la fin du jeu. Son apogée émotionnelle survient lorsque Niko retrouve enfin Darko Brevic, l’homme qui a trahi son unité militaire en Europe de l’Est. Le joueur choisit alors d’exécuter ou d’épargner Darko. Si vous le tuez, Niko dit qu’il se sent “vide” ; si vous l’épargnez, Niko admet qu’il s’est rendu compte que le tuer ne changerait rien. Quel que soit votre choix, ce sont des choses amères.

Ce même ton morose s’applique à la conclusion du jeu. Quelle que soit la voie que vous choisissez, une personne proche de Niko meurt dans une tentative d’assassinat errante – soit son cousin Roman, soit sa petite amie, Kate. GTA IV se termine avec Niko se vengeant de l’agresseur et vivant une vie de confort relatif. Tout de même, la dernière ligne de la branche “Revenger’s Tragedy” le résume bien : “Alors c’est à ça que ressemble le rêve. C’est la victoire à laquelle nous aspirions.”

به طور کلی، رویکرد رادیکال GTA IV یکی از رویکردهایی است که بین طرفداران این سری تفرقه افکنی کرده است، برخی از داستان سرایی بلندپروازانه تر آن را ستایش می کنند و برخی دیگر مشتاق سرگرمی های کارتونی تر آثار قبلی هستند. من شخصاً یک جایی وسط می افتم. نوشته‌ها و کاراکترهای بازی به اندازه کافی قوی نیستند تا آن را به سطحی که آرزو می‌کند برسانند، به‌ویژه در پس‌زمینه شهر آزادی حواس‌پرور و مملو از شوخی. یک مثال گویا: سخت است که معضل اخلاقی کشتن یا نجات دارکو را جدی بگیریم، در حالی که نیکوی شما قبلا صدها پلیس و غیرنظامی را کشته است.

GTA IV یکی از جذاب‌ترین بلاک‌باسترهای بازی‌های ویدیویی است که تاکنون ساخته شده است. این یک نمونه ماندگار از یک بازی عظیم و تسخیر جهان است که مخاطبان خود را به چالش می‌کشد تا نسخه‌ای کاملاً متفاوت از آنچه را که انتظار داشتند بپذیرند. GTA مسیر احمقانه Saints Row را در غبار رها کرد و به سمت مافیای ژانر جنایی پرید، و مسلماً هرگز کاملاً یکسان نبوده است. بلاک باسترهای فعلی بازی های ویدیویی می توانند کمی از این کلاسیک 15 ساله یاد بگیرند. گاهی اوقات بهتر است آن را امن بازی نکنید. من Rockstar را تحسین می‌کنم که بال‌های خلاقانه‌اش را دراز کرده و چیزی جسورانه و جدید را امتحان کرده است، حتی اگر این آزمایش به طور کامل جواب نداد.

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تحریریه مجله بازی یک گیمر