Revue du jeu Street Fighter 6


Après trois décennies à créer des jeux de combat, Capcom a prouvé qu’il était toujours l’un des meilleurs. Street Fighter 6 est considéré comme l’un des jeux de combat les plus attrayants et les plus complets de cette génération. Restez avec nous en examinant Zoomji.

Pour moi, les jeux de combat ont toujours appartenu à un genre très différent des jeux vidéo. Pousser les boutons dans plusieurs cadres, augmenter le pouls et l’excitation du combattant en quelques minutes ne sont qu’une partie des charmes des jeux de combat. Depuis l’Antiquité, les fans de jeux de combat se sont séparés de la communauté des autres jeux. FGC ou communauté de jeux de combat était en fait un endroit où les combattants parlaient de leur jeu de combat préféré et surtout s’affrontaient.

Où est née la communauté des jeux de combat ? Cette communauté s’est formée avec la sortie de Street Fighter 2 et les clubs d’arcade bondés. Si Street Fighter 2 n’avait pas été créé, nous n’aurions peut-être jamais vu de jeux de combat comme Mortal Kombat, Tekken, etc. Ainsi, dans le monde du jeu vidéo, Capcom est reconnu comme l’un des meilleurs producteurs de jeux de combat. Après Street Fighter, Capcom a donné aux combattants d’autres jeux de combat très importants tels que la série Darkstalker et Capcom Vs Marvel. Vous pouvez donc voir à quel point Capcom a contribué à la création du genre de combat. En raison de la difficulté des jeux de combat, dans les 7e et 8e générations, la situation du marché des jeux de combat n’était pas si bonne. Avec la sortie des consoles de salon et la création de jeux solo basés sur une histoire, le nombre de joueurs intéressés par le genre de combat a considérablement chuté. Pour cette raison, Capcom et d’autres sociétés ont rencontré diverses difficultés au cours des dernières années pour pouvoir inviter un grand nombre de joueurs à leurs jeux. Il y a 7 ans, lors de la sortie de Street Fighter 5, Capcom a commis de nombreuses erreurs dans ce jeu.

Pour soutenir Zoomji, veuillez regarder la vidéo sur YouTube

Le jeu Street Fighter 5 souffrait de nombreux problèmes au moment de sa sortie. Alors que beaucoup pensaient que le jeu était sorti au stade de l’accès anticipé et qu’il était incomplet. Après le départ de Yoshinori Ono, le producteur de Street Fighter 5 de Capcom, la situation de la série semble être sur une meilleure voie. Capcom a appris des erreurs de Street Fighter 5 et cette fois avec Street Fighter 6, il a présenté un jeu complet aux combattants.

Revue du jeu Street Fighter 6

Si nous pouvons brièvement parler du gameplay de base de SF6, il faut dire que ce jeu est fait de la combinaison des principaux éléments des précédents jeux Street Fighter. Les données d’image et la mise en mémoire tampon des coups proviennent de Street Fighter 5. D’autre part, un système comme les tirets excitants et rapides de Street Fighter 4 peut également être vu ici. Parry a également fait son chemin ici depuis Street Fighter 3. Capcom a réuni tous ces éléments de manière moderne et équilibrée dans Street Fighter 6.

Conduisez Impact Street Fighter 6

Lecteur système Street Fighter 6 – le cœur du gameplay

System Drive est chargé de rassembler tous les mécanismes de base de Street Fighter 6. Le premier composant du lecteur système est en fait la “barre de lecteur” située sous la barre de santé. Cette barre se compose de 6 sections et est considérée comme votre source d’énergie. En dépensant deux parties de cette barre, vous pouvez exécuter la version EX des promotions ; Tout comme les précédents jeux Street Fighter. Les mouvements EX sont présentés ici sous le nom de “Overdrive”. Mais à la différence qu’ici, vous mettez vos ressources défensives en danger en dépensant du bar et en effectuant des mouvements EX. Par conséquent, la barre d’entraînement est une sorte d’outil pour effectuer des mouvements offensifs ainsi qu’un outil de défense.

بخوانید  دموی Stellar Blade با استقبال خوبی از سوی بازیکنان مواجه شد

Une fois la barre de lecteur épuisée, votre personnage sera dans un état critique sans énergie ou soi-disant Burn Out. Je n’ai pas oublié de dire que le mode d’animation des personnages dans cette situation est similaire à leur propre animation dans les versions précédentes. Je pense que ce sera une douce nostalgie pour les anciens fans. Votre personnage devient fragile dans cette situation et même si vous défendez des spéciaux, vous perdrez du sang ou subirez des “dégâts de puce”. Ainsi, votre personnage ne sera pas endommagé (puce endommagée) dans le mode normal de défense des spéciaux. Il ne perd qu’une petite quantité de sa bande de lecteur.

Grâce à “Drive System”, les éléments attrayants des jeux précédents ont été rassemblés et fournis à Street Fighters avec un design beau et moderne.

Drive Impact est une autre partie importante du nouveau mécanisme, similaire à Focus Attack dans Street Fighter 4. En exécutant Drive Impact, une partie de la barre d’énergie est dépensée et un mouvement d’attaque est lancé sur l’adversaire. Si l’adversaire anticipe votre attaque, il peut utiliser le moteur d’impact pour contre-attaquer ou soi-disant Counter. Les autres moyens de détruire Drive Impact sont Lancer, trois coups à Armor Drive Impact ou Sauter. Le risque et le danger de Drive Impact peuvent multiplier l’excitation des compétitions Street Fighter 6.

Ruse dans Street Fighter 6

“Driver Rush” est sans aucun doute l’une des mécaniques les plus intéressantes du système d’entraînement. Ce mécanisme est très similaire au FADC ou le même Street Fighter 4 a Focus Attack Dash Cancel. Vous pouvez sprinter en dépensant votre barre de conduite et même effectuer des combos plus longs en utilisant le tiret. Drive Reversal est un autre mécanisme défensif qui semble être sous-utilisé par les joueurs. Ce mécanisme est similaire au V-Reversal de Street Fighter 5 et permet au joueur de détourner les tirs de l’adversaire loin de lui après avoir défendu et de briser la pression de l’adversaire.

Parry Drive est un autre nouveau mécanisme défensif qui fonctionne de manière similaire au système de parade de Street Fighter 3 (rappelant la parade de Daigo dans Trade Strike). Il existe deux types de remplissage dans ce jeu. En maintenant le bouton Parry dans ce jeu, vous pouvez parer tous les coups qui se présentent à vous. Il semble que l’existence d’un mécanisme aussi simple en apparence puisse affecter le gameplay. Le fait est qu’en remplissant vous n’obtiendrez pas de récompense et même mettrez votre personnage en danger. En effet, il faut du temps à votre personnage pour revenir à son état d’origine après la fée, ce qui fait que votre garde est faible par rapport à votre adversaire. Le deuxième type de parade appelé Perfect Parry nécessite un timing clé précis. En effectuant la Perfect Parry, vous êtes maintenant en mesure de lancer une contre-attaque en toute sécurité. Donc, jusqu’à présent, nous pouvons comprendre combien de choix différents la présence de toutes ces nouvelles fonctionnalités peut offrir aux joueurs.

Écran de sélection des personnages de Street Fighter 6

La barre SuperArt est utilisée individuellement en bas de l’écran pour effectuer des techniques spéciales. Votre bar superart a une capacité de 3 niveaux. Vous pouvez effectuer trois types de mouvements spéciaux avec cette barre. Les mêmes mouvements qui sont exécutés avec une animation cinématographique attrayante dans les jeux de combat. En dépensant un rouleau de ruban adhésif, vous pouvez effectuer un coup spécial rapide. Le deuxième mode, qui utilise vos deux barres de super art, est utilisé pour une capacité ou une attaque plus spéciale et plus puissante. Enfin, en utilisant la barre de niveau 3, vous pouvez exécuter le coup final et destructeur du personnage. Comme nous l’avons compris, de nombreux outils sont à la disposition des joueurs pour voir des stratégies différentes et passionnantes dans les combats.

بخوانید  راهنمای بازی‌های گاردین Destiny 2 2023: مدالیون، زره، تفنگ جدید پیشاهنگی و عجیب و غریب

Battle Hub Street Fighter 6 – Découvrez le sentiment des clubs d’arcade

En plus de la section en ligne classée et occasionnelle, il existe une section distincte appelée “Battle Hub” dans le jeu. Dans ce cas, vous créez d’abord votre avatar et entrez dans un grand hall ; Ensuite, vous vous asseyez derrière les machines d’arcade et interagissez avec d’autres joueurs et vous vous battez. Cette partie réussit tant bien que mal à induire la douce sensation des clubs de jeux vidéo.

Même les machines d’arcade des anciens jeux Capcom tels que Final Fighting et Street Fighter 2 peuvent être vues dans cette salle. Certains de ces anciens jeux ont une section en ligne et vous pouvez découvrir les mini-jeux mentionnés avec vos amis. La section Battle Hub est vraiment une belle initiative du développeur de jeux japonais bien-aimé Capcom; Les gens qui ont encore cette vieille sensation de jeu rétro dans leur jeu et il est clair que tous ces gens aiment les jeux de combat. Il est très important pour les Japonais de maintenir la culture communautaire du combat.

Tournée mondiale de Street Fighter 6

World Tour Street Fighter 6 – partie d’histoire ennuyeuse

Eh bien, nous arrivons maintenant à la partie qui était vraiment ennuyeuse pour moi; C’est aussi la partie solo de l’histoire du jeu World Tour. Le mode mentionné est que vous êtes placé dans un monde de type bac à sable, vous courez avec votre avatar, vous expérimentez des commandes et des mécanismes secs dans un monde ouvert, vous organisez une série de combats de rue avec des gens dans les rues, avec des personnages Vous avez une histoire avec de longs dialogues textuels sans doublage et autres trucs ennuyeux comme ça.

La motivation de Capcom pour cette partie semble alléchante. D’un autre côté, on a l’impression que ce mode a été fait avec négligence et pas tellement l’attention de Capcom. Bien sûr, ne vous inquiétez pas ! La section d’arcade classique a toujours du punch avec un court récit. En effet, vos points dans la section arcade sont enregistrés dans le tableau de bord en ligne.

Statut en ligne de Street Fighter 6 – Unique

Passons rapidement à la belle partie de l’histoire ; vous avez bien deviné ; Le mode en ligne du très Thames Street Fighter. Street Fighter 6 utilise la technologie “Rollback Net Code” et grâce à cet indicateur très efficace, vous pourrez vivre des compétitions très attractives. Maintenant, comment fonctionne la restauration du netcode ? Cette technologie prédit vos mouvements dans les prochaines images et les applique. Si une erreur est commise par la technologie en question, elle revient en arrière et corrige les données. Tout cela se passe en moins de cinq images. En conséquence, une expérience en ligne très fluide est apportée aux utilisateurs.

La partie en ligne du jeu est fluide et unique grâce à la technologie “Rollback Netcode”

Toutes les informations relatives à votre statut Internet avec l’adversaire sont affichées en haut de l’écran avec les lettres anglaises R, la lettre anglaise D et Ping. La lettre R signifie le nombre d’images de restauration que vous verrez dans le jeu ; De l’autre côté de l’histoire, on voit la lettre D, qui affiche en fait votre retard. Ping représente également la présence de nous tous, les joueurs. Au cours de l’expérience bêta en ligne dans notre pays, nous avons pu vivre une expérience très fluide avec le ping 60.

Section d’entraînement Street Fighter 6 – innovante, complète et pratique

Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai vu une section d’entraînement complète dans un jeu de combat ; Tout scénario auquel vous pouvez penser peut être implémenté dans la section pratique SF6. Par exemple, sur le côté droit de l’image, vous pouvez voir tous les détails du cadre liés aux mouvements de votre personnage. Cette section fonctionne de manière si professionnelle qu’elle vous rapporte des données de trame liées à l’immobilité de votre personnage jusqu’au moindre comportement. Comme les jeux précédents de la série Street Fighter, dans SF6, vous pouvez activer et pratiquer l’intelligence artificielle du deuxième joueur/adversaire ; A la différence près que CPU AI fait peur ! Car son comportement est très similaire à celui d’un joueur professionnel de Street Fighter.

بخوانید  ددپول و ولورین ددپول 3 نخواهند بود

Étapes de Street Fighter 6

Street Fighter 6 est développé avec RE Engine. Moteur graphique de Capcom, devenu célèbre auprès des joueurs et des critiques ces dernières années grâce à son optimisation exemplaire, ce moteur graphique nous épate une fois de plus dans la dernière version de la série Street Fighter. Les graphismes techniques et artistiques du jeu, de l’harmonie des couleurs et de la proéminence des objets dans l’image, sont tous superbes ensemble.

L’intelligence artificielle de la section arcade est vraiment exemplaire. Je ne me souviens pas avoir rencontré une intelligence artificielle aussi habile et intelligente lors de l’expérience d’un jeu de combat. Le comportement du processeur au dernier niveau de difficulté vous fait penser que vous combattez un joueur de jeu de combat professionnel.

L’ensemble du style artistique, y compris la conception et la musique du jeu Street Fighter 6, est conçu sur la base du genre hip-hop et des cultures de la rue. Il est sûr de dire que SF6 a hérité du design visuel aquarelle de Street Fighter 4 et l’a évolué et modernisé en ajoutant des détails uniques. La musique électronique hip-hop a remplacé le thème principal de tous les personnages du jeu. Donc, si vous avez grandi avec la musique de Street Fighter comme moi, vous trouverez peut-être un peu difficile de vous identifier à la musique du jeu. Sauf si vous aimez le hip hop.

Gail et Kimberly sur l'écran de combat de Street Fighter 6

Street Fighter 6 a de nombreuses nouvelles fonctionnalités intéressantes. Si je veux résumer, je dois décrire ces fonctionnalités ci-dessous. Ici, nous avons des commandes modernes qui présentent aux joueurs la structure de jeu globale de Street Fighter en les aidant à exécuter des combos et des spéciaux. D’autre part, nous voyons des rapports dans le jeu. Divers journalistes ont joué un rôle dans le doublage de ce jeu. C’est la première fois que nous voyons quelque chose comme ça dans un jeu de combat. L’accessibilité audio pour les personnes handicapées est également disponible dans le jeu afin que tout type de gamer puisse goûter à la délicieuse gourmandise du beau monde de Street Fighter.

Grâce au nouveau système de jeu “Drive System”, Street Fighter 6 a réussi à rassembler les éléments attrayants des jeux précédents et à les présenter à Street Fighters avec un design beau et moderne. L’ambiance hip-hop ainsi que les aquarelles traditionnelles de la série Street Fighter sont accrocheuses. Le nom est RE Engine et nous sommes soulagés des graphismes du jeu. De la combinaison d’effets artistiques et d’animations fluides, une concoction colorée et brillante a été obtenue. Peut-être que la section World Tour est ennuyeuse, mais la section Arcade classique vous attend toujours. D’autre part, SF6 est également brillant dans la section en ligne ; Grâce à la technologie de restauration Netcode, une expérience en ligne très fluide a été mise à la disposition des personnes intéressées. Le mode Battle Hub a une idée très intéressante et emmène en quelque sorte les utilisateurs à l’âge d’or des clubs d’arcade. La profondeur exemplaire du gameplay basé sur le système “drive” a rendu les compétitions en ligne et solo plus engageantes et excitantes. Street Fighter 6 est considéré comme l’un des meilleurs jeux de combat de cette génération.

La critique du jeu est basée sur la version PC.