Revue de jeu Le Seigneur des Anneaux : Gollum


Le Seigneur des Anneaux : Gollum est une expérience extrêmement immersive. Une œuvre qui, grâce à sa conception unique et catastrophique, amène son public à la frontière de la manie et de la folie, à l’image de Smigal. Restez avec la critique de Zumji.

Supposons que vous alliez dans le restaurant le plus cher possible du quartier le plus noble de la ville, qui a retenu votre attention avec ses effets colorés et son personnel bien habillé. Vous allez au restaurant et vous vous asseyez à une table et attendez un serveur. Avec une apparence entièrement repassée, un costume brillant et une agréable odeur de son parfum cher, il vous a submergé dans l’ambiance du restaurant. Au moment où vous ouvrez le menu et exactement au moment où vous vous attendez à rencontrer les plats les plus colorés et les plus glacés, vous vous rendez compte que ce restaurant ne sert que des déchets atomiques à ses clients. Au début, vous pensez que c’est un rêve. Vous parcourez le menu et pensez que le premier article n’était qu’une erreur, mais les déchets atomiques colorés de 50 à 70 dollars alignés sur les pages suivantes vous épateront. Lorsque vous relevez la tête, vous voyez soudain que le restaurant est maintenant devenu une ruine et que le personnel bien habillé était une bande de bandits ignobles et la seule façon de s’en débarrasser est de vider vos poches et votre portefeuille. Des gens qui finissent par vous jeter dehors et s’excuser que leur service n’ait pas été à la hauteur de vos attentes. C’est exactement l’expérience d’acheter et de jouer au Seigneur des Anneaux : Gollum.

Vous vous dites probablement que le critique est une personne cruelle, irrationnelle et inconsidérée qui remet en question les efforts de plusieurs personnes pour créer une œuvre d’art. Il est vrai que la création d’un jeu en 2023, dans lequel faire un jeu vidéo est l’un des métiers les plus coûteux et les plus risqués, n’est jamais possible sans l’amour fou et la passion d’une série de créatifs. Un tel problème ne peut jamais être caché. Le fait est, comment pouvez-vous ignorer un travail presque injouable qui non seulement ne fait aucun effort pour fabriquer chaque mécanisme, mais le vend également de la manière la plus injuste et la plus insultante possible pour 60 à 70 $ ? Le Seigneur des Anneaux : Gollum est exactement un tel produit. Une œuvre dépassée, incomplète et en un grand nombre de moments, injouable. Comment demandez-vous? Restez avec Zumji et passez en revue un autre événement malheureux de 2023.

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Le jeu est une préquelle de la trilogie du Seigneur des Anneaux, et son cadre d’histoire peut plaire aux fans. Bien sûr, s’ils peuvent tolérer les composants très superficiels et affreux du récit

Je suis convaincu que vous connaissez encore mieux ce produit que moi et vous savez probablement ce que vous lirez dans cette revue. Et à cause de cela, vous pourriez vous demander si le critique était au chômage lorsqu’il a décidé d’écrire une critique d’un tel produit et de passer du temps à le piétiner ? Le fait est que le jeu Le Seigneur des Anneaux : Gollum à l’époque où la date de sortie et les produits des nouvelles consoles étaient discutés parmi les joueurs, officiellement comme un jeu entièrement coûteux et AAA pour une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X. S a été introduit. Un jeu coûteux et volumineux pour les plates-formes de 9e génération (enfin, il est également sorti pour les consoles de 8e génération) qui a été construit autour de l’un des personnages les plus importants de la littérature fantastique. Nous avons donc affaire à un produit important. Le jeu est maintenant disponible pour 50 $ (pour PC) et 60 $ pour les consoles. Une version Precious Edition à 70 $ vient d’être publiée pour lui. En l’achetant, pendant l’expérience de jeu, vous pouvez faire dire à Galum My Precious et Emotes (mouvements de danse qui transmettent des sentiments) comme essayer d’attraper une mouche. Si vous êtes intéressé à 1% par l’achat d’un tel produit, cet avis est censé vous avertir des conséquences de dépenser 50 à 70 dollars de votre travail acharné ou d’allouer votre volume Internet pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum. allons-nous en.

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L’histoire de “Galam” se déroule entre les événements du film Hobbit et le premier volet de la trilogie du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson, “La Communauté de l’Anneau”. Une toute nouvelle histoire qui est le fruit de la collaboration entre les scénaristes de Diedlik Studio et un certain nombre de « savants de Tolkien ». L’histoire du jeu est divisée en deux parties, au début, nous voyons le récit de la situation difficile de Galm dans les trous noirs de Barador, ses interactions avec des orcs, des prisonniers et des personnes telles que Candle Man et Mouth of Saeron. L’histoire continue dans le chemin principal et habituel de Galam pour retrouver sa “chère” bague. Toute l’histoire du jeu a son propre charme. D’autant plus que l’œuvre dont nous parlons est un prélude à l’un des personnages les plus importants de l’histoire de la littérature et du cinéma fantastiques ; Je suis sûr que les fans du Seigneur des Anneaux ne voudront pas manquer une telle histoire. Malheureusement, Lord of The Rings: Gollum a mis tout son potentiel d’histoire dans un panier et l’a jeté par la fenêtre.

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Même si les nombreux problèmes techniques du jeu sont résolus, le produit a tellement de structures incomplètes, de dates d’utilisation dépassées et plein de défauts qu’il ne peut toujours pas devenir un produit standard.

La squelettisation de l’histoire du jeu ressemble à l’anatomie d’une créature qui a été heurtée par une remorque à 18 roues à une vitesse de 200 km/h, écrasée trois fois dans un va-et-vient et laissée sous les 60- degré soleil du désert du Kalahari. Il n’y a pas de cadre approprié pour la narration du jeu, et les événements importants de l’histoire sont si éloignés que le volume élevé d’activités ennuyeuses entre les nœuds narratifs importants décourage le public d’aller de l’avant avec le jeu. D’un autre côté, des choses comme la conception des personnages, les animations et la direction des cinématiques sont si bâclées, mauvaises et dégoûtantes que vous ne pouvez jamais vous enfoncer dans l’histoire du jeu ou vous en soucier. Il vaut mieux ne pas payer pour le tuyau de la planche de personnage. Les membres de l’équipe de narration du jeu Galam n’ont pas seulement mis en œuvre les normes minimales de narration dans le support du jeu, mais n’ont pas non plus utilisé les outils les plus élémentaires possibles pour raconter l’histoire et ont écrasé l’histoire de leur produit sous leurs pieds. .

Le gameplay est vraiment bizarre. C’est comme si l’effet voulait consciemment vous blesser. En fait, le gameplay de “Galam” se résume en trois parties : la furtivité, la plate-forme et faire des choses comme chasser des gens, interagir avec des prisonniers et d’autres activités de routine ennuyeuses, appelées corvée en anglais. En dehors de ces activités de routine qui tentent de simuler l’expérience de l’emprisonnement de Gollum, le travail ne réussit même pas à fournir une expérience furtive et de plate-forme, et aucun des systèmes de jeu dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum ne fonctionne correctement. Associer le mot “systèmes” au mot “gameplay” pour ce jeu est vraiment généreux. Car à part courir, appuyer sur le bouton de saut et se suspendre aux bords, même ces trois mécanismes ne fonctionnent pas correctement, il n’y a rien d’autre dans le gameplay.

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Regardez l’interface utilisateur de l’œuvre. Si ce budget et ce temps étaient disponibles pour un petit groupe d’étudiants, nous aurions un produit de bien meilleure qualité.

Des animations et des commandes de contrôle qui ne fonctionnent pas pour sauter et saisir les bords dans la section de plate-forme, à l’extrême limitation et à la linéarité des sections furtives font partie des défauts du jeu. Vous ne le croirez peut-être pas, mais cette même plate-forme et cette furtivité imparfaite créent le cœur de l’expérience de 20 heures de l’œuvre. Les créateurs du jeu savaient probablement à quel point ils voulaient occuper 20 heures du temps du joueur avec ces structures pleines d’erreurs. En conséquence, ils ont créé un système moral pour Galum, qui est intéressant. A l’heure des décisions importantes, le héros de l’histoire s’implique avec ses deux personnages, Smigal et Galem. Maintenant, c’est le joueur qui doit choisir de prendre cette décision particulière du point de vue de Smigle (généralement positif et humain) ou de Galum (généralement négatif et animal). Au passage, ce système pourrait être le seul point positif du jeu.

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Le conflit interne de Galam est l’une des rares parties relativement positives du jeu. Où le joueur peut regarder les événements qui se produisent dans l’esprit du personnage principal et communiquer avec Galem. La présence d’un tel composant dans une expérience hautement linéaire où l’on connaît même la fin de l’histoire pourrait au moins rapprocher le personnage de Galam du public et créer une expérience beaucoup plus personnelle pour le gamer. Mais exactement là où ce mécanisme pourrait s’amener à la prospérité, il s’écrase de plein fouet ; Parce que les choix effectués pendant celui-ci n’ont jamais d’impact particulier sur le déroulement du jeu, et la vue rapprochée du visage et l’image pleine de bug/glitch galum dans ces moments-là, détruit également le peu de poids du drame dans la scène. En bref, le gameplay du produit à 70 dollars de Diedlik Studio, en plus de présenter une poignée de scénarios de conception de jeux qui ne correspondent pas aux standards des jeux d’il y a 20 ans, présente des mécanismes pleins de problèmes et vides d’efficacité au public et jamais atteint le stade du divertissement.

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La conception et la voix du personnage de Galum sont une imitation superficielle de ce que nous avons vu dans la trilogie de Peter Jackson ; Résultat? Un effort enfoui sous l’ombre de la performance d’Andy Serkis dans les cinq premières minutes

Dans la discussion technique et artistique, nous sommes du côté d’un tout autre niveau de catastrophe d’un jeu vidéo. Si des œuvres comme Redfall ou Foresspoken sont parmi les produits les plus faibles de cette année, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est une ligue complètement distincte qui est désormais impossible à atteindre ce niveau et cela fait pousser ces deux jeux mentionnés un soupir de soulagement. Nous allons commencer à parler des effets graphiques du jeu avec la forme et l’image de Galem lui-même. Il peut être intéressant pour vous de savoir que J.R.R. Tolkien, qui est considéré comme l’auteur des livres du Seigneur des Anneaux, n’a jamais mentionné une description spécifique de la forme et de l’image de Gollum dans ces livres, et au cours des 50 dernières années, ce personnage est apparu dans diverses apparitions dans des médias visuels, y compris l’animation et le cinéma. Grâce au rôle inoubliable d’Andy Serkis dans les films Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit, et bien sûr aux représentations originales de Gollum dans ces œuvres, ces dernières années, nous n’avons connu ce personnage que par la représentation de Gollum que nous avons vue dans les films de Peter Jackson. . Qu’est-ce que cela a à voir avec Le Seigneur des Anneaux : Gollum ?

Du point de vue de l’illustration et du design du personnage de Gollum, Diedlik Studio essaie de montrer exactement le même personnage que nous avons vu dans les films de Peter Jackson. Cette décision des décideurs ressemblait plus à une balle dans les pieds. Parce qu’ils ont enterré leur produit dans l’ombre des films du Seigneur des Anneaux avec le design très, très moche de ce personnage, des animations visage/yeux/cheveux de très mauvaise qualité, et plus encore avec le jeu de voix normal et complètement imité de Andy Serkis. Diedlick aurait pu facilement prendre son temps et proposer une représentation complètement différente de Galum qui serait à la fois à la hauteur de ses performances et éviterait les inévitables comparaisons avec ses homologues cinématographiques. Malheureusement, cela ne s’est pas produit; Bien sûr, il est possible que la continuité de l’histoire du jeu et des films du Seigneur des Anneaux ait amené l’équipe Diedlik à suivre la même approche créative que les travaux de Peter Jackson dans la conception du personnage de Gollum, mais il y avait quand même de nombreuses solutions à voir. cette créature anormale que l’on voit dans la sortie finale du Seigneur des Anneaux : Gollum, ne pas être.

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Tant d’un point de vue technique que d’un point de vue contenu, le jeu ne pourra jamais justifier son prix de 50-70 dollars

Pour comprendre l’ampleur catastrophique du produit d’un point de vue technique, il vaut mieux mentionner que ce travail a été réalisé avec le moteur graphique Unreal Engine 4 ; Et vous serez peut-être intéressé de savoir que le jeu Batman Arkham Knight, qui a l’air encore plus beau qu’une série de jeux de 9e génération, a été réalisé avec le moteur graphique Unreal Engine 3. Les animations de visage et de visage ne sont qu’une partie des problèmes techniques/artistiques du jeu. Intelligence artificielle infiniment faible et primitive des ennemis, animations incomplètes (la moitié des animations de mort ne sont pas entièrement implémentées et n’ont même pas d’effets sonores), des pépins sans fin centrés sur les cheveux et autres effets du personnage Golem, de nombreuses chutes d’images, le présence de nombreux murs et bords invisibles dans les environnements de jeu qui désactivent la plate-forme, les boutons et les commandes ne fonctionnent pas de temps en temps, divers bugs de l’interface utilisateur (tels que le texte restant à l’écran qui ne disparaît que si le jeu est redémarré), sauvegarde / système de point de contrôle qui parfois enregistre et recharge le jeu en cas d’échec (ce qui provoque le verrouillage logiciel du jeu), des problèmes de caméra, n’activant pas une série de parties des étapes qui sont corrigées si les étapes sont redémarrées, et des milliers de Parmi les défauts techniques du jeu.

Malheureusement, le squelette de conception de contenu/jeu du jeu est tellement défectueux que même si ses problèmes techniques sont résolus, il ne peut toujours pas transformer le jeu en un produit divertissant et fournir au joueur un contenu de “jeu vidéo” dans la taille de l’étiquette de prix. mis pour cela. Le jeu Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’était pas très attendu et nous pensions qu’il pourrait finir par être un produit standard et ordinaire. “Galam”, cependant, est plus faible que les attentes les plus basses du public et ne peut jamais faire correctement son travail en tant qu’œuvre axée sur l’histoire/l’aventure/le mystère. Le travail est non seulement incapable d’exécuter les normes les plus simples de narration, mais présente également les composants de conception de jeu les plus obsolètes du genre furtif/plateforme à ses joueurs de la manière la plus erronée possible, et au plus fort de l’insolence, il exige 50 à 70 dollars du consommateur. Ce jeu est sorti avec une montagne de problèmes techniques et la mauvaise nouvelle est que même si ces problèmes sont résolus, le noyau du gameplay est tellement pourri et inefficace qu’il n’y aura probablement jamais de solution pour les résoudre. Ce jeu n’a aucun respect pour son public et si vous respectez votre temps, votre argent et votre volume Internet, ne l’essayez jamais.

La critique du jeu Le Seigneur des Anneaux: Gollum est écrite sur la base de l’expérience de la version PC