Octopath Traveler 2 – Comment débloquer tous les emplois secondaires et les emplois secrets


Déverrouiller des emplois secondaires dans Octopath Traveler 2 vous offre des dizaines de combinaisons de classes possibles au combat, mais cela demande beaucoup d’efforts. Non seulement vous devez rechercher l’emplacement de la guilde de travail, mais vous devez également accomplir certaines tâches – souvent assez difficiles – pour débloquer des licences qui permettent aux personnages d’équiper ce travail secondaire.

Ce guide explique où trouver toutes les tâches secondaires et les tâches secrètes dans Octopath Traveler 2 et comment remplir les conditions de licence.

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Comment débloquer des emplois secondaires dans Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 gère initialement le déverrouillage des emplois secondaires d’une manière similaire à l’original, mais au lieu de trouver des sanctuaires sacrés associés à la divinité de chaque travail, vous devez retrouver la guilde de ce travail. Les similitudes s’arrêtent là, cependant.

Trouver une guilde de travail vous accorde une licence pour ce travail. Vous pouvez en gagner deux de plus pour chaque travail, mais seulement après avoir terminé une série de défis associés à cette classe. Obtenir des licences Hunter, par exemple, implique de traquer des monstres rares et puissants, tandis que la guilde Thief vous fait voler des objets de valeur.

Contrairement au premier Octopath Traveler, plusieurs personnages peuvent équiper le même travail secondaire. La plupart des tâches de guilde impliquent de visiter des donjons optionnels ou des zones de fin de partie, donc même si vous pouvez éventuellement avoir un groupe entier d’érudits ou d’apothicaires, ce n’est pas quelque chose que vous pouvez faire tôt dans le jeu.

Équiper un travail secondaire donne à ce personnage l’accès à toutes les compétences de ce travail, y compris sa compétence divine et ses compétences de soutien. Les compétences professionnelles sont liées à ce travail, mais vous pouvez équiper n’importe quelle combinaison de compétences de support que vous avez débloquées.

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Cependant, les tâches secondaires ne donnent pas accès aux nouvelles actions de chemin.

Tous les lieux de travail secondaires d’Octopath Traveler 2

La plupart des guildes de travail sont situées dans des zones où vous voyagez pendant le deuxième chapitre d’un personnage, avec des niveaux de danger compris entre 18 et 36. Si vous avez au moins un personnage fort ou un bon guérisseur, vous pouvez vous glisser dans des endroits plus dangereux pour trouver une guilde sans trop d’ennuis.

Emplacement de la guilde des érudits

La guilde des érudits se trouve dans Western Winterbloom Snows, vers laquelle vous voyagez dans le deuxième chapitre de Throné. C’est une maison sur une colline au nord du pont. Assurez-vous de vérifier sous le pont pour l’autel de l’érudit, où vous pouvez débloquer une compétence exclusive pour Osvald.

Comment obtenir des licences Scholar

C’est l’un des rares cas où vous pouvez obtenir des licences supplémentaires assez rapidement.

  • Récupérez 5 noyaux de sentinelles antiques – Des sentinelles antiques parcourent l’usine que vous visitez dans le deuxième chapitre de Partitio
  • Récupérez 5 pierres d’âme tout-puissant – Volez-les aux élémentaires que vous pouvez rencontrer dans les neiges de Western Winterbloom la nuit ou autour du village abandonné à l’est de New Delsta

Emplacement de la guilde des danseurs

La guilde des danseurs est à Wellgrove, dans un bâtiment à l’est de la ville.

Comment obtenir plus de licences de danseurs

Obtenir plus de licences Dancer peut sembler déroutant si vous avez oublié certains termes d’Octopath 2. Vous devez faire en sorte qu’un personnage apprenne la compétence divine du danseur, puis qu’un deuxième personnage l’apprenne. Les compétences divines sont des compétences spéciales d’un travail qui ne se débloquent qu’après qu’un personnage ait appris toutes les autres compétences disponibles pour ce travail. Cela prend beaucoup de temps et plus de 9 000 points d’emploi.

L'obtention de nouvelles licences nécessite d'accomplir certaines tâches très spécifiques.
L’obtention de nouvelles licences nécessite d’accomplir certaines tâches très spécifiques.

Emplacement de la guilde des marchands

La guilde des marchands se trouve dans l’ouest de Crackridge Wilds, plus précisément dans la partie ouest de la région à gauche de la falaise.

Comment obtenir des licences marchandes

La méthode pour les obtenir est simple, mais coûteuse. Vous devez payer 100 000 feuilles pour le premier et 300 000 pour le second. Assurez-vous de voler, d’agresser ou de solliciter des objets de grande valeur pour obtenir facilement plus d’argent.

Emplacement de la guilde des chasseurs

La guilde des chasseurs se trouve dans la traversée occidentale de Tropu’hopu, à l’est du village des bêtes. Dirigez-vous vers le nord à l’escalier menant à un coffre au trésor, et vous trouverez la guilde extérieure cachée à votre gauche, derrière des arbres.

Comment obtenir des licences Hunter

  • Obtenir le foie du monstre des sables mouvants – Vaincre le boss à la fin de la prison des sables mouvants à Hineouma (niveau de danger 30)
  • Obtain Sea Monster’s Whiske – Vaincre le boss du Fléau des mers dans le tourbillon

Emplacement de la guilde des apothicaires

La guilde des apothicaires se trouve à Conning Creek, dans la partie sud des Harborlands. Vous pouvez vous y rendre assez rapidement depuis la route de Canalbrine, bien que le niveau de danger soit un peu élevé.

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Comment obtenir des licences d’apothicaire

Vous devez collecter des objets spécifiques pour gagner plus de licences d’apothicaire.

  • Récupérez 5 bourgeons d’herbe de grâce – L’alligator géant à Toto’haha Anchorage laisse tomber ces
  • Récupérez 5 élixirs de cornes primitives – Devil Deer à Wellgrove et House Wellows Manor, mais ils sont assez puissants

Emplacement de la guilde des voleurs

La guilde des voleurs se trouve dans le quartier industriel de Clockbank au bout d’une ruelle. Vous vous retrouverez là-bas lors du deuxième chapitre de Partitio, mais vous ne pouvez entrer dans la guilde que la nuit.

Comment obtenir des licences de voleur

Le troisième voleur devra probablement attendre la fin de la partie. Malgré cela pour la guilde des voleurs, vous pouvez en fait acheter les objets avec Partitio ou les obtenir gratuitement avec l’action Solliciter d’Agnea.

  • Steal the Thieves’ Gem – Un résident de Clockbank a ceci
  • Volez la pierre de saphir du maître voleur – Le maître voleur vit à Timberain, que vous ne visiterez pas avant la fin du jeu.

Emplacement de la guilde des clercs

La Guilde des Clercs se trouve à Borderfall, la zone située entre Flamechurch et Montwise. Vous pouvez vous y rendre assez tôt et le niveau de danger n’est que d’environ 18.

Comment obtenir des licences Clerc

Obtenir la troisième licence Cleric implique une méthode délicate pour trouver un boss caché.

  • Obtenir l’amulette du grand prêtre – Vaincre le boss du donjon de Starfall Springs dans les Leaflands

Comment obtenir le livre des Écritures du grand prêtre

Le livre des Écritures est également un élément de butin de boss, mais en fait, trouver le boss nécessite un ensemble d’actions très spécifiques. Le boss se cache sous un pont endommagé dans le donjon Beneath the Wall de Stormhail Snows, et vous avez besoin de huit personnes pour vous y rendre.

Comme vous ne pouvez avoir qu’un groupe de quatre personnes, cela signifie que vous devez utiliser l’action de location de Partitio, l’allure d’Agnea, l’amitié d’Ochette et le guide de Temenos pour que quatre PNJ vous suivent. Le pont du donjon s’effondrera lorsque vous marcherez dessus et vous pourrez défier le boss pour obtenir le livre.

Emplacement de la guilde des guerriers

La guilde des guerriers se trouve à Sai, une ville de Hinoeuma que vous visiterez lors du deuxième chapitre de Castti. Vous pouvez vous y rendre en voyageant à l’ouest de Conning Creek.

Comment obtenir des licences Warrior

L’obtention de nouvelles licences Warrior suit le même schéma que l’obtention de licences Dancer. Vous avez besoin d’un personnage pour apprendre la compétence divine du guerrier, puis d’un deuxième personnage pour faire de même.

Octopath Traveler 2 emplois secrets

Les tâches secrètes fonctionnent un peu différemment et ne nécessitent pas de licences supplémentaires.
Les tâches secrètes fonctionnent un peu différemment et ne nécessitent pas de licences supplémentaires.

Comme le premier jeu, Octopath Traveler 2 propose également quatre tâches secrètes que vous pouvez débloquer à différents moments du jeu. Ceux-ci ne nécessitent pas de licences supplémentaires, donc n’importe qui peut équiper le travail dès que vous le déverrouillez. Certains ont des exigences de compétences très spécifiques, donc même si vous vous précipitez pour déverrouiller l’inventeur au début du jeu, vous n’aurez accès à leur suite complète de capacités que plus tard.

Octopath Traveler 2 Emplacement de l’inventeur

La guilde des inventeurs se trouve à l’est de New Delsta dans une maison en bois au bord de la rivière. Parlez au maître de guilde pour déverrouiller le travail. Vous devez trouver des objets spécifiques pour débloquer de nouvelles compétences. Vérifiez les cas d’invention pour voir de quels éléments vous avez besoin.

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L’inventeur est une classe de soutien et d’attaque pratique qui peut améliorer vos alliés, modifier l’ordre des tours et utiliser des attaques qui prennent la forme de n’importe quelle arme. L’inconvénient est que vous devez passer un tour à reconstruire l’engin après avoir utilisé une capacité, donc l’utilisation de cette classe nécessite une planification minutieuse.

Emplacement de Octopath Traveler 2 Conjurer

Le métier Conjurer n’a pas de guilde. Au lieu de cela, vous combattez une série de combats de boss à Ku, dans la tour à droite de l’entrée du château. Vous devrez terminer l’histoire d’Hikari pour accéder à la tour.

Assurez-vous de sauvegarder entre chaque combat pour éviter de perdre toute progression.

Le boss final prend deux formes avec des faiblesses différentes, et une fois le combat terminé, vous débloquez le travail Conjurer. Celui-ci nécessite des points de travail pour débloquer de nouvelles compétences, mais à un rythme beaucoup plus élevé que les autres emplois. Chaque compétence coûte 2 000 JP.

Le Conjurer est une classe de soutien dont le plus grand avantage est d’ajouter des attributs élémentaires aux attaques physiques, vous aidant à exploiter les faiblesses ennemies que votre groupe ne pourrait peut-être pas cibler autrement.

Octopath Traveler 2 Emplacement de l’arcaniste

Obtenir le poste d’arcaniste demande un peu de préparation. Vous devez acheter un navire, ce que vous pouvez faire dans le cadre des quêtes secondaires Scent of Commerce de Partitio. Dirigez-vous vers le port de Tropu’hopu, à l’est de l’endroit où vous avez trouvé la guilde des chasseurs, et achetez un bateau pour 100 000 feuilles.

Naviguez vers l’est jusqu’à The Lost Isle, une zone de niveau 45 où vous devez également vaincre le boss dans le tourbillon. Atterrissez sur l’île, changez l’heure de la nuit et suivez la piste de lumière bleue jusqu’à l’Arcaniste.

Comme avec le travail Conjurer, vous utilisez des points de travail pour débloquer de nouvelles compétences d’arcaniste.

L’Arcaniste est comme une combinaison de Clerc et de Danseur. Ils peuvent infliger des dégâts légers et sombres, améliorer les alliés et diffuser des améliorations à tous les membres du groupe. Si vous ne débloquez qu’un seul travail secret, que ce soit celui-ci.

Octopath Traveler 2 Emplacement du maître d’armes

La guilde Armsmaster n’est qu’un forgeron solitaire à Gravell, la ville à l’extrême nord-est des Wildlands. Embusquez le garde la nuit pour accéder à la maison et déverrouiller le travail. Le forgeron a besoin d’armes rouillées pour débloquer de nouvelles compétences Armsmaster, et vous devez équiper ces armes raffinées pour rendre ces compétences utilisables au combat.

Le Armsmaster est une version ultime du guerrier. Ils ont accès aux six types d’armes et leurs compétences varient en fonction des circonstances de la bataille.

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