La forme finale de Destiny 2 apporte une nouvelle profondeur à ses missions et à son monde « défragmenté »

Il y a dix ans, l’histoire de Destiny a commencé avec le Voyageur, une entité divine de la taille d’une petite lune, planant au-dessus de la Terre et conférant des super pouvoirs aux humains afin qu’ils les utilisent contre les hordes extraterrestres envahissantes. Dans The Final Shape, la prochaine extension de Destiny 2, nous sommes enfin prêts à découvrir ce qu’il y a à l’intérieur de cet énorme orbe robotique.

C’est apparemment assez bizarre là-dedans.

Nous avons eu quelques brefs aperçus du Cœur Pâle du Voyageur, le nouvel endroit où aura lieu la confrontation finale entre les héros de l’humanité et le Témoin, le principal antagoniste de Destiny 2. Cependant, lors d’un récent événement de prévisualisation sans intervention, Bungie a donné un aperçu approfondi du Cœur Pâle, une poche de l’univers où les souvenirs et les émotions se combinent avec le pouvoir paracausal quasi-magique du Voyageur pour redéfinir la réalité.

Le Pale Heart est un lieu qui, selon Bungie, s’appuie sur les expériences de ceux qui s’y trouvent pour créer le monde qu’ils voient autour d’eux. Dans les premières missions de la campagne The Final Shape, vous verrez des éléments nostalgiques des 10 dernières années de Destiny intégrés dans le paysage, comme des coquilles Ghost géantes et des segments envahis par la végétation d’anciens lieux, niveaux et espaces sociaux.

Mais le pouvoir du Voyageur, la Lumière, entre en conflit avec le pouvoir des Ténèbres exercé par le Témoin, ce qui provoque également une torsion et une contorsion du paysage, surtout à mesure que vous approfondissez.

“Vous pouvez en quelque sorte y penser comme si vous parcouriez un monde en train d’être défragmenté”, a déclaré Andrew Hopps, responsable de la campagne, lors de l’avant-première.

Bien que l’aperçu n’ait pas donné un aperçu détaillé de l’extension, il a fourni quelques impressions de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre, montrant des parties de la première mission de sa campagne et une frappe ultérieure qui fait également partie de l’histoire. La mission commence avec le Gardien, le personnage du joueur, se dirigeant vers le grand portail rose menant au Voyageur qui regarde les joueurs en face depuis un an. Il ne s’agit cependant pas simplement d’entrer dans le portail et de ressortir de l’autre côté. Au lieu de cela, vous vous frayerez un chemin à travers une collection disjointe de morceaux d’architecture, de vaisseaux spatiaux et de lieux terrestres, tous assemblés au hasard. Si le Cœur Pâle combine différents éléments de la mémoire pour créer une nouvelle réalité, le portail ressemble à l’endroit où tous ces éléments sont stockés jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires ; comme si les souvenirs se manifestaient dans de nouveaux objets, mais sans aucune aide pour les assembler de manière significative.

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Comme on pouvait s’y attendre, le chemin à travers le portail est le foyer d’ennemis qui tentent de vous arrêter. Ceux-ci incluent les Corrompus, qui arborent désormais un œil jaune effrayant, un indicateur du contrôle du témoin sur eux. C’est également l’endroit où vous commencerez à rencontrer la nouvelle faction ennemie de Destiny 2, les Dread. Bungie a précédemment détaillé les différentes menaces qui composent la nouvelle armée du Témoin, mais vous commencerez par rencontrer des Weavers, de petits ennemis qui utilisent les capacités Strand introduites dans l’extension Lightfall pour vous attraper avec des cordes éthérées. Les tisserands peuvent vous attraper et vous tirer vers eux et hors de votre abri, vous exposant à des attaques ou, parfois, vous jetant simplement du haut d’une falaise.

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Hopps a noté que Bungie a passé du temps à rééquilibrer la difficulté de la campagne, en particulier au niveau Légendaire. L’idée est de faire en sorte que les missions soient difficiles mais justes, que vous jouiez seul ou avec une équipe d’une ou deux autres personnes, bien que Hopps n’ait pas détaillé les ajustements apportés par les développeurs. Bungie met également davantage l’accent sur l’ajout de mécanismes de type raid et donjon à davantage de missions, et dans l’aperçu, nous avons vu des éléments comme les “graines” de Lumière et d’Obscurité qui apparaissent dans le raid Root of Nightmares de Lightfall. Ceux-ci ne fonctionnent pas tout à fait de la même manière que dans le raid, et vous pourrez utiliser tous ces mécanismes en tant que joueur solo, a déclaré Hopps. Mais tant dans la mission de campagne que dans la frappe présentée lors de la présentation, il y avait des mécanismes supplémentaires qui devraient rendre la progression dans Pale Heart un peu plus complexe que le simple fait de tirer sur un grand nombre de monstres.

Bungie s’est rapidement éloigné de la partie portail de la mission, passant au moment où le joueur était enfin complètement entré dans le Voyageur. Ici, nous avons eu notre premier aperçu du Pale Heart, où les premières portions sont luxuriantes et vertes. À certains moments, des plantes et des rochers apparaissent directement devant vous pendant que vous marchez, et bientôt vous découvrez des sites étranges, comme des morceaux de la Dernière Ville et ces énormes coquilles fantômes, envahies par la végétation et presque anciennes lorsqu’elles sortent. du paysage.

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“C’est quelque chose que nous avons fait dès le début dans le concept de The Final Shape, nous voulions vraiment que ce grand moment après les 10 ans de la saga Lumière et Ténèbres évoque beaucoup de nostalgie chez les joueurs”, a déclaré Catarina, responsable du projet d’extensions. Macédo. “Et l’une des façons dont nous voulions y parvenir était par l’environnement que vous traversez. Nous avons donc eu cette idée que lorsque vous entrez dans le Voyageur, tout autour de vous est façonné par ces souvenirs de vous en tant que Gardien, des lieux que vous que vous avez visité, les choses que vous avez vues, les scènes que vous avez vécues. »

Le niveau envoie le joueur traverser ces quartiers envahis par la végétation, où il rencontre davantage d’ennemis redoutables. Il s’agit notamment des “chauves-souris armées”, les Grim, qui arborent une capacité de cri époustouflante qui peut être particulièrement dangereuse si elle vous cloue pendant que vous essayez quelque chose de pénible comme sauter par-dessus une brèche. Les Grim sont également les premiers ennemis volants de Destiny 2 à avoir des ailes, ce qui signifie qu’ils montent et descendent lorsque vous les combattez, ajoutant une ride légèrement différente au combat. Encore plus loin, les joueurs rencontrent un Harbinger, un nouvel ennemi redoutable qui occupe la même place que le Tourmenteur en termes de danger présenté aux adversaires. Là où les Tourmenteurs ressemblent à des versions plus petites du boss de Root of Nightmare, Nezarec, les Harbingers ressemblent davantage à Rhulk, le boss du raid Vow of the Disciple.

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Le Harbinger utilise également des capacités Strand, retournant certains pouvoirs des joueurs contre eux. Le Harbinger peut vous suspendre avec Strand exactement de la même manière que vos adversaires dans les combats joueur contre joueur, vous bloquant sur place et vous exposant à de sérieux dégâts. Les Harbingers sont généralement moins mobiles que les Tourmenteurs mais s’appuient sur des combats à distance plutôt que sur des attaques au corps à corps.

Le paysage du Cœur Pâle réagit à la présence des Gardiens, remplissant le monde d’éléments issus de leurs souvenirs et de leurs expériences. Mais le Témoin a également le même effet, et les choses deviendront de plus en plus corrompues et plus sombres à mesure que vous vous en rapprocherez.

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“Nous faisons ce truc, en quelque sorte pour la première fois, où nous racontons beaucoup d’histoires à travers l’environnement”, a déclaré le directeur du jeu Tyson Green. “Vous voyagez d’un endroit où vous savez où vous êtes et ce qui se passe, et où vous vous sentez relativement sûr, vers un endroit où le danger et la proximité du Témoin augmentent. C’est vraiment un voyage environnemental très frappant que nous n’avons pas vraiment fait avec n’importe laquelle de nos extensions précédentes.”

Après la première mission, Bungie a présenté une nouvelle frappe qui se déroule à peu près à mi-chemin de la campagne. Ici, nous nous sommes aventurés plus profondément dans le Cœur Pâle à la poursuite du Témoin, et le paysage a radicalement changé, devenant plus rocheux, désolé et aride. Celui-ci a pour thème les « dragons à souhaits » de Destiny, les Ahamkara, avec des joueurs affrontant un énorme boss tourmenteur connu sous le nom de « Tourmenteur de l’Ahamkara ».

“L’une des choses que nous avons vues même dans les versions précédentes, en particulier lorsque nous avons commencé à nous pencher sur les pyramides et à voir à quoi ressemble leur architecture, nous avons vu beaucoup de remodelage des objets normaux. Je suis sûr que tout le monde se souvient du cheval avec beaucoup de mégots et tout ça”, a déclaré Macedo. “Parce que le Témoin essaie de créer la forme finale (et) de tout remodeler pour obtenir une immobilité parfaite, l’une des grandes choses que nous voulions faire alors que le Gardien se rapproche de la flèche où le Témoin se trouve au centre du Cœur Pâle, nous voulions apporter davantage de distorsion et de remodelage, et plus de malaise, et ce sentiment que ce n’est pas tout à fait bien. »

“C’est donc là la grande inspiration derrière cela : prenez ce langage et tournez le bouton jusqu’à 100, et voyez à quel point nous pouvons nous tordre”, a poursuivi Macedo.

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The Strike inclut les ennemis Dread et Taken, tout en présentant également un autre ennemi auquel les joueurs seront confrontés : le Lucent Brood, la Ruche sous le contrôle de Savathun, la Reine Sorcière. Savathun et ses forces tentent également de s’opposer au témoin, a noté Green, mais cela ne signifie pas nécessairement qu’ils sont de votre côté. Dans Strike, vous combattrez Lucent Hive à plusieurs reprises.

Comme la campagne, la Strike fonctionne également avec de nouvelles mécaniques un peu plus comparables aux donjons ou aux raids que ce que nous avons vu dans les frappes précédentes. Vous poursuivez le Tourmenteur à travers la Frappe, en travaillant à travers des grottes béantes et des vallées arides. Alors que vous menez les principales batailles de Strike contre des ennemis comme les Harbingers, vous trouverez d’étranges matières sombres inondant la zone, ainsi que des adversaires majeurs dotés de boucliers incassables. Pour les éliminer, vous devrez rechercher les crânes d’Ahamkara à proximité. Trouver un objet appelé Taken Essence vous permet de renforcer les crânes et de briser les boucliers. C’est obtenir l’Essence Pris, cependant, c’est la partie la plus difficile.

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Habituellement, vous vous aventurerez dans une pièce latérale à la recherche de ce dont vous avez besoin pour renforcer les crânes d’Ahamkara. Dans les sections que nous avons vues, les pièces sont pleines de murs et de plates-formes, et lorsque vous récupérez l’essence prise au fond, vous devez revenir en courant alors que la boue des ténèbres se remplit autour de vous. Dans une pièce, les murs se referment sur vous comme un piège dans un film d’Indiana Jones, vous obligeant à sauter par-dessus et à vous esquiver sous les obstacles pendant que vous vous précipitez. Dans une autre, la boue remplit la pièce à partir du sol, vous devez donc grimper sur des plates-formes pour l’éviter en sortant.

Dans une zone ultérieure, vous sautez à travers un trou dans le mur pour vous retrouver dans un environnement similaire à l’intérieur de Riven, l’Ahamkara qui sert de boss final du raid Last Wish, solidifiant davantage l’étrange architecture et remodelant la réalité. dans le Cœur Pâle. Dans une autre section, vous traverserez un couloir rempli de bras géants en pierre. Les statues servent de plates-formes et prennent la forme de mains humaines et de la Ruche, ainsi que de tentacules Ahamkara.

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Parmi les lieux de la grève se trouvait également une ville constituée de la même architecture que celle que nous avons vue à l’intérieur des vaisseaux pyramidaux de la flotte noire, ce qui suggère que cet endroit aurait pu se manifester à partir des souvenirs du témoin.

“Nous ne voulons pas entrer dans les spoilers, mais une grande partie de ce que vous verrez ne sont pas seulement vos souvenirs, mais aussi des souvenirs d’autres choses qui se trouvent dans le Cœur Pâle – donc le Témoin, et même l’Epouvante”, a déclaré Green. . “Il y aura donc quelques légendes profondes sur l’histoire que j’ai hâte que les gens dévoilent et mettent en lumière.”

Bungie a terminé l’aperçu peu avant la fin de Strike, nous laissant deviner où la campagne de The Final Shape emmènera les joueurs, ou ce que le monde offrira d’autre. Mais nous savons que, comme Neomuna et le Monde du Trône de Savathun, le Cœur Pâle du Voyageur est un nouvel endroit que vous pourrez explorer librement. L’histoire s’étendra également au-delà de la première semaine, selon Hopps.

“Je dirais que c’est notre plus grande campagne à ce jour”, a déclaré Hopps. “Cela ne se termine pas seulement avec le raid.”

Pour en savoir plus sur l’événement d’aperçu, découvrez ce que nous avons vu de la nouvelle sous-classe Prismatic en action.

The Final Shape devrait sortir le 4 juin.

منبع

تحریریه مجله بازی یک گیمر