Au-delà d’Alan Wake 2: chaque remède de jeu fonctionne en ce moment


Alan Wake 2 sera lancé cet automne, et pour de nombreux joueurs, il marquera l’arrivée d’un projet qui semblait autrefois impossible. La suite de 13 ans d’attente approche à grands pas, ce qui est excitant en soi, mais le tout premier jeu d’horreur et de survie de Remedy n’est qu’une partie d’un plus grand déploiement de jeux à venir de Remedy. L’équipe mettait beaucoup de temps entre les jeux, n’en ayant sorti que six au total entre 1996 et 2012, mais Remedy a accéléré le rythme depuis lors, avec quatre jeux sur console depuis 2016 et un cinquième prévu cet automne.

De plus, l’équipe a un nombre record de projets en développement qui vont au-delà d’Alan Wake 2 de cette année, tous faisant partie d’un effort conscient pour rendre plus de jeux plus rapides. Nous avons décidé de tous les rassembler et de voir quelles informations nous pouvions en tirer jusqu’à présent, d’autant plus que probablement beaucoup d’entre eux, voire tous, se trouvent dans l’univers Remedy Connected, de sorte que les événements d’Alan Wake 2 pourraient se répercuter sur ces futurs scénarios. Voici tout ce sur quoi Remedy a annoncé qu’il travaillait jusqu’à présent, y compris une section spéciale basée sur certaines théories liées à un projet en particulier.

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Remake de Max Payne 1 et 2

Rockstar et Remedy ont semblé rester proches dans les décennies qui ont suivi leur collaboration pour Max Payne en 2001 et Max Payne 2 : La chute de Max Payne en 2003. Maintenant, à l’ère des remakes de jeux vidéo construits à partir de zéro, Remedy a de nouveau reçu les clés du royaume de Max Payne. Remedy a déclaré que ces jeux sortiront en un seul titre, de sorte que les joueurs auront accès aux deux histoires à partir d’un seul achat.

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Max Payne, pour ceux qui l’ont peut-être manqué, est une série de jeux de tir à la troisième personne se déroulant à New York et fortement inspirés par la fiction policière néo-noire et dure. Le personnage de Max Payne allait devenir l’inspiration du protagoniste juridiquement distinct dans l’univers des romans d’Alan Wake, Alex Casey. Indépendamment de Remedy, Rockstar a ensuite créé et publié le chant du cygne de Payne, Max Payne 3, en 2012.

Selon Rockstar, c’est en fait Remedy qui a recherché de manière proactive la mission pour le remake. “Nous étions ravis lorsque nos amis de longue date de Remedy nous ont approchés pour refaire les jeux originaux de Max Payne”, a déclaré Sam Houser, fondateur de Rockstar Games. “Nous sommes de grands fans du travail que l’équipe de Remedy a créé au fil des ans, et nous avons hâte de jouer à ces nouvelles versions.”

Les remakes seront construits sur le moteur exclusif Northlight de Remedy, le même moteur utilisé pour Quantum Break, Control et Alan Wake 2. Aucune date de sortie n’a encore été fixée, mais l’équipe a déclaré que les remakes ciblaient PS5, Xbox Series X | S et PC.

Est-ce dans l’univers Remedy Connected ?

Non, pas vraiment. Mais nous aimons nous amuser, n’est-ce pas ?

Contrôle 2

Le gagnant du jeu de l’année 2019 pour de nombreux points de vente obtient une suite directe, qui sera la première suite directe de Remedy depuis, eh bien, Alan Wake 2 de cette année. (Espérons que les fans de Control n’attendent pas 13 ans pour la prochaine partie.) 2 sera publié par 505 Games, tout comme l’original, et surtout, Remedy est dit rester le propriétaire de l’IP – c’est vital alors que le studio continue de développer son monde d’histoires connectées.

Vraisemblablement, Control 2 mettra à nouveau en vedette Jesse Faden, directeur par intérim du Federal Bureau of Control et parautilitaire qualifié – quelqu’un qui peut manier les propriétés les plus étranges du monde comme armes, essentiellement. Le contrôle a eu lieu entièrement dans les limites toujours changeantes de The Oldest House, un bâtiment mythique d’inspiration brutaliste qui a permis à Remedy de déployer ses muscles créatifs comme jamais auparavant en termes de conception de niveau. On ne sait pas encore si la suite se déroulera également entièrement dans cet espace. D’une part, un nouveau cadre pourrait être excitant. D’un autre côté, The Oldest House permet déjà tellement de variété en étant si imprévisible.

Lorsqu’il a été annoncé, Remedy a ajouté que Control 2 bénéficiera d’un budget plus important que le premier jeu – ce qui est peut-être le genre d’allocation qu’un studio obtient lorsqu’il remporte plus de 20 prix du jeu de l’année. Chose intéressante, Control 2 n’a été annoncé que pour “PC et consoles” et n’a pas la spécificité mentionnée par ces autres projets. Cela pourrait signaler que Control 2 est le plus éloigné du lancement.

Est-ce dans l’univers Remedy Connected ?

Oui absolument.

Jesse Faden reviendra, et cela ne prendra peut-être même pas 13 ans.
Jesse Faden reviendra, et cela ne prendra peut-être même pas 13 ans.

Condor (titre provisoire)

Remedy est célèbre pour ses jeux solo basés sur une histoire, mais il essaie quelque chose de nouveau avec un projet nommé Condor, qui a été officiellement révélé comme un spin-off multijoueur de Control. L’expérience PvE à quatre joueurs sera publiée par 505 Games, tout comme les autres jeux Control l’ont été et le seront. Comme d’autres projets à venir, il est construit sur le moteur Northlight pour PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Comme pour tout jeu multijoueur moderne, il semblerait qu’une partie du plan avec Condor soit de garder les joueurs investis et de revenir à un projet qui pourrait bien contenir des éléments de service en direct, comme suggéré dans la citation ci-dessous de la société mère de 505 Games (avec nos italiques ajoutés). “Nous sommes ravis de poursuivre et d’étendre notre collaboration avec Remedy. Avec plus de 2 millions d’exemplaires vendus et un chiffre d’affaires supérieur à 70 millions d’euros, Control est un jeu extrêmement réussi”, ont déclaré Rami et Raffi Galante, co-PDG de Digital Bros Group. “En tant que jeu multijoueur, Condor a le potentiel d’engager la communauté des joueurs à long terme, contribuer au flux de revenus des produits de 505 Games plus longtemps que les jeux traditionnels.”

Bien que l’histoire ait été, pour beaucoup, le point culminant de Control, de nombreux joueurs et critiques ont également loué le combat inventif, qui a donné aux joueurs des capacités surnaturelles et un pistolet à changement de forme qui pouvait servir à des fins différentes pour différentes situations. Cette fondation semble bien se traduire au moins par le noyau d’une idée, et personnellement, je suis curieux de voir le point de vue de Remedy sur une expérience multijoueur, car il contiendra sûrement encore des fils narratifs supplémentaires à tirer également.

Est-ce dans l’univers Remedy Connected ?

Tout à fait.

Avant-garde (titre provisoire)

Le plus difficile à analyser de tous les jeux Remedy annoncés est Vanguard, qui ne semble pas être le titre de travail d’un jeu, mais en fait le nom de code de “l’équipe soudée et rapide de développeurs chevronnés du monde entier”, selon un communiqué de presse. , s’est mis au travail sur un nouveau jeu de service en direct pour Remedy. Contrairement à Condor, Vanguard semble travailler sur une nouvelle IP. Curieusement, c’est le seul jeu de cette liste qui n’est pas créé à l’aide du moteur interne de Remedy.

C’est cependant peut-être le plus intéressant des projets, car je pense que Remedy a déjà taquiné l’histoire dans le DLC Control “AWE”, qui était largement axé sur Alan Wake, mais contenait également plusieurs indices qui ne correspondaient pas. la saga Wake mais semblaient toujours connectés à leur manière. Merci aux gens sur les différents forums de discussion liés à Remedy et en particulier Monsieur Galehaut pour m’avoir aidé à décoder une partie de cela, car cela peut être vertigineux.

Tout au long du DLC “AWE”, tous les documents trouvés sans rapport avec Wake étaient souvent associés aux mots Bless, Blessed ou the Blessed Organization. Tout de suite, le nom Bless ressemble au penchant habituel de Remedy pour les noms basés sur des jeux de mots ou thématiquement pertinents, comme Alan Wake, Paul Serene, Beth Wilder, etc. Mais le plus intéressant est ce que cette Organisation bénie semble être. Si vous reliez les points disparates laissés dans le DLC, vous découvrirez que ce groupe est considéré par le FBC comme une sorte d’organisation terroriste parautilitaire. Fondamentalement, les membres de l’Organisation bénie semblent capables de créer des objets de pouvoir (les « bénissant » ainsi), qui, entre de mauvaises mains comme les leurs, peuvent être désastreux pour le monde normal.

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Nous savons par ces mêmes documents qu’un symbole – deux cercles qui se chevauchent – est considéré comme leur carte de visite. Ce symbole est l’un des six trouvés sur les portes de l’Oceanview Motel, dont j’ai souligné ailleurs qu’il s’agit peut-être d’un carrefour de transit couvrant tous les mondes connectés à Remedy. Dans les fichiers du jeu Control, ce symbole des cercles qui se chevauchent est associé au mot Vanguard, selon un post de 2020 sur le subreddit Control–et d’autres portes de ce couloir sont explicitement liées à Alan Wake et Control 2, pour ce que ça vaut. Si chaque porte représente un projet RCU différent, et je pense que c’est le cas, alors ce complot de l’Organisation bénie peut être lié à ce jeu multijoueur que Remedy est en train de développer. Cela le lierait alors également à la RCU, car le Federal Bureau of Control enquêtait sur ce groupe tout comme il enquêtait sur la disparition de Wake. Il y a énormément de liens directs avec Control pour qu’il ne s’agisse pas du spin-off multijoueur de Control, mais plutôt d’un deuxième jeu multijoueur différent. Hélas, les noms de code des fichiers suggèrent que c’est exactement ce que c’est.

On ne sait pas pourquoi ce jeu n’est pas créé sur Northlight alors que l’autre jeu multijoueur de l’équipe l’est, mais il semble tout de même étroitement lié au RCU. Attendez-vous à ce que l’Organisation bénie soit prise en compte de manière majeure dans un futur jeu Remedy.

Est-ce dans l’univers Remedy Connected ?

C’est sûr que ça y ressemble.


C’est chaque jeu Remedy actuellement annoncé. Au total, il comprend une paire de remakes, une suite directe, un spin-off multijoueur et ce qui semble être une nouvelle adresse IP, bien que toujours apparemment étroitement liée à l’univers Remedy Connected. Creusez profondément dans ces documents dans Alan Wake 2 cet automne. Remedy aura sans aucun doute caché plus que quelques secrets liés à ces jeux.

La lutte d’Alan pour échapper à Dark Place reprend le 17 octobre. Nous avons largement couvert le jeu à ce jour, alors ne manquez pas notre plongée en profondeur dans la bande-annonce récente, notre regard sur sept mystères que la suite pourrait aborder, notre couverture de la façon dont le La suite d’horreur s’intègre dans l’univers Remedy Connected, et notre mention de Max Payne étant dans le jeu, en quelque sorte. Pour plus d’interviews de Remedy, vous pouvez également lire ce que le directeur créatif Sam Lake a dit sur le fait de pouvoir enfin faire Alan Wake 2 et son approche pour répondre aux mystères dans son écriture.

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