بهترین های سال 2023: لحظه موسیقی آلن ویک 2 بهترین سورپرایز بازی در سال های اخیر است


Alan Wake 2 ما را از بسیاری جهات شگفت زده کرد: چقدر با نسخه قبلی خود تفاوت داشت، چقدر Anderson Saga به داستان Alan Wake اضافه کرد، چگونه Alan Wake 2 واقعاً تمام بازی ها را از Remedy به هم گره زد. اما بزرگترین شگفتی همه با دو کلمه شروع می شود که تقریباً کل صفحه را اشغال می کند:

ما میخوانیم.

اخطار: این شانس شماست که قبل از اینکه یکی از احمقانه ترین، عجیب ترین و بهترین لحظات گیم پلی Alan Wake 2 را خراب کنید، از اینجا خارج شوید.

آلن ویک در یک حلقه گیر کرده است. مکان تاریک می‌خواهد او را در دام و سردرگم نگه دارد تا بتواند از خلاقیت خود برای تجلی در دنیای واقعی استفاده کند. ویک بارها و بارها خود را بدون منطق یا توضیح در اتاق سبز یک برنامه گفتگوی آخر شب به نام در میان با مستر در می یابد. آقای در می داند چرا آلن آنجاست: درباره کتاب جدیدش، بازگشت، که آلن آن را ننوشته صحبت کند. با این حال، در یک حلقه، مستر در به آلن اطلاع می دهد که باید در مورد سفر او تا اینجا صحبت کنند و بهترین کار از طریق یک آهنگ انجام می شود.

آنچه در ادامه می‌آید سرگرم‌کننده‌ترین سرگرمی‌ای است که در مدت‌زمان انجام یک بازی ویدیویی روایی داشته‌ام. فراروایت ها – اساساً داستان یک داستان – برای آلن ویک چیز جدیدی نیستند. این همه چیز اوست. با این حال، در اینجا، مانند قبل، تحت اللفظی و اجرایی می شود. صفحه نمایش های LED عظیم با فیلم های اکشن زنده از بالا پایین می آیند. در مقابل شما، صفحه‌ای که آقای در (دیوید هاروود)، مجری برنامه گفتگوی خیالی را نشان می‌دهد که ظاهراً فقط در تاریکی وجود دارد، شما را به جلو نشان می‌دهد. کفپوش سیاه و انعکاسی در جلو فقط با نوار قطع می شود تا شما را هدایت کند که به دری در وسط اتاق نزدیک می شوید و سفر وحشیانه خود را در زندگی آلن در قالب موسیقی آغاز می کند.

خود آهنگ بسیار جذاب و به همان اندازه تحت اللفظی است. این توسط The Old Gods of Asgard اجرا می شود، نامی که توسط گروه راک فنلاندی Poets of the Fall استفاده می شود، که از سال 2003 تقریباً در هر بازی Remedy ظاهر شده است. آقای Door مقدمه های موسیقی را برای بخش های مختلف آهنگ ارائه می دهد ، در حالی که آلن ویک روی صفحه دیدگاه خود را در داستان می خواند (تا حد زیادی به سردرگمی آلن ویک که ما در واقع کنترل می کنیم)، با آواز صدای آلن ویک (متیو پورتا) و چهره (ایلکا ویلی). این موسیقی سبک اصلی موسیقی است، با اشعار بسیار تحت اللفظی – شخصیت ها احساسات و افکار خود را با صدای بلند به گونه ای بیان می کنند که یک شخص واقعی هرگز چنین نمی کند. The Old Gods of Asgard پشتوانه سبک تصنیف متال دهه 1970 و 80 و همچنین آهنگ آوازی خود را برای این آهنگ فراهم می کند.

بخوانید  انتشار عکسی از بازی داستانی جدید سازندگان Life is Strange

همه چیزهایی که در اینجا اتفاق می‌افتد نه تنها برای ما، به عنوان افرادی که داستان ویک را بازی می‌کنند، بلکه برای ما نیز معنا دارد بیدار شو، و این باعث می شود که آن را قانع کننده تر و غوطه ورتر کند حتی اگر بازی پوسته های یک بازی ویدیویی را از بین ببرد. در زندگی‌اش قبل از حضور تاریک، ویک عادت داشت – و از آن متنفر بود – در برنامه‌های آخر شب مصاحبه می‌کرد، و آقای در ساختار مصاحبه را با استنادات خود ارائه می‌کرد. اعضای The Old Gods و موسیقی آنها نقش مهمی در آغاز سفر Wake داشتند. هم برای شخصیت و هم برای بازیکن شخصی است.

شرحی ارائه نشده است

صفحه‌هایی که در بالای شما ظاهر می‌شوند، مستقیماً تحت اللفظی و فرامتنی هستند، همانطور که تنها Remedy واقعاً این کار را می‌کند. آلن، مستر در و خدایان قدیمی با چهره چهارمی همراه می شوند: سام لیک. حضور سم لیک در این سکانس به معنای چیزهای زیادی است. لیک مدیر خلاق Remedy است و تمام بازی‌های آن را از آغاز تا انتشار هدایت کرده است، به‌عنوان کارگردان، کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس، هم‌نویسنده و گاهی حتی خود شخصیت. در Alan Wake 2، لیک نقش بصری الکس کیسی را بازی می کند (در حالی که جیمز مک کافری صدای خود را قرض می دهد – شبیه به نحوه اجرای تصویر و صدای ویک توسط دو بازیگر مختلف)، یک مامور FBI که نامی مشابه با مرد سرسخت دارد. کارآگاه نیویورکی در کتاب های آلن ویک، و از این ارتباط بسیار آگاه است. لیک همچنین چهره خود را برای Max Payne اصلی ارائه کرد، و این اخم های اغراق آمیز هنوز هم امروزه در بین گیمرها یک الگوی رفتاری است.

الکس کیسی “واقعی”، شریک ساگا، در مقایسه با خود آلن و ساگا، نقش مهمی در Alan Wake 2 بازی نمی کند. این برای فقط الکس کیسی در این سکانس ظاهر خواهد شد. اما در ماهیت فرامتنی داستان آلن ویک، منطقی است که سم لیک، خالق آلن ویک، و الکس کیسی، خالق آلن ویک، ظاهر شوند. همانطور که لیک با لبخندی احمقانه روی صورتش می رقصد، به نظر می رسد که او از هر دو طرف واقعیت آلن به آلن طعنه می زند، درست همانطور که حضور تاریکی کنترل و توسط ویک کنترل می شود. من عاشق این هستم که نه تنها پروژه های مختلف Remedy را به یکدیگر متصل می کند، بلکه چگونه لیک را به نوشته خودش متصل می کند. احساس می‌کنم می‌توانم برخی از مشکلاتی را که لیک و تیمش در کنار هم قرار دادن این داستان‌ها پشت سر گذاشتند، ببینم.

شرحی ارائه نشده است

ساختار جدا شده Alan Wake 2 که در آن ویک واقعیت را در یک حلقه کاوش می‌کند و داستان را از طریق تلویزیون‌های قدیمی CRT تجربه می‌کند، در اینجا نیز به چشم می‌خورد. همانطور که آهنگ متوقف می شود، یک ویک مضطرب خود را در مقابل یک تلویزیون در فضای خالی سیاه می بیند. با نگاه کردن، دوباره وارد آهنگ شد. این تا حدی صفحه بارگیری را پنهان می کند، اما این فقط یک صفحه ثابت نیست که به شما می گوید “یک ثانیه صبر کنید و ما داستان بیشتری برای شما خواهیم داشت.” در عوض، ما را به یاد حلقه داستانی در داستان می اندازد که ویک در آن به دام افتاده است. ما یک تلویزیون تماشا کردیم تا به اینجا برسیم و حالا داریم تلویزیون دیگری را تماشا می کنیم. آیا واقعی است؟ آیا مکان قبل واقعی بود؟ او هوشمندانه از این انتقال ها استفاده می کند تا ما را در وضعیت ذهنی ویک قرار دهد.

بخوانید  Why Alan Wake 2 Isn't On Steam

این بازی تعاملی ما را با مفاهیمی مانند کلیکر و وقایع بازی اول آشنا می کند، اما در همه این موارد، وجود دارد. هرگز یک سوال که شما در فلات هستید. شما به خودی خود در یک مکان واقعی نیستید، بلکه در درون خلقتی از ذهن ویک هستید که برای مختل کردن درک او از واقعیت طراحی شده است. حتی وقتی جایی با دیوارهای آجری، تابلوهای نئونی و تاکسی پیدا می‌کنید، به سرعت به پشت مجموعه، با پایه‌های چوبی و تکیه‌گاه‌هایش، جایی که تجهیزات تئاتر در آن نگهداری می‌شود، برده می‌شوید. وقتی یک نسخه اتاق نویسندگان از Alan و یک تفنگ شراره به شما ارائه می شود، پس زمینه روی سیم ها بلند می شود. همه چیز یک ساختمان است. در یکی از صفحه‌ها، Lake/Casey/Payne از شما می‌خواهد که ادامه دهید.

دشمنان از تاریکی بیرون می آیند تا به ویک حمله کنند و این اولین بار در AW2 است که با دشمنانی که در ابتدا چهره های تاریک نبودند مبارزه می کند. این دشمنان بیشتر شبیه دشمنانی هستند که ساگا – و خود آلن در Alan Wake اصلی – با آنها مبارزه کردند. آن‌ها به‌عنوان مظاهر حضور تاریک عمل نمی‌کنند، بلکه به‌عنوان افراد فاسد، دنیای واقعی که توسط حضور تاریک تسخیر شده‌اند، عمل می‌کنند. به غیر از آلن، اینها تنها موجودات فیزیکی دیگر در این سکانس هستند و این تغییر باعث می شود که آنها کمی شبیه بازیگرانی باشند که نقش دشمن را بازی می کنند نه فقط دشمنان، و این احساس را تقویت می کند که او یک اجرا است، یک تئاتر تعاملی. برای یک فرد خاص طراحی شده است.

شرحی ارائه نشده استشرحی ارائه نشده است

بعد از یک دعوای شدید، تلویزیون دیگری پیدا می کنید و در نهایت بیرون می روید. یعنی تا زمانی که یکی از بسیاری از رویاهای پراکنده در طول بازی را مشاهده کنید.معمولاً اینها خاطره ای شبح آلود از الکس کیسی را نشان می دهد که در حال تحقیق در مورد قتل ها در محدوده دستنوشته خود است. با این حال، این بار، سطح اطراف شما دوباره روی کابل‌ها بالا می‌رود تا صفحه‌ای از Wake نشان دهد که بازیگوشانه می‌رقصد و آهنگی را می‌خواند با شعر “تو باید بفهمی… تا این آهنگ را تا پایان کامل ببینی” در تکرار . همه چیز با بیدار شدن آلن در صحنه نمایش مستر در به پایان می رسد، جایی که آنها آخرین سکانس موزیکال حماسی را با رقص و تک نوازی حماسی گیتار، همه در اکشن زنده اجرا می کنند. ویک می نشیند، خسته، اما به وضوح تحت تاثیر قرار گرفته است. او تحت تأثیر چه کسی است؟ با خودش، با مستر اسکرچ، با سام لیک؟ این پتانسیل این را دارد که همه چیز را به خود تبریک بگوید، اما Wake به طور خاص به آن پاسخ می دهد، نه اینکه بازی به سادگی به ما بگوید که چه فکر کنیم.

بخوانید  مارول به دنبال احضاریه DMCA برای نام‌های لو رفته گفتگوی مرد مورچه‌ای است

این سکانس به جای تلاش برای غوطه ور بودن، توجه را به خود به عنوان یک محیط به معنای واقعی کلمه جلب می کند. ما اغلب از این اصطلاح – قطعه قطعه – برای توصیف رویدادهای بزرگ در بازی ها استفاده می کنیم. اینجا هم کار می کند، اما این لحظات هرگز تکه نبودند روی سینی، قرار بود همه آنها به عنوان واقعیت تلقی شوندتا این عملکرد تغییر دهنده واقعیت. چیزهای زیادی در مورد بازی های Alan Wake و Remedy گرد هم می آورد.

شرحی ارائه نشده استشرحی ارائه نشده است

داستان فراروایت ویک و تجربه‌های مداوم رمدی با داستان‌گویی در اینجا به نمایش گذاشته می‌شود. مکس پین برای بیان داستان خود از پنل های کتاب های مصور استفاده کرد. کابوس آمریکایی آلن ویک، ایلککا ویلی را در صحنه های لایو اکشن در نقش ویک و مستر اسکرچ قرار داد. Quantum Break تمام قسمت‌های تلویزیونی را به نمایش گذاشت. جسی فادن از کنترل مستقیماً نه به عنوان بیننده بلکه به عنوان منبع قدرت های خاص خود با ما صحبت کرد. او در حین اطلاع از تاریخچه اداره حسابرسی فدرال، با رؤیاهای شبح مانندی مواجه شد که در لایو اکشن انتزاعی ارائه می شدند. Max Payne 2 با آهنگی از Poets of the Fall به پایان رسید، آلن ویک یک قطعه اصلی – همچنین روی صحنه، اما بسیار کمتر فرامتنی – ارائه کرد که توسط آهنگی از Old Gods of Asgard پشتیبانی می شد و آهنگی از Old Gods نمایش داده شد. در کنترل به عنوان داشتن قدرت ماوراء طبیعی. در اینجا، آنها به معنای واقعی کلمه بخشی از داستان هستند، نه فقط همانطور که هارد راک های قدیمی Saga با آنها آشنا می شوند، بلکه به عنوان خود جوانترشان، هنوز به عنوان یک گروه فعال.

همه اینها مانند یک جایزه برای بازیکن به نظر می رسد، با ارائه قطعات آویزان بسیاری از داستان ویک و گره زدن آنها به یکدیگر به روشی خودارجاعی اما خودآگاه. هرگز لحظه ای نبود که فکر کنم آیا رمدی می داند که با این سکانس چه کار می کند. غالباً بازیکن فقط مصرف کننده و مخاطب است، اما در اینجا Remedy ما را در این فرآیند شامل می‌شود و به یاد داشته باشیم که ما برای همه چیز حاضر بودیم. دائماً سرگرم کننده و غافلگیرکننده است، اما به عنوان داستانی از Alan Wake و خود Remedy Games – و متا است – و فلز–مثل جهنم.